据说NOI赛制可以用pbds,故整理常用方法:

1.splay

所需声明及头文件:

#include <ext/pb_ds/tree_policy.hpp>
#include <ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
using namespace __gnu_pbds;
typedef tree<pt,null_type,less< pt >,rb_tree_tag,tree_order_statistics_node_update> rbtree;
解释及用途:

int 关键字类型

null_type无映射(低版本g++为null_mapped_type)

less<int>从小到大排序

rb_tree_tag 红黑树(splay_tree_tag)

tree_order_statistics_node_update结点更新

插入t.insert();

删除t.erase();

Rank:t.order_of_key();

第K值:t.find_by_order();

前驱:t.lower_bound();

后继t.upper_bound();

a.join(b)b并入a 前提是两棵树的key的取值范围不相交

a.split(v,b)key小于等于v的元素属于a,其余的属于b

T.lower_bound(x) >=x的min的迭代器

T.upper_bound((x) >x的min的迭代器

T.find_by_order(k) 有k个数比它小的数

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