Java.util包简单总结
  
  1. util包的框架
  
  常用的集合类主要实现两个“super接口”而来:Collection和Map。
  
  1.1 Collection有两个子接口:List和Set
  
  è¿éåå¾çæè¿°
  
  List特点是元素有序,且可重复。实现的常用集合类有ArrayList、LinkedList,和Vector(线程安全)。
  
  Set特点是元素无序,不可重复。实现的常用集合类有HashSet,LinkedHashSet,TreeSet(可排序)
  
  1.2 Map是key、value键值对的集合
  
  è¿éåå¾çæè¿°
  
  特点是key值无序不可重复,value值可重复(这样表述其实不太准确,因为实际上key和value是绑定在一起的)。常用的有HashMap,HashTable(线程安全),TreeMap(可排序)。
  
  1.3 其余重要接口和类
  
  上面是util包中的集合框架,一般Java教材里面都会讲到。但我们深入研究一下,会发现还有其余几个重要的内容:
  
  Iterator:迭代接口 :
  
  集合类实现该接口后便具有了迭代功能。最简单的迭代实现是ArrayList,迭代过程其实就是数组的迭代。LinkedList、LinkedHashSet和LinkedHashMap迭代过程就是链表的迭代。这两者的迭代效率都很高,迭代时间与容器里的元素数目成正比。但HashSet、HashMap迭代效率就略低了,因为采用了哈希表,所以元素是散列在数组中的,迭代时必须读完整个数组,迭代时间与容器的容量成正比。
  
  Comparator:比较接口
  
  实现该接口后,集合内元素便可比较通过compare()方法实现元素排序
  
  AbstractXXX:骨架类
  
  所谓骨架类,其实就是不同集合的核心代码实现,让继承这个抽象类的子类少干点活。例如AbstarctList代表“随机访问”集合(底层数组实现)的骨干代码实现。AbstractSequentialList代表“连续访问”(底层链表实现)集合的骨干代码实现。
  
  Collections、Arrays
  
  集合工具类和数组工具类。Java中的工具类好像都喜欢在对应的接口或类名称后,加S来表示其工具类。
  
  接下来给一张比较完整的util包框架图:
  
  è¿éåå¾çæè¿°
  
  2. 常用集合类原理
  
  .1 ArrayList
  
  ArrayList的实现最简单,采用的顺序表,底层就是一个Object数组,初始容量为10,每当元素要超过容量时,重新创建一个更大的数组,并把原数据拷到新数组中来。
  
  2.2 LinkedList
  
  LinkedList采用双向链表。集合中的每一个元素都会有两个成员变量prev和next,分别指向它的前一元素和后一元素。
  
  ArrayList和LinkedList的区别这里就不详细讨论了,其实就是顺序表和链表两种数据结构的区别。之前写的博文中已经提到(包括ArrayList和LinkedList的详细实现):
  
  数据结构基础(一)线性表:https://www.xiaomiyulezc.com blog.csdn.net/z55887/article/details/50365338
  
  2.3 Vector
  
  Vector底层实现和ArrayList类似,区别在于在许多方法上加了synchronized关键字,来实现了多线程安全。但代价是性能的降低。由于加锁的是整个集合,所以并发情况下进行迭代会锁住很长时间。
  
  2.4 HashMap
  
  HashMap采用的是哈希表结构,用链表法来解决hash冲突。这里不详细讨论,之前的文章写过:
  
  HashMap原理解析:https://www.mcyllpt.com blog.csdn.net/z55887/article/details/50596588
  
  2.5 HashTable
  
  HashTable的底层实现和HashMap类似,区别也是在许多方法上加了synchronized关键字,来实现了多线程安全。
  
  2.6 LinkedHashMap
  
  在HashMap的基础上加了双链表,该集合中的每个元素也都保留了前一个元素和后一个元素的“指针”。这样便可以按照插入顺序来读取集合元素。也可设置为按照访问顺序来读取集合元素。
  
