问题1:

问:

0  Id: 15f4.e60 Suspend: 1 Teb: 7ffdf000 Unfrozen

 # ChildEBP RetAddr  Args to Child              

00 0012fe80 77d693f3 00456cd8 0012feec 00456cf3 ntdll!KiFastSystemCallRet

*** WARNING: Unable to verify checksum for PlayDemo.exe

*** ERROR: Symbol file could not be found.  Defaulted to export symbols for PlayDemo.exe - 

01 0012fe84 00456cd8 0012feec 00456cf3 0012febc USER32!NtUserWaitMessage+0xc

WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.

02 0012febc 004561c3 000325ea 00000113 00000001 PlayDemo!PerfgrapFinalize+0x428f8

03 0012fee4 0045644f 0012fef8 00456459 0012ff14 PlayDemo!PerfgrapFinalize+0x41de3

04 0012ff14 00401713 00000000 004c9034 002a2893 PlayDemo!PerfgrapFinalize+0x4206f

05 0012ff50 004c26f7 00400000 00000000 002a2893 PlayDemo!_GetExceptDLLinfo+0x2a6

06 0012ff88 75f51174 7ffd5000 0012ffd4 77c4b3f5 PlayDemo!PerfgrapFinalize+0xae317

07 0012ff94 77c4b3f5 7ffd5000 57cfea49 00000000 kernel32!BaseThreadInitThunk+0xe

08 0012ffd4 77c4b3c8 00401414 7ffd5000 00000000 ntdll!__RtlUserThreadStart+0x70

09 0012ffec 00000000 00401414 7ffd5000 00000000 ntdll!_RtlUserThreadStart+0x1b

问题:标红颜色的那行提示,代表我匹配不到PlayDemo的符号文件,但ntdll的符号文件我是匹配成功的,那么-->是不是我下面绿字的栈信息是不是就不对了呢?(因为PlayDemo的符号不对,栈回溯出现问题)

答案:

因为栈回溯是以递推方式产生的,上面的不对,有可能影响下面的。但这也不是绝对的,WinDBG会使用默认的规则递推寻找,有时是可能跨越模糊区域,进入到有符号的部分继续递推的。比如本例中,根据经验,绿色部分大体是正确的

问题2

问:

系统调用过函数kifastsystemcall后,在栈中会看到函数kifastsystemcallret,我原以为这个函数应包含sysexit指令,没想到却是ret指令。

lkd> u ntdll!kifastsystemcallret

ntdll!KiFastSystemCallRet:

7c92eb94 c3              ret

答案:

这是从内核态回到用户态的着陆点,此时已经回到了用户态,ret是回到用户态的父函数

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