ACE_Reactor类
1.ACE反应器框架简介
反应器(Reactor):用于事件多路分离和分派的体系结构模式
对一个文件描述符指定的文件或设备的操作, 有两种工作方式: 阻塞与非阻塞。 在设计服务端程序时,如果采用阻塞模式将会影响整个系统的工作效率,改进方法有如下几个:
1)每建立一个Socket连接时,同时创建一个新线程对该Socket进行单独通信(采用阻塞的方式通信)。这种方式具有很高的响应速度,并且控制起来也很简单,在连接数较少的时候非常有效,但是如果对每一个连接都产生一个线程的无疑是对系统资源的一种浪费。
2)服务器端保存一个Socket连接列表,然后对这个列表进行轮询,如果发现某个Socket端口上有数据可读时(读就绪),则调用该socket连接的相应读操作;如果某个端口的Socket连接已经中断,则调用相应的析构方法关闭该端口。这样能充分利用服务器资源,效率得到了很大提高。
反应器本质上提供一组更高级的编程抽象,简化了事件驱动的分布式应用的设计和实现。除此而外,反应器还将若干不同种类的事件的多路分离集成到易于使用的API中。特别地,反应器对基于定时器的事件、信号事件、基于I/O端口监控的事件和用户定义的通知进行统一地处理。 ACE中的反应器与若干内部和外部组件协同工作。其基本概念是反应器框架检测事件的发生(通过在OS事件多路分离接口上进行侦听),并发出对预登记事件处理器(event handler)对象中的方法的"回调"(callback)。该方法由应用开发者实现,其中含有应用处理此事件的特定代码。
使用ACE的反应器,只需如下几步:
- 创建事件处理器,以处理他所感兴趣的某事件。
- 在反应器上登记,通知说他有兴趣处理某事件,同时传递他想要用以处理此事件的事件处理器的指针给反应器。
随后反应器框架将自动地:
- 在内部维护一些表,将不同的事件类型与事件处理器对象关联起来。
- 在用户已登记的某个事件发生时,反应器发出对处理器中相应方法的回调。
反应器模式在ACE中被实现为ACE_Reactor类,它提供反应器框架的功能接口。
如上面所提到的,反应器将事件处理器对象作为服务提供者使用。反应器内部记录某个事件处理器的特定事件的相关回调方法。当这些事件发生时,反应器会创建这种事件和相应的事件处理器的关联。
- 事件处理器
事件处理器就是需要通过轮询发生事件改变的对象列表中的对象,如在上面的例子中就是连接的客户端,每个客户端都可以看成一个事件处理器。 - 回调事件
就是反应器支持的事件,如Socket读就绪,写就绪。拿上面的例子来说,如果某个客户端(事件处理器)在反应器中注册了读就绪事件,当客户端给服务器发送一条消息的时候,就会触发这个客户端的数据可读的回调函数。
在反应器框架中,所有应用特有的事件处理器都必须由ACE_Event_Handler的抽象接口类派生。可以通过重载相应的"handle_"方法实现相关的回调方法。
使用ACE_Reactor基本上有三个步骤:
- 创建ACE_Event_Handler的子类,并在其中实现适当的"handle_"方法,以处理你想要此事件处理器为之服务的事件类型。
- 通过调用反应器对象的register_handler(),将你的事件处理器登记到反应器。
- 在事件发生时,反应器将自动回调相应的事件处理器对象的适当的handle_"方法。
下面我就以一个Socket客户端的例子为例简单的说明反应器的基本用法。
#include <ace/OS.h>
#include <ace/Reactor.h>
#include <ace/SOCK_Connector.h> #include <string>
#include <iostream>
using namespace std; class MyClient:public ACE_Event_Handler
{
public:
bool open()
{
ACE_SOCK_Connector connector;
ACE_INET_Addr addr(,"127.0.0.1");
ACE_Time_Value timeout(,);
if(connector.connect(peer,addr,&timeout) != )
{
cout<<endl<<"connecetd fail";
return false;
}
ACE_Reactor::instance()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK);
cout<<endl<<"connecetd ";
return true;
} ACE_HANDLE get_handle(void) const
{
return peer.get_handle();
} int handle_input (ACE_HANDLE fd)
{
int rev=;
ACE_Time_Value timeout(,);
if((rev=peer.recv(buffer,,&timeout))>)
{
buffer[rev]='\0';
cout<<endl<<"rev:\t"<<buffer<<endl;
}
return ;
} private:
ACE_SOCK_Stream peer;
char buffer[];
}; int main(int argc, char *argv[])
{
MyClient client;
client.open(); while(true)
{
ACE_Reactor::instance()->handle_events();
} return ;
}
在这个例子中,客户端连接上服务器后,通过ACE_Reactor::instance()->register_handler(this,ACE_Event_Handler::READ_MASK)注册了一个读就绪的回调函数,当服务器端给客户端发消息的时候,会自动触发handle_input()函数,将接收到的信息打印出来。
ACE_Reactor类的更多相关文章
- Java类的继承与多态特性-入门笔记
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...
