一、装饰模式介绍

装饰模式(decorator):表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。

也叫装饰者模式或者装饰器模式

例如:我们每个人身上穿的衣服,鞋子,领带,披风都可以理解为是对人的装饰

装饰器模式类图:

Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。真实对象和装饰者对象有相同的接口,这样客户端不用知道内部有装饰者对象(Decorator)

存在的,还是以之前处理真实对象的相同方式来和装饰者对象交互。

ConcreteComponent:是定义了一个具体的对象(例如:人),也可以给这个对象添加一些其他职责。

Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象了(衣服,鞋子..),它起到了给Component添加职责的功能。

二、装饰模式代码实现

定义一个Component对象接口(ICar),汽车移动

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/**
 * ICar表示Component:
 */
public interface ICar {
    void move();//汽车移动
}

定义一个具体真实的对象ConcreteComponent:这里是Car,就是具体的汽车,未装饰的汽车

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//ConcreteComponent:具体的对象
class Car implements ICar{
    @Override
    public void move() {
        System.out.println("汽车移动");
    }
}

装饰抽象类Decorator:SuperCar这里需要持有一个真实对象的引用,也就是Car对象

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//Decorator:装饰抽象类
class SuperCar implements ICar{
    protected ICar car;//持有一个真实对象的引用
    @Override
    public void move() {
        car.move();//这里调用真实对象的移动方法
    }
    //构造的时候传参
    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }
}

开始实现具体的装饰对象ConcreteDecorator:

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//ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象
class FlayCar extends SuperCar {
    public FlayCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    //这里就是新增的功能
    public void flay(){
        System.out.println("---天上飞");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        flay();//在原有移动的基础上,装饰了一个fly的功能
    }
}
//ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象
class WaterCar extends SuperCar {
    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    //这里就是新增的功能
    public void swim(){
        System.out.println("---水里游");
    }
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();//在原有移动的基础上,装饰了一个swim的功能
    }
}

测试代码:

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public static void main(String[] args) {
    Car car = new Car();
    car.move();//这里打印未增加新功能的时候:汽车移动
      
    System.out.println("--------增加飞行功能-------");
    FlayCar flyCar = new FlayCar(car);//将真实对象传入装饰对象中
    flyCar.move();//这里就是增加了飞行后的装饰
      
    System.out.println("--------增加潜水功能-------");
    WaterCar waterCar = new WaterCar(car);//将真实对象传入装饰对象中
    waterCar.move();//这里就是增加了潜水功能后的装饰
      
}

控制台结果就是:

汽车移动

--------增加飞行功能-------

汽车移动

---天上飞

--------增加潜水功能-------

汽车移动

---水里游

整个例子的类图结构如下:

三、总结

装饰模式(Decorator)也叫包装器模式(Wrapper)

装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构建类和具体装饰类可以独立变化

以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

优点:

扩展功能强,相比继承来说更灵活。继承的话会导致子类个数增加。而装饰者模式不会出现这种情况。

可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。

具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的构件子类和具体装饰类。

缺点:

产生很多小对象,大量小对象会占据内存。一定程度上影响了性能。

装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。

开发中应用的场景:

IO中输入流和输出流

Swing包中图形界面构件功能

Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增强了request对象的功能。

Struts2中,request,response,session对象的处理。

装饰模式和桥接模式的区别:

两个模式都是为了解决过多子类对象的问题,桥接模式是对象自身有过多的维度,造成过多的子类。而让维度分类后在搭建一个桥梁来联系起来。

而装饰模式是解决在增加新功能的时候产生多个类的问题。

Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

参考资料:

  大话设计模式(带目录完整版).pdf

  HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf

  尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】

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