. UDP Socket编程

先讲一讲UDP编程,因为比TCP要简单多了。首先,我们需要明白UDP是用户数据报协议,英文名为User Datagram Protocol,它是面向无连接的。

注意:Socket通信一定有要服务端和客户端。
1.1 UDP Socket客户端 客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后指定服务端的IP地址和端口号,就可以调用sendto将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。 笔者这里分成了四步: 第一步:创建socket并配置socket,如服务端ip地址和端口号
第二步:调用sendto发送消息到服务器端
第三步:调用recvfrom接收来自服务器端的消息
第四步:调用close关闭socket 1.1. 客户端的代码实现: - (void)udpClient {
int clientSocketId;
ssize_t len;
socklen_t addrlen;
struct sockaddr_in client_sockaddr;
char buffer[] = "Hello, server, how are you?"; // 第一步:创建Socket
clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, );
if(clientSocketId < ) {
NSLog(@"creat client socket fail\n");
return;
} addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&client_sockaddr, addrlen);
client_sockaddr.sin_family = AF_INET;
client_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");
client_sockaddr.sin_port = htons(); int count = ;
do {
bzero(buffer, sizeof(buffer));
sprintf(buffer, "%s", "Hello, server, how are you?"); // 第二步:发送消息到服务端
// 注意:UDP是面向无连接的,因此不用调用connect()
// 将字符串传送给server端
len = sendto(clientSocketId, buffer, sizeof(buffer), , (struct sockaddr *)&client_sockaddr, addrlen); if (len > ) {
NSLog(@"发送成功");
} else {
NSLog(@"发送失败");
} // 第三步:接收来自服务端返回的消息
// 接收server端返回的字符串
bzero(buffer, sizeof(buffer));
len = recvfrom(clientSocketId, buffer, sizeof(buffer), , (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &addrlen);
NSLog(@"receive message from server: %s", buffer); count--;
} while (count >= ); // 第四步:关闭socket
// 由于是面向无连接的,消息发出处就可以了,不用管它收不收得到,发完就可以关闭了
close(clientSocketId);
} 1.1. 客户端的打印日志 -- ::36.095 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.286 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.286 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.291 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.291 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.296 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.296 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.316 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.317 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.324 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.324 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.328 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.329 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.339 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.339 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.355 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.356 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.366 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.366 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.372 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you?
-- ::36.373 iOS-Socket-C-Version-Client[:] 发送成功
-- ::36.392 iOS-Socket-C-Version-Client[:] receive message from server: Hello, server, how are you? 1.2 UDP Socket服务器端 服务器端的工作流程:首先调用socket函数创建一个套接字,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。 笔者这里分成了五步: 第一步:创建socket并配置socket
第二步:调用bind绑定服务器本机ip及端口号
第三步:调用recvfrom接收来自客户端的消息
第四步:调用sendto将接收到服务器端的信息返回给客户端
第四步:调用close关闭socket 1.2. 服务器端代码实现 - (void)udpServer {
int serverSockerId = -;
ssize_t len = -;
socklen_t addrlen;
char buff[];
struct sockaddr_in ser_addr; // 第一步:创建socket
// 注意,第二个参数是SOCK_DGRAM,因为udp是数据报格式的
serverSockerId = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, ); if(serverSockerId < ) {
NSLog(@"Create server socket fail");
return;
} addrlen = sizeof(struct sockaddr_in);
bzero(&ser_addr, addrlen); ser_addr.sin_family = AF_INET;
ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
ser_addr.sin_port = htons(); // 第二步:绑定端口号
if(bind(serverSockerId, (struct sockaddr *)&ser_addr, addrlen) < ) {
NSLog(@"server connect socket fail");
return;
} do {
bzero(buff, sizeof(buff)); // 第三步:接收客户端的消息
len = recvfrom(serverSockerId, buff, sizeof(buff), , (struct sockaddr *)&ser_addr, &addrlen);
// 显示client端的网络地址
NSLog(@"receive from %s\n", inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
// 显示客户端发来的字符串
NSLog(@"recevce:%s", buff); // 第四步:将接收到的客户端发来的消息,发回客户端
// 将字串返回给client端
sendto(serverSockerId, buff, len, , (struct sockaddr *)&ser_addr, addrlen);
} while (strcmp(buff, "exit") != ); // 第五步:关闭socket
close(serverSockerId);
} 1.2. 服务器端的打印日志 -- ::36.268 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.269 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.372 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.372 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.377 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.377 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.382 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.382 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.405 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.405 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.409 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.410 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.414 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.415 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.425 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.426 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.441 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.441 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.452 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.452 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you?
-- ::36.472 iOS-Socket-C-Version-Server[:] receive from 192.168.1.100
-- ::36.473 iOS-Socket-C-Version-Server[:] recevce:Hello, server, how are you? 我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。 参考:https://github.com/CoderJackyHuang/iOS-Socket-C-Version 注意:这里面有两个工程,一个是客户端,一个是服务器端。运行时,先运行服务器端,然后再选择客户端。另外,客户端所指定的服务器端的ip地址一定要修改成您本机对应的ip,不然使用笔者这里的ip就会失败。

iOS Socket编程-C语言版(UDP)的更多相关文章

  1. iOS Socket编程-C语言版(TCP)

