将osgUtil::RenderStage.cpp中的下列红色代码注释重新编译即可:

if ( !colorAttached )
{
setDrawBuffer( GL_NONE, true );
setReadBuffer( GL_NONE, true );
#if !defined(OSG_GLES1_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES2_AVAILABLE) && !defined(OSG_GLES3_AVAILABLE)
glDrawBuffer( GL_NONE );
glReadBuffer( GL_NONE );
#endif
}

但是rex引擎还不成熟,渲染效率低下,建议一些项目仍采用osg3.4.x和oe2.8。

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