Netty官方示例
一、DEMO
官方并没有使用Hello World来作为一个例子,而是采用RFC的DISCARD,这个协议定义了就是接收到请求后什么也不干。
第一步编写DiscardServerHandler类:
package io.netty.example.discard; import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
//ChannelInboundHandlerAdapter实现自ChannelInboundHandler
//ChannelInboundHandler提供了不同的事件处理方法你可以重写
public class DiscardServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/*
* @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
* @时间:2017-4-2下午12:25:05
* @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
//Discard the received data silently
//ByteBuf是一个引用计数对象实现ReferenceCounted,他就是在有对象引用的时候计数+1,无的时候计数-1,当为0对象释放内存
ByteBuf in=(ByteBuf)msg;
try {
while(in.isReadable()){
System.out.println((char)in.readByte());
System.out.flush();
}
} finally {
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
第二步编写DiscardServer:
package io.netty.example.discard; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class DiscardServer {
private int port;
public DiscardServer(int port){
this.port = port;
} public void run() throws Exception{
//Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
//Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
//NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
//bossGroup作为boss,接收传入连接
//因为bossGroup仅接收客户端连接,不做复杂的逻辑处理,为了尽可能减少资源的占用,取值越小越好
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
//workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
try {
//ServerBootstrap负责建立服务端
//你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
//用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//ChannelPipeline用于存放管理ChannelHandel
//ChannelHandler用于处理请求响应的业务逻辑相关代码
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
};
})
//对Channel进行一些配置
//注意以下是socket的标准参数
//BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
//Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
//childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// Bind and start to accept incoming connections.
ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
// Wait until the server socket is closed.
// In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
// shut down your server.
//sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
//closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
f.channel().closeFuture().sync();
}finally{
//资源优雅释放
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) {
int port=8088;
try {
new DiscardServer(port).run();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} }
二、ECHO协议的DEMO
ECHO协议,定义了客户端请求啥就返回啥
第一步编写EchoServerHandler:
package io.netty.example.echo; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/*
* @说明:该方法用于接收从客户端接收的信息
* @时间:2017-4-8下午12:08:51
* @see io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter#channelRead(io.netty.channel.ChannelHandlerContext, java.lang.Object)
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception {
//ChannelHandlerContext提供各种不同的操作用于触发不同的I/O时间和操作
//调用write方法来逐字返回接收到的信息
//这里我们不需要在DISCARD例子当中那样调用释放,因为Netty会在写的时候自动释放
//只调用write是不会释放的,它会缓存,直到调用flush
ctx.write(msg);
ctx.flush();
//你可以直接使用writeAndFlush(msg)
//ctx.writeAndFlush(msg);
} @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
第二步编写EchoServer:
package io.netty.example.echo; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class EchoServer {
private int port;
public EchoServer(int port){
this.port = port;
} public void run() throws Exception{
//NioEventLoopGroup是一个处理I/O操作的多线程事件循环
//bossGroup作为boss,接收传入连接
//bossGroup只负责接收客户端的连接,不做复杂操作,为了减少资源占用,取值越小越好
//Group:群组,Loop:循环,Event:事件,这几个东西联在一起,相比大家也大概明白它的用途了。
//Netty内部都是通过线程在处理各种数据,EventLoopGroup就是用来管理调度他们的,注册Channel,管理他们的生命周期。
EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
//workerGroup作为worker,处理boss接收的连接的流量和将接收的连接注册进入这个worker
EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();
try {
//ServerBootstrap负责建立服务端
//你可以直接使用Channel去建立服务端,但是大多数情况下你无需做这种乏味的事情
ServerBootstrap b=new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//ChannelInitializer用于配置一个新的Channel
//用于向你的Channel当中添加ChannelInboundHandler的实现
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
};
})
//对Channel进行一些配置
//注意以下是socket的标准参数
//BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
//Option是为了NioServerSocketChannel设置的,用来接收传入连接的
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
//是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。
//childOption是用来给父级ServerChannel之下的Channels设置参数的
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// Bind and start to accept incoming connections.
ChannelFuture f=b.bind(port).sync();
// Wait until the server socket is closed.
// In this example, this does not happen, but you can do that to gracefully
// shut down your server.
//sync()会同步等待连接操作结果,用户线程将在此wait(),直到连接操作完成之后,线程被notify(),用户代码继续执行
//closeFuture()当Channel关闭时返回一个ChannelFuture,用于链路检测
f.channel().closeFuture().sync();
}finally{
//资源优雅释放
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
} public static void main(String[] args) {
int port=8088;
try {
new EchoServer(port).run();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
三、依赖:
<!-- Netty开始 -->
<!-- https://mvnrepository.com/artifact/io.netty/netty-all -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.6.Final</version>
</dependency>
<!-- Netty结束 -->
来源:https://blog.csdn.net/wocjy/article/details/78661464
Netty官方示例的更多相关文章
- DotNetBar for Windows Forms 12.7.0.10_冰河之刃重打包版原创发布-带官方示例程序版
关于 DotNetBar for Windows Forms 12.7.0.10_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版------------- ...
