分表:垂直拆分、水平拆分
垂直拆分:根据业务将一个表拆分为多个表。
如:将经常和不常访问的字段拆分至不同的表中。由于与业务关系密切,目前的分库分表产品均使用水平拆分方式。
水平拆分:根据分片算法将一个表拆分为多个表。
如:按照ID的最后一位以3取余,尾数是1的放入第1个库(表),尾数是2的放入第2个库(表)等。

解决的问题:单纯的分表可以解决数据量过大导致检索变慢的问题。

分表无法解决过多并发请求访问同一个库,导致数据库响应变慢的问题。所以通常水平拆分都至少要采用分库的方式,用于一并解决大数据量和高并发的问题。这也是部分开源的分片数据库中间件只支持分库的原因。

分表不可替代的场景:最常见的分表需求是事务问题。
同在一个库则不需考虑分布式事务,善于使用同库不同表可有效避免分布式事务带来的麻烦。目前强一致性的分布式事务由于性能问题,导致使用起来并不一定比不分库分表快。目前采用最终一致性的柔性事务居多。分表的另一个存在的理由是,过多的数据库实例不利于运维管理。

综上所述,最佳实践是合理地配合使用分库+分表。

https://blog.csdn.net/u4110122855/article/details/50670503

MyBatis轻量分表落地方案:

分表需要解决的问题:(基于MyBatis来说明)
1. SQL解析
2. SQL改写
3. SQL执行
4. 结果合并

1. SQL解析
SQL语法树解析,为SQL改写做准备

2. SQL改写
按分片规则将 SQL 进行改写。
做为一个中间件产品,需要屏蔽分表的细节,到底分了多少个表,对使用者来说应该是透明的。所以使用者写出的 SQL 中的表是一个虚拟的表。
例如:有表 user_0, user_1,分片规则是 id%2
使用者写出的insert 语句:insert into user(id, name) values(1, '张三')
那么中间件需要将 SQL 改写为:insert into user_1(id, name) values(1, '张三')

改写出的 SQL 可能不止一条,例如:select * from user where id in (1, 2)
改写后的 SQL 应该是:select * from user_0 where id in (1, 2)
select * from user_1 where id in (1, 2)

3. SQL执行
MyBatis执行 SQL 时,最后是通过 PreparedStatementHandler#instantiateStatement(Connection) 来获取 Statement 的。它会从 BoundSql里面取需要执行的 sql 语句。
通过跟代码发现, BoundSql 是从 MappedStatement 中取出来的。
所以,我们 SQL 执行时,可以通过 MyBatis 的拦截器拦截 MappedStatement (即:Executor的query、update方法),然后改写 MappedStatement#getBoundSql()就可以了。

4. 结果合并
由于 SQL 改写后,我们需要执行的 SQL 不只一条,所以,当 SQL 有多条时,我们就需要将 SQL 执行的结果集合并出最终的结果。

基于MyBatis 的轻量分表实现:https://gitee.com/kkk001/mybatis-shard

分表需要解决的问题 & 基于MyBatis 的轻量分表落地方案的更多相关文章

  1. 产品炼成记·hostingranking.cn·基于ghost的轻量技术架构整理

    本篇纯粹只讲hostingranking.cn网站的技术架构,也就是怎么做到的,达到什么效果.至于它是什么,为什么要做暂且不说,另篇会分享. 技术组成 首先hostingranking.cn是基于gh ...

  2. $Django 多表操作(增删改查,基于双下划线,对象的查询) 在Python脚本中调用Django环境

    在Python脚本中调用Django环境. import osif __name__ == '__main__': os.environ.setdefault("DJANGO_SETTING ...

  3. 基于mybatis拦截器分表实现

    1.拦截器简介 MyBatis提供了一种插件(plugin)的功能,但其实这是拦截器功能.基于这个拦截器我们可以选择在这些被拦截的方法执行前后加上某些逻辑或者在执行这些被拦截的方法时执行自己的逻辑. ...

