EasyPusher安卓直播推流到EasyDarwin开源流媒体服务器工程简析
EasyPusher主要有三部分组件组成:采集,编码,叠加,上传.在这个基础上同时支持本地存储\后台预览的功能.主要业务模块与相关类之间的关系如图所示:
创建
首先,创建摄像头.这部分代码在MediaStream.java文件,接口为:createCamera:
public void createCamera() {
mCamera = Camera.open(mCameraId);
...
// 这里设置摄像头参数,设置分辨率,显示方向等
}
创建成功后,再开启摄像头预览.预览的同时做一些初始化工作,初始化编码库和字幕叠加库
/**
* 开启预览
*/
public synchronized void startPreview() {
if (mCamera != null) {
mSWCodec = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mApplicationContext).getBoolean("key-sw-codec", false);
if (mSWCodec) { // 初始化软编码库
mMuxer = null;
mVC = new SWConsumer(mApplicationContext, mEasyPusher);
} else { // 初始化硬编码库
... // 创建Muxer.
mVC = new HWConsumer(mApplicationContext, mEasyPusher);
}
... // 设置视频帧回调,设置显示的holder,开启预览
... // 创建叠加库并初始化
}
// 同时启动音频线程
audioStream = new AudioStream(mEasyPusher);
audioStream.startRecord();
}
视频数据通过onPreviewFrame回调上来,如果需要的话,我们在这里对它做水印叠加:
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
//
if (PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(mApplicationContext).getBoolean("key_enable_video_overlay", false)) {
// 叠加字幕
String txt = String.format("drawtext=fontfile=" + mApplicationContext.getFileStreamPath("SIMYOU.ttf") + ": text='%s%s':x=(w-text_w)/2:y=H-60 :fontcolor=white :box=1:boxcolor=0x00000000@0.3", "EasyPusher", new SimpleDateFormat("yyyy-MM-ddHHmmss").format(new Date()));
txt = "EasyPusher " + new SimpleDateFormat("yy-MM-dd HH:mm:ss SSS").format(new Date());
overlay.overlay(data, txt);
}
// 将数据塞给给编码器
mVC.onVideo(data, previewFormat);
mCamera.addCallbackBuffer(data);
}
编码与推送
EasyPusher支持硬编码和软编码.硬编码用MediaCodec来实现的,软编码用X264编码库实现的.分别对应类HWConsumer和SWConsumer.
硬编码的初始化
在startPreview时,调用硬编码的onVideoStart回调,这里进行硬编码的初始化.
@Override
public void onVideoStart(int width, int height) throws IOException {
...
startMediaCodec();
...
start();
mVideoStarted = true;
}
在这里调用startMediaCodec来创建MediaCodec:
/**
* 初始化编码器
*/
private void startMediaCodec() throws IOException {
...
mMediaCodec = MediaCodec.createByCodecName(debugger.getEncoderName());
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", mWidth, mHeight);
...
mMediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
mMediaCodec.start();
}
在视频数据回调的时候,将视频帧塞入硬编码器进行编码.
@Override
public int onVideo(byte[] data, int format) {
if (!mVideoStarted)return 0;
// 视频数据预处理.包括format转换\旋转等
if (format == ImageFormat.YV12 ) {
JNIUtil.yV12ToYUV420P(data, mWidth, mHeight);
}else{
JNIUtil.nV21To420SP(data, mWidth, mHeight);
}
int bufferIndex = mMediaCodec.dequeueInputBuffer(0);
... // 视频数据塞入编码器.
// 下面代码用来控制帧率
if (time > 0) Thread.sleep(time / 2);
return 0;
}
同时,编码器线程会持续取走编码后的264格式的数据.并根据情况进行存储和推送.
@Override
public void run(){
do {
outputBufferIndex = mMediaCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 10000);
... // 一些返回值判断语句
ByteBuffer outputBuffer;
.. // outputBuffer为从编码器取出的编码后的数据
outputBuffer.position(bufferInfo.offset);
outputBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size);
.. // muxer录像的处理逻辑
// 下面是获取sps pps数据.
boolean sync = false;
if ((bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG) != 0) {// sps
sync = (bufferInfo.flags & MediaCodec.BUFFER_FLAG_SYNC_FRAME) != 0;
if (!sync) {
byte[] temp = new byte[bufferInfo.size];
outputBuffer.get(temp);
mPpsSps = temp;
mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
continue;
} else {
mPpsSps = new byte[0];
}
}
// 如果是关键帧,那么把sps pps拷贝到关键帧前面.