  由于要维护额外的双链表,LinkedHashMap增删操作会比HashMap慢,但迭代时会比HashMap快。
  
  2.7 TreeMap
  
  采用了红黑树数据结构,从而实现了有序集合。这个比较复杂,以后单独开出一篇来讨论,此处略。
  
  2.8 HashSet、LinkedHashSet、TreeSet
  
  Set和Map有千丝万缕的联系呀。例如HashSet底层实现其实就是一个固定value的HashMap。LinkedHashSet就是一个value固定的LinkedHashMap,TreeSet就是一个value固定的TreeMap。
  
  3. 集合的并发
  
  3.1 并发类的选择
  
  讲到并发的集合,一般都想到util包中的两个类:HashTable和Vector。然而实际使用情况中,并不推荐使用这两个类。
  
  首先,HashTable和Vector是从JDK1.0便存在的“古老”类,当时Collection、Map接口都还没。这样导致的问题是,当后来HashTable和Vector实现Map,Collection接口时,出现了许多无用而重复的方法。例如Vector原本有一个addElement()的方法,当实现了Collection接口后,又出现了一个add()方法。而实际上,这两个方法一模一样。
  
  替代的这两个并发类的常见方法是Collections.synchronizedXXX(…),这个方法可以把ArrayList,HashMap等集合变为线程安全的集合类。
  
  那么,Vector和Collections.synchronizedXXX(…)的底层实现有什么区别呢?
  
  可以看出, 两者实现多线程的方式都是对集合的方法加锁,区别在于,Vector是对方法加锁,锁的是本对象,而Collections.synchronizedXXX(…)是对一个变量加锁。区别并不大。
  
  那么,既然Collections.synchronizedXXX(…)比较好,用它创建出线程安全的集合类是不是就一劳永逸的满足我们所有的需求了呢?很不幸,不完全是。
  
  Collections.synchronizedXXX(…)和HashTable、Vector在高并发时都有着很大的性能缺陷。因为它们的增、删、取都会锁住整个集合。想一想,一个线程在迭代十万个元素的Vector,其余线程对集合的操作时不时就阻塞了,受到了多大的影响啊。
  
  为了解决这两种方法在高并发下的性能的低下。我们查找一下Java的API,发现在java.yongshiyule178.com util.concurrent里面有许多针对高并发设计的类,例如:CopyOnWriteArrayList和ConcurrentHashMap。
  
  ConcurrentHashMap的优化原理在于,采用了Segment的机制:
  
  è¿éåå¾çæè¿°
  
  可以看成,ConcurrentHashMap底层每一个Segment都是一个HashMap,这样增删取时只需要锁住一段的Segment,而不是整个集合。从而优化了高并发下的性能。
  
  CopyOnWriteArrayList主要是对高并发下的读、迭代做优化。实现原理在于每次add,remove操作都是重新创建一个新的数组,等操作结束再把引用指向新的数组。add,remove都是加了锁的,而get方法没有加锁,因为每次迭代时都是在旧的数组上迭代。所以CopyOnWriteArrayList适用于读多写少的并发场景。
  
  3.2 迭代fail-fast机制
  
  Java迭代foreach原理解析(www.michenggw.com java.util.ConcurrentModificationException的原因):https://www.dasheng178.com blog.csdn.net/z55887/article/details/50676548

Java.util包简单总结的更多相关文章

  1. java util包概述

    util是utiliy的缩写,意为多用途的,工具性质的包这个包中主要存放了:集合类(如ArrayList,HashMap等),随机数产生类,属性文件读取类,定时器类等类.这些类极大方便了Java编程, ...

  2. java.util包详解

    介绍Java的实用工具类库java.util包.在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结构.本章介绍Java的实用工具类库java.util包.在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结 ...

  3. JDK_API剖析之java.util包

    Java的实用工具类库java.util包.在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结构. 一.接口 1.Collection<E> 接口 自1.2开始有 继承Iterable< ...

  4. java zip 批量打包(java.util包和apache.tools包)

    /** * 文件批量打包 * @param zipPath 打包路径 * @param files 批量文件 */ public void zipOut(String zipPath,File[] f ...

