【Unity】12.4 通过网格分层选择行进路线
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015
创建日期:2016-05-09
一、简介
在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进,哪些物体既能在陆地上行进也能在水面上行进。
二、示例
1、创建场景
(1)在ch1201_Navmesh_Sample工程中,新建一个名为Demo3的场景,在场景中添加下面的对象:

层次视图中的结构如下:
其中,中间下方的Cube为bridge1,上方的Cube为bridge2,用来模拟两座桥。
(2)切换到【Navigation】窗口的Areas,,添加bridge1和bridge2,如下图所示:

(3)单击【Bake】按钮,完成烘培。此时可看到不同层的导航网格自动使用不同的颜色来表示:
(4)切换到层次视图,选中player,然后再检视器视图中设置【Area Mask】属性,勾选bridge2,不勾选bridge1,如下图所示:

(5)按【播放】观察行进动画走的是哪座桥。
(6)将上图中改为勾选bridge1,不勾选bridge2,然后再次按【播放】观察行进动画走的是哪座桥。
【Unity】12.4 通过网格分层选择行进路线的更多相关文章
- unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)
https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture) 本人是个小白 ...
- 【Unity】12.2 导航网格寻路简单示例
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路, ...
- 【Unity】第12章 导航网格和寻路
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一 ...
- unity优化 — UGUI纹理格式的选择
首次界面打开加载的资源(如 贴图)会被缓存在内存中,再次打开界面由于内存中已有了资源 所以会更快.如何让首次打开界面会更快呢? 图片是否进行了有效的压缩.Android 平台下不带透明通道 优先使用E ...
- unity项目build成webgl时选择生成目录(解决方法)
在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Buil ...
- Unity中关于Device Filter的选择问题
引言 目前工作的Unity版本是5.4.1f,发布Android版本.apk的时候,对包体的大小有些疑问,就上网查了下资料,发现Build Settings——Player Settings——Oth ...
- Unity Lighting - Choosing a Color Space 选择色彩空间(四)
Choosing a Color Space 选择色彩空间 In addition to selecting a rendering path, it’s important to choose ...
- Unity Lighting - Choosing a Rendering Path 选择渲染路径(三)
Choosing a Rendering Path 选择渲染路径 Unity supports a number of rendering techniques, or ‘paths’. An i ...
- Unity Lighting - Choosing a Lighting Technique 选择照明技术(一)
Choosing a Lighting Technique 选择照明技术 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/choosi ...
随机推荐
- POJ 2186 强联通分量
点击打开链接 题意:牛A喜欢牛B,若牛B喜欢牛C,则牛A喜欢牛C,问最后多少牛被其它全部牛喜欢 思路:用强联通分量进行缩点,最后形成的图是有向无环图DAG.而拓扑序的值为DAG的长度,则加一,可是最后 ...
- MoveIt运动规划-1
按照帮助文档Setup Assistant Tutorial中的描述,用moveit_setup_assistant图形界面一步步配置机器人,最后生成机器人的配置文件保存到指定的文件夹中. 以UR5机 ...
- VREP中使用其它Lua库
VREP中的Regular API中有一些矩阵操作的函数,不过有时候还是不能满足计算需求,这时就需要在VREP中使用其它科学计算库(或者用Python/MATLAB之类的外部程序控制). 在这里下载L ...
- CPLSetErrorHandlerEx函数Bug
CPLSetErrorHandlerEx(gdal/gdal/port/cpl_error.cpp,当前github中代码)当前函数实现如下 CPLErrorHandler CPL_STDCALL C ...
- 转 error while loading shared libraries: libmysqlclient.so.15: cannot open shared object file
我是今天再用emboss得时候发现出现问题了,再网上搜索了一下,发现有人和我一样得问题,解决得方法是: wget -O /usr/lib64/libmysqlclient.so.15 http://f ...
- window.parent 与 Window.top
window.parent 返回当前窗口的父窗口对象. 如果一个窗口没有父窗口,则它的 parent 属性为自身的引用. 如果当前窗口是一个 <iframe>, <object> ...
- [Spring学习笔记 6 ] Spring JDBC 详解
项目使用maven管理,pom.xml和项目组织如下: <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xs ...
- 如何用STAF进行自动化测试分布式运行
本文的目的在于引导读者去了解STAF及如何调用其接口去实现自动化测试的分布式动行. 提到分布式运行,很多人想到了Jenkins,Jenkins里面有个node插件,可以去分派任务给slave,Jenk ...
- RabbitMQ.Client API (.NET)中文文档
主要的名称空间,接口和类 核心API中定义接口和类 RabbitMQ.Client 名称空间: 1 using RabbitMQ.Client; 核心API接口和类 IModel :表示一个AMQP ...
- 【java】详解集合
目录结构: contents structure [-] 集合概述 什么是集合 Collection和Map的区别 List和Set的区别 ArrayList和LinkedList的区别 HashSe ...