if (sync) {
System.arraycopy(mPpsSps, 0, h264, 0, mPpsSps.length);
outputBuffer.get(h264, mPpsSps.length, bufferInfo.size);
mPusher.push(h264, 0, mPpsSps.length + bufferInfo.size, bufferInfo.presentationTimeUs / 1000, 1);
}else{
outputBuffer.get(h264, 0, bufferInfo.size);
mPusher.push(h264, 0, bufferInfo.size, bufferInfo.presentationTimeUs / 1000, 1);
if (BuildConfig.DEBUG)
Log.i(TAG, String.format("push video stamp:%d", bufferInfo.presentationTimeUs / 1000));
}
// 释放buffer.
mMediaCodec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
while (mVideoStarted);
}
停止
停止预览时,关闭摄像头,同时进行反初始化音频线程\编码器\muxer\TxtOverlay:
public synchronized void stopPreview() {
if (mCamera != null) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(null);
}
if (audioStream != null) {
audioStream.stop();
audioStream = null;
}
if (mVC != null)
mVC.onVideoStop();
if (overlay != null)
overlay.release();
if (mMuxer != null) {
mMuxer.release();
mMuxer = null;
}
}
在stopPreview时,编码器进行反初始化:
/**
* 停止编码并释放编码资源占用
*/
private void stopMediaCodec() {
mMediaCodec.stop();
mMediaCodec.release();
}
软编码的处理
软编码是通过x264进行编码的.
首先进行初始化,创建编码器,同时开启编码线程:
@Override
public void onVideoStart(int width, int height) {
this.mWidth = width;
this.mHeight = height;
x264 = new X264Encoder();
int bitrate = (int) (mWidth*mHeight*20*2*0.07f);
x264.create(width, height, 20, bitrate/500);
mVideoStarted = true;
start();
}
同硬编码一致,视频数据通过onVideo回调给编码器,这里将视频数据附加上时间戳,并缓存到队列里.
这里用到了双缓冲逻辑.yuv_caches是一个空闲的yuv buffer池,如果yuv buffer池里面没有buffer,则创建新的buffer,拷贝数据,然后放到队列里.
否则在yuv buffer池里取出buffer,拷贝数据,再放到队列里.
@Override
public int onVideo(byte[] data, int format) {
try {
.. // 帧率控制相关
// 这里用到了双缓冲逻辑.yuv_caches是一个空闲的yuv buffer池,如果yuv buffer池里面没有buffer,则创建新的buffer,拷贝数据,在放到队列里.
// 否则在yuv buffer池里取出buffer,拷贝数据,再放到队列里.
byte[] buffer = yuv_caches.poll();
if (buffer == null || buffer.length != data.length) {
buffer = new byte[data.length];
}
// 拷贝数据,放到yuv队列中
System.arraycopy(data, 0, buffer, 0, data.length);
yuvs.offer(new TimedBuffer(buffer));
}catch (InterruptedException ex){
ex.printStackTrace();
}
return 0;
}
接下来,编码线程从队列取出yuv数据,进行编码.编码结束后将yuv数据回收到yuv buffer池
@Override
public void run(){
do {
// 从队列中取出yuv
TimedBuffer tb = yuvs.take();
// 编码
r = x264.encode(data, 0, h264, 0, outLen, keyFrm);
// 将yuv数据放到缓冲池
yuv_caches.offer(data);
// 推送
mPusher.push(h264, 0, outLen[0], tb.time, 1);
}while (mVideoStarted);
}
在stopPreview时,对软编码器进行反初始化:
@Override
public void onVideoStop() {
...// 停止编码线程
if (x264 != null) {
// 关闭编码器
x264.close();
}
x264 = null;
}
通过持续的编码\推送数据,就可实现视频传输的功能.
EasyPusher现在已在GitHub上开源.地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyPusher_Android
通过EasyPusher我们就可以避免接触到稍显复杂的RTSP/RTP/RTCP推送流程,只需要调用EasyPusher的几个API接口,就能轻松、稳定地把流媒体音视频数据推送给RTSP流媒体服务器进行转发和分发,EasyPusher经过长时间的企业用户检验,稳定性非常高;
下载地址
- Android https://fir.im/EasyPusher


获取更多信息
QQ交流群:587254841
Copyright © EasyDarwin.org 2012-2017

EasyPusher安卓直播推流到EasyDarwin开源流媒体服务器工程简析的更多相关文章
- ffmpeg强制使用TCP方式推流到EasyDarwin开源流媒体服务器进行直播
我们的EasyDarwin目前部署在阿里云的服务器上面,运行的效果是非常好的,而且无论是以TCP方式.还是UDP的方式推送,都可以非常好地进行直播转发: 但并不是所有的用户服务器都是阿里云的形式,有很 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器实现RTSP直播同步输出MP4、RTMP、HLS的方案思路
背景 近期跟开源团队商量,想在EasyDarwin上继续做一些功能扩展,目前EasyDarwin开源流媒体服务器只能够实现高效的RTSP推流直播转发/分发功能,输入与输出都是RTSP/RTP流,不能够 ...