- ACE - Reactor模式源码剖析及具体实现(大量源码慎入)
原文出自http://www.cnblogs.com/binchen-china,禁止转载. 在之前的文章中提到过Reactor模式和Preactor模式,现在利用ACE的Reactor来实现一个基于 ...
- ACE反应器(Reactor)模式(1)
转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/13/591332.html 1.ACE反应器框架简介 反应器(Reactor):用于事件多路分 ...
- 基于ACE的定时器模板类
ACETimerClockGenerator.h ClockGeneratorIF.h 在类中定义一个结构体,在结构体中定义一个函数. 在结构体中定义一个函数,这样做有什么好呢? TimerHandl ...
- C++ 可配置的类工厂
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...
- Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...
- ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库
在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...
- ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core
背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类
.NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...
随机推荐
- P1291 [SHOI2002]百事世界杯之旅
题目描述 “……在2002年6月之前购买的百事任何饮料的瓶盖上都会有一个百事球星的名字.只要凑齐所有百事球星的名字,就可参加百事世界杯之旅的抽奖活动,获得球星背包,随声听,更克赴日韩观看世界杯.还不赶 ...
- Codeforces VK Cup 2015 A.And Yet Another Bracket Sequence(后缀数组+平衡树+字符串)
这题做得比较复杂..应该有更好的做法 题目大意: 有一个括号序列,可以对其进行两种操作: · 向里面加一个括号,可以在开头,在结尾,在两个括号之间加. · 对当前括号序列进 ...
- 【以前的空间】bzoj [ZJOI2007]棋盘制作
具体可以去跪<浅谈用极大化思想解决最大子矩形问题>(p.s. 蒟蒻跪了还是很晕,不过想到之前usaco好像是最后一章的一道题……看了下代码顿然醒悟) 也就是如果用o(nm)的方法维护一个极 ...
- [NOIP2016] 天天爱跑步 桶 + DFS
---题面--- 题解: 很久以前就想写了,一直没敢做,,,不过今天写完没怎么调就过了还是很开心的. 首先我们观察到跑步的人数是很多的,要一条一条的遍历显然是无法承受的,因此我们要考虑更加优美的方法. ...
- 【BZOJ5329】【SDOI2018】战略游戏(圆方树,虚树)
[BZOJ5329][SDOI2018]战略游戏(圆方树,虚树) 题面 BZOJ 洛谷 Description 省选临近,放飞自我的小Q无心刷题,于是怂恿小C和他一起颓废,玩起了一款战略游戏. 这款战 ...
- 51nod 1197 字符串的数量 V2(矩阵快速幂+数论?)
接上一篇,那个递推式显然可以用矩阵快速幂优化...自己随便YY了下就出来了,学了一下怎么用LaTeX画公式,LaTeX真是个好东西!嘿嘿嘿 如上图.(刚画错了一发...已更新 然后就可以过V2了 or ...
- JavaScript数据类型转换方法汇总
转换为布尔型 用两次非运算(!): 1 !!5 ==> true 用布尔型的构造函数: 1 new Boolean(5) == > true 值转换为布尔类型为false:0,+0,-0, ...
- STL中的map和unordered_map
STL中的map和unordered_map map 头文件:#include 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素 ...
- shell中的$* $@
shell中$*与$@的区别 关于$* 和 $@的 一点 认识 同是菜鸟一起学习 $* 所有的位置参数,被作为一个单词. 注意:"$*"必须被""引用. $@ ...
- JQuery学习二(获取元素控件并控制)
$(’#id‘).+function; 例如: 1 <head> 2 <title>JQuery</title> 3 <script src="js ...