    . TCP Socket编程 TCP是面向连接的,安全可靠的传输层协议.TCP的程序基本框架设计图: TCP的程序基本框架设计图.jpg 注意:Socket通信一定有要服务端和客户端. 1.1 TCP ...

  2. 计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP

    十三.Socket编程实现TCP和UDP 1.TCP (1)TCPServer.java类 package com.interview.javabasic.socket; import com.int ...

  3. 教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载|百度云盘|Python入门

    百度云盘:教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载 提取码:mnma 内容简介 本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎.本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习:读 ...

  4. python socket 编程(TCP与UDP)

    实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口 ...

  5. Socket编程(C语言实现):socket()函数英文翻译

    最近开始研究使用Socket API来网络编程,想着把自己的感想.感悟写下来.我发现在编程之外还有不少概念性的东西要学习.我觉得应该有以下几点吧: 1.得了解下计算机网络的基本概念,如OSI的7层模型 ...

  6. win32 socket 编程(六)——UDP

    基于 UDP 无连接的 socket 编程 一.服务器端操作流程 1.1加载套接字库(WSAStartup) 1.2 创建套接字  (socket) 1.3将创建的套接字绑定到一个本地地址和端口上   ...

  7. iOS Socket编程(一)基本概念

    1.Socket的解释 Socket翻译过来中文称为套接字, 这里我找到了一段比较官方的解释Socket是什么东西: Socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,包含进行 ...

  8. iOS socket编程 第三方库 AsyncSocket(GCDAsyncSocket)

    Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Clien ...

  9. python网络编程socket编程(TCP、UDP客户端服务器)

    摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = soc ...

随机推荐

  1. 软件包管理:rpm命令管理-安装升级与卸载

    严格区分大小写 卸载命令不许再包的目录下执行.

  2. js五星好评2

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. ARM的Trust Zone技术

    ARM的Trust_Zone技术是一个系统的Access Control的架构. 与AXI,AHB,APB其中的secure,supervisor信号相关联. 与ARM core的模式相关连,当ARM ...

  4. Azkaban-开源任务调度程序(使用篇)

    上篇文章说到了安装,这次说说使用 登录 https://localhost:8443 注意是https,采用的是jetty ssl链接.输入账号密码azkaban/azkanban(如果你之前没有更改 ...

  5. Azkaban学习笔记(二)

    官方文档:http://azkaban.github.io/ 一.Azkaban主要的组成: 1. 关系型数据库——MySQL 2. AzkabanWebServer 3. AzkabanExcuto ...

  6. 数据仓库基础(十三)Informatica workflow

    本文转载自:http://www.cnblogs.com/evencao/p/3154715.html 看了几天的Informatica ,关于infor的资料也比较少,主要的<商业智能深入浅出 ...

  7. sublime工具安装完成后使用Emmet加快前端页面的开发速度

    sublime的安装这里就不介绍了,很多人看到有些人在使用sublime时使用了一些快捷键非常快速的搭建一个简单的html,简单的结构就打起来了.不需要手动一个标签一个标签写. 其实是他们安装了Emm ...

  8. Linux基础命令---paste

    paste 将指定的文件按照列的方式合并,将结果显示到标准输出设备上,相当于两个并列的cat命令. 此命令的适用范围:RedHat.RHEL.Ubuntu.CentOS.SUSE.openSUSE.F ...

  9. Linux基础命令---swapon

    swapon 在指定的设备上启用交换分区,使用的设备或文件由专用文件参数提供.它可以是”-L label”或”-U UUID”,以指示一个设备的标签或UUID.对swapon的调用通常发生在系统引导脚 ...

  10. 如何安装nginx_lua_module模块,升级nginx,nginx-lua-fastdfs-GraphicsMagick动态生成缩略图,实现图片自动裁剪缩放

    如何安装nginx_lua_module模块,升级nginx,nginx-lua-fastdfs-GraphicsMagick动态生成缩略图,实现图片自动裁剪缩放 参考网站:nginx-lua-fas ...