- DotNetBar for Windows Forms 12.5.0.2_冰河之刃重打包版原创发布-带官方示例程序版
关于 DotNetBar for Windows Forms 12.5.0.2_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版-------------- ...
- DotNetBar for Windows Forms 12.2.0.7_冰河之刃重打包版原创发布-带官方示例程序版
关于 DotNetBar for Windows Forms 12.2.0.7_冰河之刃重打包版 --------------------11.8.0.8_冰河之刃重打包版-------------- ...
- html5游戏引擎phaser官方示例学习
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, brea ...
- 将百度坐标转换的javascript api官方示例改写成传统的回调函数形式
改写前: 百度地图中坐标转换的JavaScript API示例官方示例如下: var points = [new BMap.Point(116.3786889372559,39.90762965106 ...
- ngRx 官方示例分析 - 3. reducers
上一篇:ngRx 官方示例分析 - 2. Action 管理 这里我们讨论 reducer. 如果你注意的话,会看到在不同的 Action 定义文件中,导出的 Action 类型名称都是 Action ...
- ngRx 官方示例分析 - 2. Action 管理
我们从 Action 名称开始. 解决 Action 名称冲突问题 在 ngRx 中,不同的 Action 需要一个 Action Type 进行区分,一般来说,这个 Action Type 是一个字 ...
- ngRx 官方示例分析 - 1. 介绍
ngRx 的官方示例演示了在具体的场景中,如何使用 ngRx 管理应用的状态. 示例介绍 示例允许用户通过查询 google 的 book API 来查询图书,并保存自己的精选书籍列表. 菜单有两 ...
- Ionic 2 官方示例程序 Super Starter
原文发表于我的技术博客 本文分享了 Ionic 2 官方示例程序 Super Starter 的简要介绍与安装运行的方法,最好的学习示例代码,项目共包含了 14 个通用的页面设计,如:引导页.主页面详 ...
随机推荐
- iOS JS与原生交互(全集)
混合开发的重要性不言而喻,一个移动端开发的了解前端开发是一个趋向,总之每个人都向往成为一个全栈工程师,废话不多说,直接上主题 一.交互(UIWebView) 1.OC调用JS (1)OC调用代码 [s ...
- Linux的.a、.so和.o文件 windows下obj,lib,dll,exe的关系
Linux的.a..so和.o文件 - chlele0105的专栏 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/chlele0105/article/details/23691147 ...
- 三、直播整体流程 五、搭建Nginx+Rtmp直播流服务
HTML5实现视频直播功能思路详解_html5教程技巧_脚本之家 https://m.jb51.net/html5/587215.html 三.直播整体流程 直播整体流程大致可分为: 视频采集端:可以 ...
- fun_action
make an absolute URI from a relative one http://php.net/manual/en/function.header.php <?php /* Re ...
- ES6通过Set数组去重
一.Set 1.定义 Set对象是ES6中新定义的数据结构,类似于数组,它允许你存储任何类型的唯一值,不管是原始值还是对象引用. 2.语法 new Set([iterable]) iterable:可 ...
- 接口测试工具 — jmeter(关联)
1.正则表达式 1)添加正则表达式提取器 2)提取关联词 3)填写正则表达式 4)使用关联,其他请求使用${sign2}代替变量值 2. 1)添加提取器 2)填写变量值 3)使用关联,其他请求使用${ ...
- 我的Java开发学习之旅------>Java利用Comparator接口对多个排序条件进行处理
一需求 二实现Comparator接口 三验证排序结果 验证第一条件首先按级别排序级别最高的排在前面 验证第二条如果级别相等那么按工资排序工资高的排在前面 验证第三条如果工资相当则按入职年数排序入职时 ...
- <context-param>与<init-param>的差别与作用
<context-param>的作用: web.xml的配置中<context-param>配置作用 1. 启动一个WEB项目的时候,容器(如:Tomcat)会去读它的配置文件 ...
- Go 结构体和map等数据结构转json字符串
Go语言中使用json包中的 Marshal() 函数将数据结构转成json字符串,源代码: func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) { e := ne ...
- Java 实现文件随机读写-RandomAccessFile
现有如下的一个需求,向已存在1G数据的txt文本里末尾追加一行文字,内容如下“Lucene是一款非常优秀的全文检索库”.可能大多数朋友会觉得这个需求很easy,说实话,确实easy,然后XXX君开始实 ...