凡是出色的Canvas库都少不了制作动画的方法,Fabric.js也不例外,它有着编写简单且功能强大的动画助手,这就是animate( )方法。

animate主要使用代码如下:

rect.animate('angle',360,{
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
})

意思是设置了rect的动画是旋转到360度,onChange是动画的回调函数,可以绑定事件,那这里就是当canvas渲染完成时自动发生动画。

animate接收三个参数:

第一个参数是动画的属性,可以是任何用set( )方法设定的值;
第二个参数是发生变化的结束值(例如正方形从0度旋转到360度);
第三个参数是设置动画的细节属性,包括动画时间,回调函数,缓动效果,等等。

我们现在对动画有了基本的了解,我们先作一个简单的例子,让一个正方形旋转360度。

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Fabric.js动画方法</title>
<script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="800" id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
</body>
</html>

JS:

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
top:100,
left:100,
height:100,
width:100,
fill:'red',
}); rect.set('angle',0);//设置正方形的初始角度是0度
//下边设置了动画属性,让角度旋转到360度
rect.animate('angle',360,{
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
}) canvas.add(rect);

animate( )方法还给我们提供了相对值的办法:

例如,你想让方形相对于现在的位置向左移动100px,你可以这样写代码:

t.animate('left', '+=100', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });

当然,方形相对于现在的角度逆时针旋转5度,你可以这样写代码:

rect.animate('angle', '-=5', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });

您还可以设置动画的持续时间和缓动效果,这些需要在animate( )方法的第三个参数中设置。例如:

rect.animate('left', 500, {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutBounce
});

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