Java基础(四)方法和数组
一、方法
1、方法的定义
方法也叫函数,就是一个能独立完成某个功能的一段代码。方法可以看作一个整体。
语法:
修饰符 返回类型 方法名字(数据类型 变量名,数据类型 变量名,……[形式参数(0个到n个)]){
在方法的代码块区域返回结果值的语法: return 返回和方法返回类型相同的值;
}
注意:
1、方法的返回类型和方法名称必须定义。
2、在一个类中不能同时存在相同名称和参数类型个数一样的方法。(参数顺序可以不一样)
3、方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头写,不使用连接符。例如 addTicket();
优点:使程序变得更简短清晰。有利于维护。提高开发的效率。提高了代码的重用性。
2、修饰符
修饰符用来定义类、方法或者变量,通常放在语句的最前端。
1、访问修饰符 (4种)
private (私有化,范围最小): 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
default (即缺省,什么也不写,默认的):在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected (继承相关): 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
public (公共的,范围最大): 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
2、非访问修饰符
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。
- static 变量
static 静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。常和 final 结合一起来声明常量。
- static 方法
static 声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。
- final 变量
注意:变量能被显式地初始化并且只能初始化一次。被声明为 final 的对象的引用不能指向不同的对象。但是 final 对象里的数据可以被改变。也就是说 final 对象的引用不能改变,但是里面的值可以改变。
- final 方法
类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类修改。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
- final 类
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法。
- abstract 抽象类
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类的使用场景: 一般作为父类(基类,模板类),模板方法模式。
- abstract 抽象方法
抽象方法是一种没有任何实现的方法,该方法的的具体实现由子类提供。抽象方法不能被声明成 final 和 static。任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程的编程。
- synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
- volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
2、方法的调用
Java 支持两种调用方法的方式,根据方法是否有返回值来选择。
1、当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int sum = add(6, 6);
System.out.println(sum);
}
public static int add(int a, int b){
int sum = a + b;
return sum;
}
}
2、如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("move on");
3、方法的重载(overload)
方法重载:是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数列表(类型、个数、顺序)参数类型、参数个数、参数顺序、只要有一个不同。
如果一个类中存在了多个名字一样的方法而编译不报错,那么肯定就是重载
public class Overload {
/**
* 方法的重载,参数个数不同
* @param a
* @param b
*/
public static void add(int a, int b){
}
public static void add(int a, int b, int c){
}
public static void add(int a, int b, int c,int d){
}
}
二、数组
1、数组的定义
java数组是用来存储固定大小的同类型元素。相当于一个变量容器,存放多个数据
2、创建数组
1、动态创建数组
声明后立即赋值创建,还可以 先声明再赋值
语法格式:数据类型 [] 数组变量名 = new 数据类型[数组长度];
public class Test {
/**
* 动态创建数组
*/
@Test
public void testList(){
int[] list = new int[2]; //创建数组
list[0] = 1; //存放数据
list[1] = 2;
System.out.println(list.length);
}
}
2、静态创建数组
在创建数组的时候把已知的元素直接一次性放进去
语法格式:
- 数据类型 [] 数组变量名 = new 数据类型[] {多个以英文逗号分隔的数据};
- 数据类型 [] 数组变量名 = {多个以英文逗号分隔的数据};
public class Test1 {
/**
* 静态创建数组
*/
@Test
public void test1(){
int[] list1 = new int[]{1, 2};
int[] list2 = {3, 4, 5};
System.out.println(list1.length);
System.out.println(list2.length);
}
}
3、多维数组
多维数组可以看成是数组的数组,比如二维数组就是一个特殊的一维数组,其每一个元素都是一个一维数组。
public class ArrayTest {
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1, 2, 3};
int[] b = {4, 5, 6};
int[] c = {7, 8, 9};
int[][] arr = {a, b, c}; //创建二位数组
//遍历二维数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
int[] m = arr[i];
for (int j = 0; j < m.length; j++) {
System.out.print(m[j] + " ");
}
System.out.println();
/*输出结果:1 2 3
4 5 6
7 8 9 */
}
}
}
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