1、OpenGL支持两种颜色模式:

  1>RGBA颜色模式 ,用 glClearColor 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色” 。

  2>索引颜色模式,用 glClearIndex 指定清空屏幕后的颜色,即“空颜色”。

2、在默认情况下,OpenGL会计算两点顶点之间的其它点,并为它们填上“合适”的颜色,使相邻的点的颜色值都比较接近。如果使用的是RGB模式,看起来就具有渐变的效果。如果是使用颜色索引模式,则其相邻点的索引值是接近的,如果将颜色表中接近的项设置成接近的颜色,则看起来也是渐变的效果。但如果颜色表中接近的项颜色却差距很大,则看起来可能是很奇怪的效果。
使用 glShadeModel 函数可以关闭这种计算,如果顶点的颜色不同,则将顶点之间的其它点全部设置为与某一个点相同。(直线以后指定的点的颜色为准,而多边形将以任意顶点的颜色为准,由实现决定。)为了避免这个不确定性,尽量在多边形中使用同一种颜色。

const float Pi = 3.1415926536f;
void TestColorIndex(void)
{
int i;
for (i = ; i < ; ++i)
//设置索引颜色模式下的颜色表,这里简答理解下就行,不必过多纠结
auxSetOneColor(i, (float)(i & 0x04), (float)(i & 0x02), (float)(i & 0x01));
//指定着色模型 GL_SMOOTH---平滑方式(也是默认模式) GL_FLAT---单色模式
glShadeModel(GL_FLAT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
for (i = ; i <= ; ++i)
{
glIndexi(i);
glVertex2f(cos(i*Pi / ), sin(i*Pi / ));
}
glEnd();
glFlush();
} void CallColorIndex(void)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE | AUX_INDEX);
auxInitPosition(, , , );
auxInitWindow(L"");
TestColorIndex();
Sleep( * );
}

    

3、指定清除屏幕后剩下的颜色,即空颜色:

void MyDisplay(void)
{
//RGB模式下,指定清除屏幕后拥有的颜色,即“空”的颜色 。索引颜色模式下用 glClearIndex 指定清除屏幕后的颜色
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT 表示清除颜色,当然了,还可以清除其他东西,这里不做过多介绍
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//表示让前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区等待),
glFlush();
}

   

   

OpenGL入门程序四:颜色模式的更多相关文章

  1. SCARA——OpenGL入门学习四(颜色)

    OpenGL入门学习[四] 本次学习的是颜色的选择.终于要走出黑白的世界了~~ OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数 ...

  2. OpenGL入门程序一:绘制简单的矩形

    #include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutIni ...

  3. OpenGL入门程序五:三维绘制

    1.现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察. 2>模型变化------移动.旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放. 3>投 ...

  4. OpenGL入门程序三:点、线、面的绘制

    1.点: void TestPoint() { //点的大小默认为一个像素,通过下面的函数可以设置一点的大小 glPointSize(50.0f); glBegin(GL_POINTS); glVer ...

  5. OpenGL入门程序二:绘制简单的圆

    学习 绘制一个圆: ; const float Pi = 3.1415926536f; const float R = 0.5f; //绘制一个圆 void DrawCircle() { //绘制一个 ...

  6. OpenGL入门学习(四)

    http://blog.csdn.net/sun6255028/article/details/5090055 OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式.无论哪种颜色模式,计算 ...

  7. opengl入门学习

    OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640 ...

  8. OpenGL入门学习(转)

    OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#includ ...

  9. OpenGL入门学习(转载)

    说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...

随机推荐

  1. c#中WMI 中的日期和时间转为本地时间

    取得的值:CreationDate:20170122084915 .713600+480 转:   var objQuery = new ObjectQuery("select * from ...

  2. LINQ的左连接、右连接、内连接和Lamda表达式实现Left join

    1.左连接: var LeftJoin = from t1 in l1join t2 in l2on t1.ID equals t2.ID into Joinedt12from t3 in Joine ...

  3. easyDialog参数配置说明

    easyDialog不依赖框架,使用起来很简单,只要引入easydialog.js文件就可以使用了: // 引入easyDialog <script src="easydialog.j ...

  4. bug管理工具为开发者工作带来哪些改变?

    BUG管理工具的主要功能是对软件开发测试过程中出现的BUG进行跟踪管理,提高开发者的工作效率与工作质量. 在实际工作中,如果没有bug管理工具的帮助,就可能会出现如下一系列的影响: 1.软件测试人员将 ...

  5. (GO_GTD_3)基于OpenCV和QT,建立Android图像处理程序

    一.解决权限问题     图片采集了,处理了,如何保存?最直接的方法是使用imwrite,但是如果现在直接使用的话,比如会出现这样或那样的错误,因为我们现在是在android的环境下进行图像处理,所以 ...

  6. 20145319 《网络渗透》web安全基础实践

    20145319 <网络渗透>web安全基础实践 问题回答 Sql注入攻击原理,如何防御 攻击原理:由于对于用户输入并没做出相应限制,因此可以通过构造特定的sql语句,达到自身的一些非法目 ...

  7. Duilib 实现右下角弹出像QQ新闻窗口,3秒后窗口透明度渐变最后关闭,若在渐变过程中鼠标放到窗口上,窗口恢复最初状态(二)

    效果: 1.定义两个个定时器ID #define ID_TIMER_DISPLAY_DELAY 30 #define ID_TIMER_DISPLAY_CLOSE 40 2.添加一个成员函数和成员变量 ...

  8. 一个改写MBR的例子

    前言 想要对MBR类的病毒进行一下研究与学习,在此期间,看了很多资料,其中帮助最大的就是金龟子学姐和willj学长发表的文章.一个从源码与实现角度来讲了一下,另外一个从反病毒角度来分析.   功能描述 ...

  9. 地宫取宝|2014年蓝桥杯B组题解析第九题-fishers

    地宫取宝 X 国王有一个地宫宝库.是 n x m 个格子的矩阵.每个格子放一件宝贝.每个宝贝贴着价值标签. 地宫的入口在左上角,出口在右下角. 小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走. 走 ...

  10. JVM堆内存调优

    堆大小设置JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制:系统的可用虚拟内存限制:系统的可用物理内存限制.32位系统下,一般限制在1.5G~2G:64为操作 ...