  4. 5.7 Liquibase:与具体数据库独立的追踪、管理和应用数据库Scheme变化的工具。-mybatis-generator将数据库表反向生成对应的实体类及基于mybatis的mapper接口和xml映射文件(类似代码生成器)

    一. liquibase 使用说明 功能概述:通过xml文件规范化维护数据库表结构及初始化数据. 1.配置不同环境下的数据库信息 (1)创建不同环境的数据库. (2)在resource/liquiba ...

  5. 基于代理的数据库分库分表框架 Mycat实践

    192.168.199.75 MySQL . MyCAT master 192.168.199.74 MySQL slave 192.168.199.76 MySQL standby master 如 ...

  6. Sharding JDBC整合SpringBoot 2.x 和 MyBatis Plus 进行分库分表

    Sharding JDBC整合SpringBoot 2.x 和 MyBatis Plus 进行分库分表 交易所流水表的单表数据量已经过亿,选用Sharding-JDBC进行分库分表.MyBatis-P ...

  7. 基于MRG_MyISAM引擎的Mysql分表

    正常情况下的分表,都是直接创建多个相同结构的表,比如table_1.table_2...最近碰到一个特殊需求,需要创建一个主表,所有分表的数据增删改查,全部自动实时更新到主表,这个时候可以使用MRG_ ...

  8. [simple-orm-mybaits]基于Mybatis的ORM封装介绍

    目录 前言 ORM框架现状 Mybatis优缺点 simple-orm-mybatis设计思路介绍 simple-orm-mybatis使用说明 simple-orm-mybatis实际使用 推荐最佳 ...

  9. 记录一次MySQL两千万数据的大表优化解决过程,提供三种解决方案(转)

    问题概述 使用阿里云rds for MySQL数据库(就是MySQL5.6版本),有个用户上网记录表6个月的数据量近2000万,保留最近一年的数据量达到4000万,查询速度极慢,日常卡死.严重影响业务 ...

随机推荐

  1. win10 oracle11g彻底删除

    参考以下两篇: 卸载oracle11g步骤: 1.首先关掉所有oracle的相关服务,然后找到oracle的卸载程序Universal Installer:  然后点击卸载产品,然后点击展开全部,将主 ...

  2. kinect2的标定

    我用的是ubuntu14.04LTS,ROS 版本是indigo,kinect v2,我是用双系统装的ubuntu,关于怎么使用安装kinect2的安装以及使用的都在github上有着详细的说明 Ki ...

  3. 制作nodejs项目镜像,实现docker下的快速部署

    前言 前面的文章<centos7+ docker1.12 实践部署docker及配置direct_lvm>中,已经实践了如何在centos7下安装,配置docker, 所以接下来就打算去制 ...

  4. css布局你该了解的

    记录一下: static :默认值:默认布局. fixed :固定定位:类似于absolute,但不随着滚动条的移动而改变位置. float: 给元素的float属性赋值后,就是脱离文档流,进行左右浮 ...

  5. R语言常用基础知识(入门)

    data.frame 动态确定列名称 var <- "mpg" #Doesn't work mtcars$var #These both work, but note tha ...

  6. idea+maven无法自动加载jar包

    没有配置maven的环境变量所致 执行mvn -version进行检测

  7. Mybatis系列(五):mybatis逆向工程

    一.背景 在实际开发中我们会自己去写mapper映射文件,接口,数据库表对应的实体类,如果需求任务比较少,咱们还可以慢慢的一个一个去写,但是这是不现实的,因为在工作中我们的任务是很多的,这时mybat ...

  8. Java如何监视线程的状态?

    在Java编程中,如何监视线程的状态? 以下示例演示如何通过扩展Thread类并使用currentThread.getName()方法来监视线程的状态. package com.yiibai; cla ...

  9. Unity----Scene加载问题

    Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是: 1. Application.LoadLevel():同步加载 2. Application.LoadLevelAsync():异步加载 ...

  10. unity-------Light的各个参数使用

    网上看到一篇关于灯光的文章,描述的很详细,如下: Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to il ...