1、如何使物体颜色成2D效果

点开材质球的Shader属性,选择Unlit/Color

2、画布属性中的UI Scale Mode中可以设为 S W S S,这样屏幕大小缩放时,画布内的物体大小随之缩放。 画布可以用来打造背景(添加文字 按钮等)

3、LineRender组件用来绘制直线,可以通过代码控制直线的位置等

4】、若要触发器工作,要打开碰撞体中的Is Trigger(不会产生碰撞效果),添加刚体

5、【Unity】动态调用其他脚本的函数

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……

  • 第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数

  • 第三种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数、、

6、画布的大小(宽高)与屏幕的分辨率有关

7、Gird Layout Group组件可以用来进行排序(padding 与边界的间距               spacing 格子间间距)

8】outline组件 为Text文本添加外边框

9、建议写一个public类型 就在操作界面中给其赋值 以免忘记

10、可以锁住inspector界面  这样当你选择其他物体时 inspector界面不会变

11、http://blog.csdn.net/liuyang_sy/article/details/46797351

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