  5. 集合框架的类和接口均在java.util包中。 任何对象加入集合类后,自动转变为Object类型,所以在取出的时候,需要进行强制类型转换。

    集合框架的类和接口均在java.util包中. 任何对象加入集合类后,自动转变为Object类型,所以在取出的时候,需要进行强制类型转换.

  6. java.util包简介

    java.util包含集合框架.遗留的 collection 类.事件模型.日期和时间设施.国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器.随机数生成器和位数组.日期Date类.堆栈Stack类.向量Vec ...

  7. Java.util 包(Date 类、Calendar类、Random类)

    java.util 包提供了一些实用的方法和数据结构. Date 类 Date 类表示日期和时间,里面封装了操作日期和时间的方法.Date 类经常用来获取系统当前时间. 构造方法: 构造方法 说明 D ...

  8. List,Set,Map在java.util包下都是接口 List有两个实现类:ArrayList和LinkedList Set有两个实现类:HashSet和LinkedHashSet AbstractSet实现了Set

    List,Set,Map在java.util包下都是接口 List有两个实现类:ArrayList和LinkedListSet有两个实现类:HashSet和LinkedHashSetAbstractS ...

  9. Java快速入门-04-Java.util包简单总结

    学Java的程序员,lang包和util包最好是要过一遍的. 建议大家都序下载一个离线版开发文档,查阅非常方便,我给大家提供一个中文版 jdk1.8 离线文档,查看:JAVA - JDK 1.8 AP ...

随机推荐

  1. DE1-SOC工程helloworld-第一篇(未完成)

    1. 参考官方的文档,第一个问题就是电脑上需要安装ubuntu虚拟机吗? 2. 创建一个“Hello world”工程:在Linux terminal 上打印信息. 3. 说是让安装个EDS软件,先去 ...

  2. 【JUC源码解析】Exchanger

    简介 Exchanger,并发工具类,用于线程间的数据交换. 使用 两个线程,两个缓冲区,一个线程往一个缓冲区里面填数据,另一个线程从另一个缓冲区里面取数据.当填数据的线程将缓冲区填满时,或者取数据的 ...

  3. Objective-C 类和对象

    面向对象 面向对象(Object-Oriented)是基于面向过程(procedure-oriented)而言的 面向对象 强调对象<指挥者> OC, Java语言就是面向对象 面向过程 ...

  4. 搭建hexo博客并部署到github上

    hexo是由Node.js驱动的一款快速.简单且功能强大的博客框架,支持多线程,数百篇文章只需几秒即可生成.支持markdown编写文章,可以方便的生成静态网页托管在github上. 感觉不错. 前端 ...

  5. 使用maven构建web项目(简易版)

    在eclipse中使用maven开发一个web项目 第一步:安装maven:在Windows上安装Maven 中间省略很多步骤....(包括关于eclipse中配置maven) 第二步:不用懂任何ma ...

  6. 从零开始的Python学习Episode 6——字符串操作

    字符串操作 一.输出重复字符串 print('smile'*6) #输出6个smile 二.通过引索输出部分字符串 print('smile'[1:]) print('smile'[1:3]) #输出 ...

  7. [Install] TeamViewer

    安装TeamViwer 1. $ sudo apt-get -f install 2. 使用gdebi安装TeamViwer. 所以先安装gdebi package. $ sudo apt-get i ...

  8. 关于C#中如何使用wmi获得操作系统信息?

    最近项目中用到了windows server 2012操作系统中的存储池和ISCSI Disk的技术.前期,我们整个操作都是用power shell脚本去实现了.带来了不方便,后期要使用wmi API ...

  9. 将System.Drawing.Bitmap转换为Direct2D.D2DBitmap

    最近在尝试Direct2D编程,挺好玩的. 但是有时候还是会用到GDI+来生成图片,但D2D绘图需要用到自己的D2DBitmap类. 因此需要转换,查阅了下网上的资料,写了这么一个方法: using ...

  10. *.hbm.xml作用是什么

    实体与表的映射关系通过XML来描述的文件.在 hibernate.cfg.xml中管理,在项目启动的时候加载到内存. hbm指的是hibernate的映射文件 映射文件也称映射文档,用于向Hibern ...