macOS下visual studio C#加载mySql

本文在上一节的基础上,添加了mysql数据库的功能。client发送信息给服务器后,服务器将收到的消息保存在数据库中。

如果client发送的消息为特殊指令,服务器会调用数据库数据。例如服务器收到消息字符串为“_SHOW_ME_MESSAGE”时,

将发送服务器中保存的全部消息给client。

------------------------------------------------------------

1.安装mySql

首先下载mySql:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/

安装的时候会设置密码

安装后打开终端输入命令:mysql

会发现没有这条指令,原来是mySql没有添加环境变量。

根据自己的shell添加环境变量,一般大家的都是bash

那就在终端中输入指令:open ~/.bash_profile

在打开的文本末尾添加一行:PATH=$PATH:/usr/local/mysql/bin

保存后关闭文本,在终端中执行指令激活环境变量:source ~/.bash_profile

而我的shell是zsh,那就是:

然后在文本中添加:PATH=$PATH:/usr/local/mysql/bin

再关闭文本,激活环境变量:

然后输入命令:mysql -uroot -p

输入安装的时候设的密码,就进入mysql环境啦

mysql可以通过命令行指令操作,指令可以通过help;指令查看,也可以去官网看文档。

不过菜鸟教程这个网站上的介绍是中文的:https://www.runoob.com/mysql/mysql-tutorial.html

另外,最好还是安装一个可视化的工具管理你的数据库:navicat

下载地址:https://www.navicat.com.cn/products/navicat-premium

------------------------------------------------------------

2.mySql中建立数据库

安装好后,打开navicat新建mysql连接:

密码就是上面那个密码,连接名如果不写的话也会自动生成的。

然后再新建一个数据库,就叫做Notepad

在数据库中新建表:

建好之后就是这样子的,我手动添加了一条记录:1 bob nothing,这条记录什么用都没有啦

上面新建数据库添加表等操作都可以通过终端输入指令的方式完成

我们是用C#脚本访问数据库,进行添加删除等操作也都是利用C#写入mysql指令进行的。

mysql官网的文档中提供的C#,C++,PHP等多种语言的调用方法,官方说法是X协议

C#的调用协议在:https://dev.mysql.com/doc/dev/connector-net/8.0/html/connector-net-reference.htm

------------------------------------------------------------

 3.为C#工程添加mySql引用

首先下载mySql的dll文件

https://dev.mysql.com/downloads/connector/net/1.0.html

选择这个:

在visual studio中打开菜单栏:项目->添加引用

添加了dll文件后在C#脚本中使用mysql函数就没问题了

------------------------------------------------------------

4.本文代码在:

https://github.com/isyiming/socket/tree/master/3.socket_mysql

这个系列的学习记录我会一直更新下去,没事的话给我比个心^~^

首先运行socket_mysql_services服务器脚本,在运行socket_mysql_client客户端脚本,发送消息给服务器

从零开始ming的多人联机游戏(3)为socket通讯添加mysql数据库的更多相关文章

  1. 从零开始ming的多人联机游戏--游戏客户端(1)六边形地图

    打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于<文明>那种 游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发 这篇文章使用unity,实现了六边形单元地图的创建.后 ...

  2. 基于 WebRTC 创建一款多人联机游戏

    本项目的目标旨在尽可能少用服务器资源的前提下研发一款在线多人游戏,同时期望在一个用户的浏览器上运行游戏,同时让另一个玩家来连接.此外还希望程序尽可能简单以便于在博客中分析. 运用的技术 在我刚接触 P ...

  3. 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1)

    从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里 ...

  4. 如何从零开始学Python?会玩游戏就行,在玩的过程就能掌握编程

    现在学习编程的人很多,尤其是python编程,都列入高考了,而且因为人工智能时代的到来,编程也将是一门越来越重要的技能. 但是怎么从零开始学python比较好呢?其实,你会玩游戏就行. 从零基础开始教 ...

  5. 从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game 上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API.这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果.这个过程更 ...

  6. N人报数第M人出列游戏问题(约瑟夫问题)

    这是一道华为的机试题,后来才知道也叫约瑟夫问题,题目是这样的:有n个人围成一圈,玩一个游戏,规则为将该n个人编号为1,2,......n, 从编号为1的人开始依次循环报数,报道第m的时候将第m个人从队 ...

  7. 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    [坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPos ...

  8. 试玩 GOWOG ,初探 OpenAI(使用 NeuroEvolution 神经进化)与 Golang 多人在线游戏开发

    GOWOG: 原项目:https://github.com/giongto35/gowog 我调整过的:https://github.com/Kirk-Wang/gowog GOWOG 是一款迷你的, ...

  9. 从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命

    本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game. 每个游戏都会包含场景和角色.要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来. 场景坐标 canv ...

随机推荐

  1. jQuery 工具类函数-检测对象是否为原始对象

    调用名为$.isPlainObject的工具函数,能检测对象是否为通过{}或new Object()关键字创建的原始对象,如果是,返回true,否则,返回false值,调用格式为: $.isPlain ...

  2. Linux 内核 NuBus 总线

    另一个有趣的, 但是几乎被忘记的, 接口总线是 NuBus. 它被发现于老的 Mac 计算机(那 些有 M68K CPU 家族的). 所有的这个总线是内存映射的(象 M68K 的所有东西), 并且设备 ...

  3. java 如何重写equals

    java中重写equals表面上看只涉及equals与hashCode两个方法,但如果仔细考虑发现重写一个逻辑完整的equals并不容易,需要考虑克隆,继承(多态)等问题,下面是最近的几点心得 1.先 ...

  4. 转:EBS-自动获取/创建CCID

    DECLARE l_ccid NUMBER; l_msg ); l_chart_of_account_id NUMBER; l_set_of_book_id NUMBER; BEGIN l_set_o ...

  5. vagrant在windows下的安装和配置(一)

    记录一下安装和配置过程中的一些坑步骤一分别下载vagrant和VirtualBox,我这里下载的是vagrant_1.9.1.msi 和 VirtualBox-5.1.14-112924-Win.ex ...

  6. 第二阶段:4.商业需求文档MRD:3.PRD-页面结构图

    这也是功能结构以及优先级 这是页面层级 页面结构图 再细分某一个频道或者子页面 层层细分 用mind做的页面结构图 里面也包含了功能

  7. 9. SOFAJRaft源码分析— Follower如何通过Snapshot快速追上Leader日志?

    前言 引入快照机制主要是为了解决两个问题: JRaft新节点加入后,如何快速追上最新的数据 Raft 节点出现故障重新启动后如何高效恢复到最新的数据 Snapshot 源码分析 生成 Raft 节点的 ...

  8. 20191017-4 alpha week 2/2 Scrum立会报告+燃尽图 03

    此作业要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/9800 小组名称:“组长”组 组长:杨天宇 组员:魏新,罗杨美慧,王歆瑶,徐 ...

  9. ResponsibilityChainPattern(责任链模式)-----Java/.Net

    职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链.请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦

  10. 【汇编】2.第一个程序:hello world

    前言 在上篇博文 [汇编]1.汇编环境的搭建:DOSBox的安装 中,我们完成了 1.汇编环境模拟器DOSBox的安装. 2.汇编编译相关程序MASM6的下载. 在上篇文章的最后我们提到了挂载DOS程 ...