猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197

今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的。贴出来供大家参考。

一、添加单例模板类

using UnityEngine;

public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;

    private static object _lock = new object ();

    public static T Instance
    {
        get {
            if (applicationIsQuitting) {
                return null;
            }

            lock (_lock) {
                if (_instance == null) {
                    _instance = (T)FindObjectOfType (typeof(T));

                    if (FindObjectsOfType (typeof(T)).Length > 1) {
                        return _instance;
                    }

                    if (_instance == null) {
                        GameObject singleton = new GameObject ();
                        _instance = singleton.AddComponent<T> ();
                        singleton.name = "(singleton) " + typeof(T).ToString ();

                        DontDestroyOnLoad (singleton);
                    }
                }

                return _instance;
            }
        }
    }

    private static bool applicationIsQuitting = false;

    public void OnDestroy ()
    {
        applicationIsQuitting = true;
    }
}

这是一个单例模板类,使用就很简单了。

二、定义自己的单例类

using UnityEngine;
using System;

public class GameManager : Singleton<GameManager> {
    public float score;
    void Awake () {
        this.Init();
    }

    private void Init() {
        // Init code
    }
}

三、调用使用

GameManager.Instance.score = 99;

如果有更好的实现方式,可以推荐下哦。

Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)的更多相关文章

  1. Unity Singleton 单例类(Unity3D开发)

    一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour ...

  2. Singleton单例类模式

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  3. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3(Unity3D开发之二十五)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 ...

  4. 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 ...

  5. Auto Create Editable Copy Font(Unity3D开发之二十二)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/48318879 ...

  6. UnityEditor下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585 ...

  7. [Android面试题-7] 写出一个Java的Singleton类(即单例类)

    1.首先明确单例的概念和特点: a>单例类只能有一个实例 b>单例类必须自己创建一个自己的唯一实例 c>单例类必须为其他所有对象提供这个实例 2.单例具有几种模式,最简单的两种分别是 ...

  8. 单例类singleton自动释放

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...

  9. ios开发之 -- 单例类

    单例模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个势力而且该势力易于外界访问,从而方便对势力个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统 ...

随机推荐

  1. Linux 高性能服务器编程——高级I/O函数

    重定向dup和dup2函数 #include <unistd.h> int dup(int file_descriptor); int dup2(int file_descriptor_o ...

  2. Redis 学习笔记3:Jedis 连接虚拟机下的Redis 服务

    Jedis 是 Redis 官方首选的 Java 客户端开发包. 虚拟机的IP地址是192.168.8.88. Jedis代码是放在windows上的,启动虚拟机上的Redis服务之后,用Jedis连 ...

  3. EBS开发技术之trace

    trace的目的 trace主要是用于程序调优,优化,程序bug调试,程序运行系统情况跟踪 trace步骤 1.并发定义中,勾上"启用跟踪" 2.提交一个请求,得到请求编号 注意: ...

  4. Android性能优化之Listview(ViewHolder重用机制)

    相信大家在很多时候都会用到ListView这个控件,因为确实是用的很多很多,但是有木有遇到过当数据很多很多的时候,往下滑ListView时有时候会卡顿,这就需要我们来优化它了. ListView优化主 ...

  5. ios zxing扫码问题

    在ios 中 扫瞄二维码,条形码基本有 2中第三方的库,一个是zbar 一个是zxing,zxing 在android中表现的比较出色,但是在ios 中不是很好用,扫瞄效率低,我们一般都用zbar,但 ...

  6. Android的ANR详解(原因和方案)

    ANR的定义 在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框 ...

  7. 使用Python做简单的字符串匹配

    由于需要在半结构化的文本数据中提取一些特定格式的字段.数据辅助挖掘分析工作,以往都是使用Matlab工具进行结构化数据处理的建模,matlab擅长矩阵处理.结构化数据的计算,Python具有与matl ...

  8. Java进阶(三十三)java基础-filter

    java基础-filter 我们先看看没有filter的时候,整个web客户端-服务端的一个流程. 接下来我们再看看引入了filter之后的Uml图.尝试分析这两者之间的差别. filter从哪里来? ...

  9. SpriteBuilder中使用Node类型的ccb动画节点删除时崩溃的问题

    因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机 ...

  10. Java 8新特性探究(二)类型注解和重复注解

    本文将介绍java 8的第二个特性:类型注解. 注解大家都知道,从java5开始加入这一特性,发展到现在已然是遍地开花,在很多框架中得到了广泛的使用,用来简化程序中的配置.那充满争议的类型注解究竟是什 ...