Weex 版扫雷游戏开发
扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖雷、标雷那是必须有的。
最后的效果是这个样子的:
界面是简陋了一点,好歹是可以用的,要啥自行车。其实这个 demo 主要是为了实践几件事情:
1. 界面指示器
2. 动态数据绑定
3. 更复杂的事件
扫雷的布局里面只需要用上 repeat 指示器,表示元素的重复出现,比如说一个 9*9 的雷区,布局文件非常的简单:
这样的话我们用 script 里面的 data binding 就能把重复的元素布局好。例如:
但是如果真的这么写的话,一个 9*9 的布局不知道要搞到什么时候,幸亏 data-binding 也是支持动态化的。所以在游戏开始后生成这个布局就好了。
初始化的时候生成每个节点的值,是否是一个雷,计算周围雷的总数,state 表示当前的状态(正常、挖开、标记),同时用 tid 来标记一个块(tile identifier)。
随机的在雷区布雷,直到满足个数:
然后做一次计算,把每个块周围的雷总数计算得到,这里有一个点可以优化,就是当点击第一次之后才去做布雷的操作,这样可以防止用户第一次就挂了。(如果你对扫雷有点了解的话,会知道在 Windows 扫雷里面,是出现过第一次点可能会挂和第一次点一定不会挂这两种的,区别就在这里)

这个计算做完之后,通过 Weex 的 data-binding 就彻底反映到了 View 上面,每个块都有了数据。这里面有个 map 函数,是定义在 script 里面的一个用于枚举位于 (x, y) 的块周围八个点的一个函数:
通过枚举把块 callback 回来,这个函数有多次用到。
然后绑定 onclick 和 onlongpress 函数,实现单击挖雷,长按标雷的功能。这里面的 tile 函数是通过事件发生的 event 对象取到元素的一个方法,值得一提的是这里面我试过官网说的 e.target.id 方法,拿到的是 undefined,所以我才在这里用了 tid 来标记一个元素。
玩过扫雷的都知道,当你挖开一个点,发现这个点周围一个雷都没有,那么程序会自动挖开这个点周围的八个点,同时这个行为会递归下去,直到一整片全部被挖开,在程序里面就是上面的 dfs 函数。
发现某个点为空之后进入 dfs,递归或者展示某个点。接下来就是对雷区局面的判定动作,分为 onfail 和 judge 两个部分。
当点开雷的时候直接进入 onfail,否则进入 judge,如果满足胜利条件则游戏也结束。Weex 的 data 模块里面可以定义一个 JSON 数据,除了做数据绑定,也可以方便的储存其他的数据。
最后
Weex 提供的指示器和数据绑定是不错的东西,用它们可以完成更灵活的界面布局和数据展现。
尤其是数据绑定,他让数值的变化可以直接反馈到界面上,省去了一些繁杂的界面更新逻辑。
这也许是一个不太实用的 demo,但我觉得很有趣。下面是源码:
Weex 版扫雷游戏开发的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发
Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学 ...
- wpf版扫雷游戏
近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会 ...
- Js 网页版扫雷游戏代码实现
这个游戏是自己在大约一年前联系js熟练度时做的,用的都是基础的东西,最近比较忙没时间整理.直接发给大家,有兴趣的可以看一下.欢迎大家提出建议.如果你有什么新的想法也可以提出来,或者你并不擅长编程.你想 ...
- HTML5游戏开发 PDF扫描版
很多从事Web前端开发的人对HTML总有些不满,比如需要手动检查和设计很多格式代码,不仅容易出错,而且存在大量重复.好在HTML5让我们看到了曙光.作为下一代Web开发标准,HTML5成为主流的日子已 ...
- C++游戏开发需要阅读的书籍
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦): 1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾 ...
- web版扫雷小游戏(一)
作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s). 现阶段正在致力于web ...
- Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...
- Javascript版经典游戏之《扫雷》
翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN ...
- C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C#编写扫雷游戏 使用IIS调试ASP.NET网站程序 WCF入门教程 ASP.Net Core开发(踩坑)指南 ASP.Net Core Razor+AdminLTE 小试牛刀 webservice创建、部署和调用 .net接收post请求并把数据转为字典格式
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebReq ...
随机推荐
- 【CF601C】Kleofáš and the n-thlon
Portal -->CF601C Description 大概是说\(m\)个人参加\(n\)场比赛,每场一人有一个排名,每场没有两个人排名相同,一个人最后的得分是\(n\)场比赛的排名相加,现 ...
- Canny边缘检测算法原理及其VC实现详解(一)
转自:http://blog.csdn.net/likezhaobin/article/details/6892176 图象的边缘是指图象局部区域亮度变化显著的部分,该区域的灰度剖面一般可以看作是一个 ...
- bzoj3205 [Apio2013]机器人
3205: [Apio2013]机器人 Time Limit: 15 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 953 Solved: 227[Submit][Status] ...
- HDU 6194 后缀数组
string string string Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Oth ...
- pasty公式
sklearn实战-乳腺癌细胞数据挖掘(博主亲自录制视频) https://study.163.com/course/introduction.htm?courseId=1005269003& ...
- 前端PHP入门-006-表达式和运算符
算术运算 概念 算数运算符,就是大家小学所学绝大多数知识: 符号 描述 示例 + 加号 x+" role="presentation" style="posit ...
- libcurl在mingw下编译
通过命令提示符进入 curl-7.27.0 文件夹输入 mingw32-make mingw32 进行生成(这里我只需要普通的功能,于是没有加附加的选项)编译完成后,在 lib 文件夹中会有我们需要的 ...
- 分治法:三维偏序问题之CDQ分治
我怀疑那个k是用来定界限用的 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using nam ...
- LightOJ 1017 - Brush (III) 记忆化搜索+细节
http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1017 题意:给出刷子的宽和最多横扫次数,问被扫除最多的点是多少个. 思路:状态设计DP[ ...
- 使用HTML5、CSS3和jQuery增强网站用户体验[留存]
记得几年前如果你需要添加一些互动元素到你的网站中用来改善用户体验?是不是立刻就想到了flash实现?这彷佛年代久远的事了.使用现在最流行的Web技术HTML5,CSS3和jQuery,同样也可以实现类 ...