- 解决用EasyDarwin开源流媒体服务器做HLS直播时Flash Player卡住的问题
最近在开发EasyDarwin开源流媒体服务器HLS直播的时候发现一个现象:在PC上用flash player播放HLS和在ios上面播放HLS时,效果明显不同,在ios上播放非常稳定,而在flash ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器Golang版本:服务端录像功能发布
EasyDarwin开源流媒体服务器(www.easydarwin.org)现在使用Go版本实现了.最新的代码提交,已经支持了推流(或者拉流)的同时进行本地存储. 本地存储的原理,是在推流的同时启动f ...
- NodeJS版本EasyDarwin开源流媒体服务器开发心得
title: Node版本EasyDarwin开发心得 date: 2018-03-27 22:46:15 tags: 年后着手Node版本EasyDarwin的开发工作,截止到今天2018年03月2 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器Golang版本:拉转推功能之拉流实现方法
EasyDarwin开源流媒体服务器(www.easydarwin.org),拉转推是一个很有意义的功能,它可将一个独立的RTSP数据源"拉"到服务器,再通过转发协议转发给多个客户 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器性能优化之Work-stealing优化方案
本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52400226 EasyDarwin团队的Ba ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器将select改为epoll的方法
本文来自EasyDarwin团队Fantasy(fantasy(at)easydarwin.org) 一. EasyDarwin网络模型介绍 EventContext负责监听所有网络读写事件,Even ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器提供的TS切片/HLS直播打包库
EasyHLS Github:https://github.com/EasyDarwin/EasyHLS EasyHLS是什么? EasyHLS是EasyDarwin开源流媒体社区开发的一款HLS打 ...
随机推荐
- 20145240《网络对抗》Web安全基础实践
Web安全基础实践 实验后回答问题 (1)SQL注入攻击原理,如何防御 原理:SQL注入攻击指的是通过构建特殊的输入作为参数传入Web应用程序,而这些输入大都是SQL语法里的一些组合,通过执行SQL语 ...
- 学Git,用Git ②
之前介绍了git的最核心功能游戏存档式的本地版本管理.这会我们介绍git剩下的两个核心功能:分支和远程仓库. 1.Git游戏存档进化版--Git分支 git分支的思想很有意思,git允许我们可以随时从 ...
- 重新想,重新看——CSS3变形,过渡与动画④
最后,我们来探讨一下CSS3的动画属性. 之前提到过,实际上过渡也算作动画的一种.但过渡作为动画的缺陷在于,只能使元素属性从一个值“过渡”至另一个值,但如果想要使元素的属性值根据需要在时间轴上不断变化 ...
- git分支合并脚本
为什么要写这个脚本 工作中经常会有合并分支的操作,一开始也不以为然,后来发现如果更新频繁的话,根本就停不下来,昨天上午正好有空,就完成了下面的这个初版 可能存在的问题 一般的应用场景都是:从maste ...
- springboot2.1.3集成webservice及错误No operation was found with the name {...}解决办法
1.项目使用springboot 2.1.3版本,集成webservice使用的依赖如下 <parent> <groupId>org.springframework.boot& ...
- PAT1070. Mooncake (25)
#include #include #include <stdio.h> #include <math.h> using namespace std; struct SS{ d ...
- 8条规则图解JavaScript原型链继承原理
原形链是JS难点之一,而且很多书都喜欢用一大堆的文字解释给你听什么什么是原型链,就算有图配上讲解,有的图也是点到为止,很难让人不产生疑惑. 我们先来看一段程序,友情提示sublimeText看更爽: ...
- LA 5135 井下矿工(点—双连通分量模板题)
https://vjudge.net/problem/UVALive-5135 题意:在一个无向图上选择尽量少的点涂黑,使得任意删除一个点后,每个连通分量至少有一个黑点. 思路: 首先dfs遍历求出割 ...
- CA证书,https讲解
关于具体连接过程,https://blog.csdn.net/wangjun5159/article/details/51510594 这篇博客写的应该比较准确. 我的理解,其中关键的一点是 http ...
- PHP5.6版本安装redis扩展
一.php安装redis扩展 1.使用phpinfo()函数查看PHP的版本信息,这会决定扩展文件版本 2.根据PHP版本号,编译器版本号和CPU架构, 选择php_redis-2.2 ...