spine

英 [spʌɪn] 美 [spaɪn] 

n.脊柱;【动,植】 棘,刺(如刺猬和海胆的刺);鱼鳍的刺;植物上的刺

spine的更多相关文章

  1. spine实现预加载(一)

    前言 本文实现了spine动画的预加载,解决在战斗等大量加载spine动画的时候出现卡顿现象. 这里使用和修改三个类,直接修改的源码,当然你也可以继承LuaSkeletonAnimation,自己封装 ...

  2. 解决Spine骨骼混合动画错乱问题

    Spine是一个很好的制作2D骨骼动画的软件,其中提供的混合(mix)动画功能可以很柔和过度两个不同的动画,但在混合时期,稍有不善,非常容易出现各种错乱.在Spine2D骨骼动画群上,有人提出全K帧. ...

  3. Spine批量导出Command line Export

    1.准备工作及介绍 时间有点紧张,写的不是很详细,请见谅. 当前版本是2.2以上,购买版的.试用版的无法试用Command line Both Spine and the Spine launcher ...

  4. HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...

  5. [原]quick集成spine动画

    更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加 ...

  6. quick lua 使用spine骨骼动画

    看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAn ...

  7. 【Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)

    Spine效率低 Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面.尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量 ...

  8. Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 转

    Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读 背景 项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spin ...

  9. 集成骨骼动画Spine的几点经验

    最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方 ...

  10. 在没有spineRunTime情况下手动使用spine数据

    用spine做了一些简单UI动画,结果发现游戏用的cocos2dx版本太低了,无法集成spineRunTime,无奈只好把spine记下的关键帧数据抄到一个txt文件中,然后读取txt,再自己写代码播 ...

随机推荐

  1. 廖雪峰Java1-2Java程序基础-2变量和数据类型

    1.变量 变量是可以持有某个基本类型的数值,或者指向某个对象. 变量必须先定义后使用 定义: 变量类型 变量名 = 初始值; 2.java基本数据类型 整数类型:long int short byte ...

  2. linux开机服务自启

    有时候我们需要Linux系统在开机的时候自动加载某些脚本或系统服务,主要用三种方式进行这一操作: ln -s             在/etc/rc.d/rc*.d目录中建立/etc/init.d/ ...

  3. Source引擎多人模式网络同步模型

    转自:http://gad.qq.com/program/translateview/7168875 Source引擎的多人游戏使用基于UDP通信的C/S架构.游戏以服务器逻辑作为世界权威,客户端和服 ...

  4. Oracle函数中将参数放在模糊查询中

    --diagnosis_name like '%'||diagnosis_names||'%' create or replace function asdf(MIN_DATE IN varchar2 ...

  5. js判断各种浏览器

    <script type="text/javascript"> if (navigator.appName.indexOf("Microsoft Intern ...

  6. 深度强化学习——连续动作控制DDPG、NAF

    一.存在的问题 DQN是一个面向离散控制的算法,即输出的动作是离散的.对应到Atari 游戏中,只需要几个离散的键盘或手柄按键进行控制. 然而在实际中,控制问题则是连续的,高维的,比如一个具有6个关节 ...

  7. selenium+python自动化94-行为事件(ActionChains)源码详解

    ActionChains简介 actionchains是selenium里面专门处理鼠标相关的操作如:鼠标移动,鼠标按钮操作,按键和上下文菜单(鼠标右键)交互. 这对于做更复杂的动作非常有用,比如悬停 ...

  8. Python selenium的js扩展实现

    python写的数据采集,对一般有规律的页面用 urllib2 + BeautifulSoup + 正则就可以搞定. 但是有些页面的内容是通过js生成,或者通过js跳转的,甚至js中还加入几道混淆机制 ...

  9. leetcode942

    public class Solution { public int[] DiStringMatch(string S) { var len = S.Length; ; var max = len; ...

  10. PHP 程序员学数据结构与算法之《栈》

    “要成高手,必练此功”.   要成为优秀的程序员,数据结构和算法是必修的内容.而现在的Web程序员使用传统算法和数据结构都比较少,因为很多算法都是包装好的,不用我们去操心具体的实现细节,如PHP的取栈 ...