UVa 101 - The Blocks Problem STL
题目:给你n个方块,有四种操作:
.move a onto b,把a和b上面的方块都放回原来位置,然后把a放到b上面;
.move a over b,把a上面的放回原处,然后把a放在b所在的方块堆的上面;
.pile a onto b,把b上面的放回原来位置,然后把a和a上面的方块整体放到b上面;
.pile a over b,把a和a上面的方块整体放到b所在堆的上面。
分析:模拟,数据结构。观察操作,如果是move就是先把a上面的还原,如果是onto就是先把b上面的还原。
然后,就是移动一堆到另一堆的上面(单个也认为是一堆)。所以设置两个基础操作:
.将a上面的还原init_place(a);
.将a和上面的(可以没有上面的)放到b上面pile_a_to_b(a,b)。
那么上述的四组操作就变成下面了:
.move a onto b,init_place(a);init_place(b);pile_a_to_b(a,b);
.move a over b,init_place(a);pile_a_to_b(a,b);
.pile a onto b,init_place(b);pile_a_to_b(a,b);
.pile a over b,pile_a_to_b(a,b)。
利用两个操作轻松解决。具体实现时设置一个place数组记录每个编号的方块对应的堆。
注意:如果a和b已经在一堆中就不要操作,此时认为不用移动,否则会WA。
~~~~~~~~~~~~~抄对了.~~~~~~~然而并不懂 .
#include<cstdio>
#include<string>
#include<vector> //该头文件中的 vector 是一个不定长的数组
#include<iostream>
using namespace std;
const int maxn=;
int n;
vector<int>pile[maxn];
void find_block(int a,int& p,int& h)
{
for(p=;p<n;p++)
{
for(h=;h<pile[p].size();h++) //从0 开始 遍历 看其是否 有等0之时 .
if(pile[p][h]==a)
return;
}
}
void clear_above(int p,int h)
{
for(int i=h+;i<pile[p].size();i++)
{
int b=pile[p][i];
pile[b].push_back(b);
}
pile[p].resize(h+);
}
void pile_onto(int p,int h,int p2)
{
for(int i=h;i<pile[p].size();i++)
pile[p2].push_back(pile[p][i]);
pile[p].resize(h);
}
void print()
{
for(int i=;i<n;i++)
{
printf("%d:",i);
for(int j=;j<pile[i].size();j++)
printf(" %d",pile[i][j]);
printf("\n");
}
}
int main()
{
int a,b;
scanf("%d",&n);
string s1,s2;
for(int i=;i<n;i++)
pile[i].push_back(i);
while(cin>>s1>>a>>s2>>b)
{
int pa,pb,ha,hb;
find_block(a,pa,ha);
find_block(b,pb,hb);
if(pa=pb)
continue;
if(s2=="onto")
clear_above(pb,hb);
if(s1=="move")
clear_above(pa,ha);
pile_onto(pa,ha,pb);
}
print();
return ;
}
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