uvaoj 101 - The Blocks Problem(vector应用+技巧)
木块问题,模拟堆的操作。每个堆的高度不确定,用vector来做很合适(vector动态)。
本题模拟四个操作:
1.move a onto b:把a和b上方的木块全部放回原来的堆,然后把a摞在b上面
2.move a over b:把a上方的木块全部放回原来的堆,然后把a放在b所在木块堆的顶部
3.pile a onto b:把b上方的木块全部放回原来的堆,然后把a及上面的木块整体摞在b上面。
4.pile a over b:把a及上面的木块整体摞在b所在木块堆的顶部。
这里有一个技巧:四种指令完全独立处理会使代码变得复杂,容易出错。所以可以提取出他们之间的共同点,以减少重复代码。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=;
int n;
vector<int> pile[maxn];//每个pile[i]是一个vector
//找木块a所在的pile和height,以引用的形式返回调用者
void find_block(int a,int& p,int& h)
{
for(p=;p<n;p++)
{
for(h=;h<pile[p].size();h++)
{
if(pile[p][h]==a)return;
}
}
}
//第P堆高度为h的木块上方的所有木块移回原位
void clear_above(int p,int h)
{
for(int i=h+;i<pile[p].size();i++)
{
int b=pile[p][i];
pile[b].push_back(b);
}
pile[p].resize(h+);//第p堆只保留下标在0~h之间的元素
}
//把第p堆高度为h及其上方的木块整体移动到p2堆
void pile_onto(int p,int h,int p2)
{
for(int i=h;i<pile[p].size();i++)
{
pile[p2].push_back(pile[p][i]);
}
pile[p].resize(h);//第p堆只保留下标在0~h-1之间的元素
}
//打印函数
void print()
{
for(int i=;i<n;i++)
{
printf("%d:",i);
for(int j=;j<pile[i].size();j++)printf(" %d",pile[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
int a,b;
cin>>n;
string s1,s2;
for(int i=;i<n;i++)pile[i].push_back(i);//初始化,给木块赋上相应对的编号
while(cin>>s1)
{
if(s1!="quit")cin>>a>>s2>>b;
else break;
int pa,pb,ha,hb;
find_block(a,pa,ha);
find_block(b,pb,hb);
if(pa==pb)continue;
if(s2=="onto")clear_above(pb,hb);
if(s1=="move")clear_above(pa,ha);
pile_onto(pa,ha,pb);
}
print();
return ;
}
uvaoj 101 - The Blocks Problem(vector应用+技巧)的更多相关文章
- UVa 101 The Blocks Problem Vector基本操作
UVa 101 The Blocks Problem 一道纯模拟题 The Problem The problem is to parse a series of commands that inst ...
- UVa 101 - The Blocks Problem(积木问题,指令操作)
题目来源:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&category=3&pa ...
- POJ 1208 The Blocks Problem --vector
http://poj.org/problem?id=1208 晚点仔细看 https://blog.csdn.net/yxz8102/article/details/53098575 #include ...
- UVa 101 The Blocks Problem
题意:给出从左到右放置的n块木块(从0开始编号),再给出四种操作,再给出相应的操作,输出操作结束后每一堆木块的情况. 学习的紫书,因为每一堆的木块数是在发生变化的,所以用vector. 然后就是模拟几 ...
- UVa 101 - The Blocks Problem STL
题目:给你n个方块,有四种操作: .move a onto b,把a和b上面的方块都放回原来位置,然后把a放到b上面: .move a over b,把a上面的放回原处,然后把a放在b所在的方块堆的上 ...
- 【UVA - 101】The Blocks Problem(vector+模拟)
The Blocks Problem Descriptions:(英语就不说了,直接上翻译吧) 初始时从左到右有n个木块,编号为0~n-1,要求实现下列四种操作: move a onto b: 把a和 ...
- 木块问题(The Blocks Problem,Uva 101)
不定长数组:vector vector就是一个不定长数组.不仅如此,它把一些常用操作“封装”在了vector类型内部. 例如,若a是一个vector,可以用a.size( )读取它的大小,a.resi ...
- The Blocks Problem(vector)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1208 The Blocks Problem Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Tot ...
- UVa101 The Blocks Problem(不定长数组vector)
The Blocks Problem 书上的一道例题,代码思路比较清晰,可以看懂. 相关知识: 若a是一个vector,则: a.size():读取它的大小 a.resize():改变大小 a.pus ...
随机推荐
- @class CLASS ;必须加分号,且卸载@interface之前
1. @class CLASS ;必须加分号,且卸载@interface之前 示例代码如下: #import <UIKit/UIKit.h> @class WZProduct; //注意 ...
- UIView常用的一些方法setNeedsDisplay和setNeedsLayout
1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法 首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UI ...
- 解决最新版 mac os sierra usb网卡不能使用的问题
解决最新版 mac os sierra usb网卡不能使用的问题 解决最新版 mac os sierra usb网卡不能使用 无法使用未签名第三驱动的问题 我的情况是 mac os sierra 使用 ...
- GPUImage源码解读之GPUImageFramebuffer
简介 OpenGL ES的FrameBuffer是渲染发生的地方,普通的2D图形的渲染默认发生在屏幕上:而三维的图形渲染则除了包括像素点的颜色,还有Depth Buffer,Stencil Buffe ...
- MySQL 5.7基于GTID的主从复制
since i've broken down the replication enviornment by "reset master;" yesterday.th ...
- Redis支持的五种数据类型
redis支持的五种数据类型: 1.string(字符串) 2.hash(哈希) Redis hash 是一个键值(key=>value)对集合. Redis hash是一个string类型的f ...
- sublime text3配置python开发环境(windows版)
安装阶段: sublime text3的安装: 下载网址:https://www.sublimetext.com/ 下载完成后 ,点击安装即可. 安装Package Control: 点击 Tools ...
- 邮箱,ip,叠词的正则处理方式
package com.regexTest; import java.util.TreeSet; public class RegexTest { public static void main(St ...
- 浅谈CSS高度坍塌
高度坍塌情况: 当父元素没有设置高度,且子元素块都向左(右)浮动起来,那么父元素就会出现坍塌的现象. 解决办法: 在父元素包含块中加一个div: 优点:兼容性强,适合初学者. 缺点:不利于优化. 方法 ...
- git 完善使用中
GIT 版本库控制: 第一步:Git 的账号注册 url :https://github.com/ 这是git的官网如果第一次打开会这样 中间红色圈内是注册 内容, 第一项是用户名 第二项是邮箱 第三 ...