【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解
转载:http://www.taikr.com/article/1605
registerScriptTouchHandler 注册触屏事件
registerScriptTapHandler注册点击事件
registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件
registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件
registerScriptAccelerateHandler注册加速事件
registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点)
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod1()
local function onTouchEvent(eventType, x, y)
–log(“eventType = “..tostring(eventType))
if eventType == “began” then
–需要返回true
return onTouchBegan(touch, event)
elseif eventType == “moved” then
onTouchMoved(touch, event)
elseif eventType == “ended” then
onTouchEnded(touch, event)
end
end
config.bottomLayer:setTouchEnabled(true)
config.bottomLayer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent)
end
registerScriptTapHandler注册点击事件
function gameWindow:addBtn()
local btn = cc.MenuItemImage:create(“white.png”, “black.png”, “black.png”)
btn:setPosition(320, 160)
local function btnClick()
log(“btnClick”)
end
btn:registerScriptTapHandler(btnClick)
local menu = cc.Menu:create()
config.bottomLayer:addChild(menu)
menu:setPosition(cc.p(0,0))
menu:addChild(btn)
end
registerScriptHandler 注册基本事件
注册触屏事件用法
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod2()
–创建一个单点触屏事件
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
–注册触屏开始事件
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
–注册触屏移动事件
listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
–注册触屏结束事件
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
–获取层的事件派发器
local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
–事件派发器 注册一个node事件
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end
注册layer的 进入 退出事件用法
function gameWindow:addLayerEnterAndExitEvent()
local function onNodeEvent(eventType)
if eventType == “enter” then
log(“enter”)
elseif eventType == “exit” then
log(“exit”)
end
end
config.bottomLayer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
end
registerScriptHandler 注册键盘事件
function cocoEvent.addKeyboardEvent()
local function keyboardPressed(keyCode, event)
if keyCode == 23 then
log(“left”)
elseif keyCode == 24 then
log(“right”)
elseif keyCode == 25 then
log(“up”)
elseif keyCode == 26 then
log(“down”)
end
–log(“keyCode = “..tostring(keyCode))
–log(“event = “..tostring(event))
end
local function keyboardReleased(keyCode, event)
–log(“keyCode = “..tostring(keyCode))
–log(“event = “..tostring(event))
end
local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()
listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
listener:registerScriptHandler(keyboardReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end
【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解的更多相关文章
- cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler ...
- cocos2dx+lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHa ...
- (转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解
出处: http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 re ...
- 手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...
- cocos2d-x lua 触摸事件
cocos2d-x lua 触摸事件 version: cocos2d-x 3.6 1.监听 function GameLayer:onEnter() local eventDispatcher = ...
- 委托与事件代码详解与(Object sender,EventArgs e)详解
委托与事件代码详解 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace @Delegate //自定义 ...
- Jquery之each函数详解
最近项目被each函数坑惨了,想来还是好好整理下关于each函数的方方面面,一来方便自己查阅,二来为读者提供经验和教训,废话不多说,来看看Each函数到底是怎么坑人的. 一. 全局jQuery.eac ...
- jQuery 事件用法详解
jQuery 事件用法详解 目录 简介 实现原理 事件操作 绑定事件 解除事件 触发事件 事件委托 事件操作进阶 阻止默认事件 阻止事件传播 阻止事件向后执行 命名空间 自定义事件 事件队列 jque ...
- 【转】angularjs指令中的compile与link函数详解
这篇文章主要介绍了angularjs指令中的compile与link函数详解,本文同时诉大家complie,pre-link,post-link的用法与区别等内容,需要的朋友可以参考下 通常大家在 ...
随机推荐
- [转]order by 1是什么意思?
ORDER BY 1 表示 所select 的字段按第一个字段排序 ORDER BY ASC应该没有这样写法,ORDER BY 后面不是字段就是数字, 可以ORDER BY 1 ASC 或者ORDER ...
- Xcode菜单功能中文翻译
Xcode菜单功能中文翻译 File 文件 Edit 编辑 View 视图 Navigate 导航 Editor 编辑 Product 产品 Window 窗口 Help 帮助 File 文件 ...
- MVC身份验证Attribute简易版
public class MemberValidationAttribute : AuthorizeAttribute { protected override bool AuthorizeCore( ...
- Spring Bean自动注册的实现方案
这里Spring管理的Bean,可以认为是一个个的Service,每个Service都是一个服务接口 自动注册Service的好处: 1.根据指定的name/id获取对应的Service,实现简单工厂 ...
- 在spring添加注解时,第一行package报错configure build path
练习spring的ioc的注解的时候写上注解就会在第一行package报错configure build path. 用的spring4.2.4的jar包.经过上网查阅资料,可能是jar包冲突,解决办 ...
- L2-001 紧急救援(dijkstra算法)
题目: 作为一个城市的应急救援队伍的负责人,你有一张特殊的全国地图.在地图上显示有多个分散的城市和一些连接城市的快速道路.每个城市的救援队数量和每一条连接两个城市的快速道路长度都标在地图上.当其他城市 ...
- git 对文件大小写修改无反应 不敏感解决办法
git config core.ignorecase false 执行之后就能自动检测到了 2019-01-18
- 红帽RHEL6.8离线环境下升级到RHEL7.3
Red Hat Enterprise Linux 7 (RHEL 7) 是第一个支持从前一个 RHEL 主发行版本(RHEL 6)进行原位(in-place)升级的 RHEL 主版本.原位升级(in- ...
- shell脚本实现目录的“5S”作业
shell,又称为命令解释器.首先它是一个软件,有很多个版本,现在最流行的为bash,它作为用户和内核沟通的中间桥梁,在系统中起着举足轻重的作用 shell脚本,是一个以.sh结尾的文件,里面是诸如l ...
- 第3章 jQuery中的DOM操作
parent() .parents().closest() 区别示例: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitiona ...