在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。
 
一般表现为:
1.
transform.rotation assign attempt for "XXX" is not valid. Input rotation is {NaN, NaN, NaN, NaN}.
2.
Getting an error of rigidbody.force assign attempt for 'XXX' is not valid. Input position is { NaN, NaN, NaN }
3.
transform.localEulerAngles assign attempt for 'XXX' is not valid. Input localEulerAngles is { NaN, 0.000000, -0.000000 }
 
反正各种各样类似了,有些还不直接报你错,间接来搞你让你找半天。
 
NAN就是字母意思了,NOT A NUMBER,一般是由于一个数除0造成的,所以若设计有除就要留心去确保安全。
 
一些简单的计算可以让人更好理解:
 
1 / 0 = NaN
1 + NaN = NaN
2 * NaN = NaN
 
可以说任何数涉及到与NaN的计算都会被直接同化,极其强悍的超能力啊!
 
又例如(C#):
float A = 1.0f;
float B = 2.0f;
float C = float.NaN; 
float result = A * B + C;//result则被同化成NaN了,因为C是NaN。
 
遇到NAN也可以抛出异常再处理,当然假设你就直接知道那里肯定会有NAN的了。NaN不等于任何数字,也不等于它自身。所以你可以用NaN这个变量与自己对等判断,若返回错误则是NaN,不过这些写编译器会提示你有傻逼代码,你可以不理它。
 
例:X为NaN
 
bool b_NaN = ( X == X );
 
if(b_NaN)
Debug.Log("X is a number .");
else
Debug.Log("X is not a number !");
 
一般来说尽量避免这个NAN的出现。
 
在UNITY3D中,其更多可能出现在当Time.timescale为0的时候,因为游戏过程中,很多运算都直接关联Time.deltaTime这个参数,一旦Time.timescale为0,那么Time.deltaTime的数值则为0.若不小心除了它又没有发现,那么则是喜闻乐见的事情了,哈哈。
 
若想要实现暂停(用Time.timeScale的方式暂停)而某部分东西又可以动的话,可以考虑自己去计算一个帧时间间隔。当然这个有可能会第一帧的时间间隔特别长。所以需要你来初始化这个地方,或者直接计算丢掉大的f_DeltaTime值。
 
float f_LastFrameRealtime;
 
void Start()
{
f_LastFrameRealtime =  Time.realtimeSinceStartup ;
}
 
void Update()
{
float f_DeltaTime = Time.realtimeSinceStartup - f_LastFrameRealtime;
f_LastFrameRealtime =  Time.realtimeSinceStartup ;
}

[Unity3D]关于NaN(Not a Number)的问题的更多相关文章

  1. NaN(Not a Number)问题

    Terminating app due to uncaught exception 'CALayerInvalidGeometry', reason: 'CALayer position contai ...

  2. 为什么 NaN 不等于自身?

    NaN 即Not a Number , 不是一个数字, 那么NaN到底是什么呢? 话说在JavaScript中,有6大数据类型,分别包括string,number,boolean,undefined, ...

  3. Python NaN

    NaN, Not a Number, 非数. 它即不是无穷大, 也不是无穷小, 而是python/numpy/... 觉得无法计算时返回的一个符号(自己的推测, 未考证(TODO)). import ...

  4. JavaScript 中 Number()、parseInt()、parseFloat()的区别

    Number(): 概述:Number 对象由 Number() 构造器创建,是经过封装的能让你处理数字值的对象.在非构造器上下文中 (如:没有 new 操作符),Number 能被用来执行类型转换. ...

  5. 常用API——Math对象型、Number型

    Math.abs(num) : 返回num的绝对值 Math.acos(num) : 返回num的反余弦值 Math.asin(num) : 返回num的反正弦值 Math.atan(num) : 返 ...

  6. 你可能不知道的 NaN 以及 underscore 1.8.3 _.isNaN 的一个 BUG

    这篇文章并不在我的 underscore 源码解读计划中,直到 @pod4g 同学回复了我的 issue(详见 https://github.com/hanzichi/underscore-analy ...

  7. Javascript学习笔记:2种其他类型转换为数字Number类型的方式

    ①使用parseInt()/parseFloat()(在ECMAScript6中是Number.parseInt()/Number.parseFloat()) console.log(parseInt ...

  8. javascript类型系统——Number数字类型

    × 目录 [1]定义 [2]整数 [3]浮点数[4]科学记数[5]数值精度[6]数值范围[7]特殊数值[8]转成数值[9]实例方法 前面的话 javascript只有一个数字类型,它在内部被表示为64 ...

  9. JS魔法堂:再识Number type

    Brief 本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下.以下是恶补后的成果: 基础野:细说 ...

随机推荐

  1. java面向对象(1)

    一.方法传不固定值的用法 public void Test(int a,Person ...Persons)         {             for(Person p:Persons){ ...

  2. Xcode7.3 beta 新功能 https://developer.apple.com/go/?id=xcode-7.3-rn

    Xcode7.3 beta 新功能html, body {overflow-x: initial !important;}html { font-size: 14px; } body { margin ...

  3. python 普通方法,@classmethod,@staticmethod

    普通方法 实例化一个类,然后通过类的实例化去调用方法: class method1: def __init__(self): self.items = [1,2,3,] def getvalue(se ...

  4. IIS7 https 发生413错误 未显示页面,因为请求实体过大

    参考文档:     http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc737382(v=ws.10).aspx http://www.java123.net/v/12 ...

  5. 字符串过滤掉所有最邻近的“<”和“>”之间的字符

    请编写一个方法,实现如下功能:请输入字符串过滤掉所有最邻近的“<”和“>”之间的字符,将其与字符返回. 例如:输入<html><body>4<5<123 ...

  6. Eclipse调试Java的10个技巧【转】

    clipse调试Java的10个技巧 先提三点 不要使用System.out.println作为调试工具 启用所有组件的详细的日志记录级别 使用一个日志分析器来阅读日志 1.条件断点 想象一下我们平时 ...

  7. drupal drush 在windows下的安装和配置

    一.windows下drupal的安装 参考官网:https://www.drupal.org/node/594744 drush下载:https://github.com/drush-ops/dru ...

  8. CentOS服务器简单判断CC攻击的命令

    使用下面的命令,可以分析下是否在被CC攻击.   第一条命令: tcpdump -s0 -A -n -i any | grep -o -E '(GET|POST|HEAD) .*' 正常的输出结果类似 ...

  9. SpringBoot的文件下载

    SpringBoot的文件下载 2017年11月29日 10:32:20 阅读数:3907 SpringBoot的文件下载方法有很多,此处只记录使用Spring的Resource实现类FileSyst ...

  10. MFC函数——CWnd::OnEraseBkgnd

    CWnd::OnEraseBkgnd afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回值: 如果它擦除了背景,则返回非零值:否则返回0. 参数: pDC 指定了设备环 ...