Unity-EasyTouch插件之Two Finger
今天,我们来学习下多手指触摸屏幕的事件,分别有挤压(缩放),挤压(旋转)
挤压(缩放):
在easytouch中,双手指挤压缩放的英文为Pinch
好了今天我们的测试是双手指挤压对物体进行缩放。我们测试的是Cube。

在easytouch中,分别有挤入(PinchIn)和挤出(PinchOut)这这两个对立的触屏手势。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TouchTest : MonoBehaviour {
void OnEnable(){
EasyTouch.On_PinchIn += On_PinchIn;//挤入
EasyTouch.On_PinchOut += On_PinchOut;//挤出
EasyTouch.On_PinchEnd += On_PinchEnd;//挤压结束
} void OnDisable(){
UnsubscribeEvent();
} void OnDestroy(){
UnsubscribeEvent();
} // Unsubscribe to events
void UnsubscribeEvent(){
EasyTouch.On_PinchIn -= On_PinchIn;
EasyTouch.On_PinchOut -= On_PinchOut;
EasyTouch.On_PinchEnd -= On_PinchEnd;
} void Start(){
}
private void On_PinchIn(Gesture gesture){ if (gesture.pickObject == gameObject){ float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch; Vector3 scale = transform.localScale ;
transform.localScale = new Vector3( scale.x - zoom, scale.y -zoom, scale.z-zoom);
}
} private void On_PinchOut(Gesture gesture){
if (gesture.pickObject == gameObject){
float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch; Vector3 scale = transform.localScale ;
transform.localScale = new Vector3( scale.x + zoom, scale.y +zoom,scale.z+zoom); }
}
private void On_PinchEnd(Gesture gesture){ if (gesture.pickObject == gameObject){
print ("End");
} }
}
这里注意一下,挤压的时候两个手指必须都接触到GameObject,不能一只有一只没有。
可能有些小伙伴还不知道怎么在电脑上测试,在easytoucjh的属性面板里面,我们发现按下Left Alt是默认的Pinch和Twist的按键。

挤压(旋转):
在easytouch中双手挤压旋转对应的英文为Twist
using UnityEngine;
using System.Collections; public class TouchTest : MonoBehaviour {
void OnEnable(){
EasyTouch.On_Twist += On_Twist;
EasyTouch.On_TwistEnd += On_TwistEnd;
} void OnDisable(){
UnsubscribeEvent();
} void OnDestroy(){
UnsubscribeEvent();
} // Unsubscribe to events
void UnsubscribeEvent(){
EasyTouch.On_Twist -= On_Twist;
EasyTouch.On_TwistEnd -= On_TwistEnd;
} void Start(){ }
private void On_Twist(Gesture gesture)
{
if (gesture.pickObject == gameObject)
{
print(gesture.twistAngle);
transform.Rotate(new Vector3(0,0,gesture.twistAngle));//旋转挤压的角度,
}
}
private void On_TwistEnd(Gesture gesture)
{
if (gesture.pickObject == gameObject)
{
print("End");
}
}
}
Unity-EasyTouch插件之Two Finger的更多相关文章
- 开发unity DLL插件
最近开发一款设备的SDK,想着要开发unity版本,怎么做呢?首先想到的就是在外部编写相关的驱动程序然后集成成几个dll作为unity的SDK使用了.So,我就开始了unity外部插件的研究之旅了. ...
- (转)Unity Cinemachine插件,实现单目标和多目标之间切换
Unity Cinemachine插件学习笔记,实现单目标和多目标之间切换*版本要求Unity2017.1及以上. 参考资料: [官方] Unity 2017.1正式版发布 Cinemachine插件 ...
- Unity——EasyTouch摇杆插件使用
EasyTouch摇杆插件使用 Demo展示 双指缩放在电脑端无法掩饰,竖屏将就看看吧: 插件名叫EasyTouch,有需要给我留言,不想开仓库传了: 创建摇杆点这里: 初始化 On_Joystick ...
- unity常用插件
Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整 ...
- 开源Unity小插件CheatConsole
我们在开发游戏的过程中,通常都需要一些快捷的方式来进行一些非常规的测试,这些功能一般被称作控制台或者GM指令,比如虚幻竞技场中,可以使用~键呼出控制台,输入一些指令即可进行快捷设置,比如设置分辨率,全 ...
- 编写 Unity Editor 插件
Editor Style Viewer 在开发过程中,我喜欢编写一些辅助的Editor插件,方便在游戏开发过程进行调试. 下面是摘自Asset Store的一个查看Unity 默认GUI样式的小工具 ...
- 【转】unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作.下面大概讲解一下使用流程及方法. 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图.贴图可以大概刷 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续 ...
- Unity给力插件之MeshBaker
这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方. ...
随机推荐
- python爬虫实战——5分钟做个图片自动下载器
python爬虫实战——图片自动下载器 制作爬虫的基本步骤 顺便通过这个小例子,可以掌握一些有关制作爬虫的基本的步骤. 一般来说,制作一个爬虫需要分以下几个步骤: 分析需求(对,需求分析非常重要, ...
- HTML5API
H5新API 一.地理位置API 1.navigator.geolocation对象 getCurrentPosition(callback,errCallback,options)获取当前位置 wa ...
- jmeter压力测试案例实战
1. 测试目标地址:http://www.cnblogs.com/ 2. 1秒内有100个用户同时访问,看性能如何 3. 步骤 线程组.http请求.查看结果树.聚合报告 添加http请求如下: ...
- django中使用第三方包实现定时任务
# 转载请留言联系 在做主页静态化的时候,需要定时生成主页HTML,以保持数据的最新. 定时任务可以用第三方包django-crontab来实现. 附上官方文档:https://pypi.org/pr ...
- Elasticsearch源码分析(一)启动流程 ModuleBuilder injector
http://blog.csdn.net/u010994304/article/details/50452890 es启动脚本是bin目录下的elasticsearch. 脚本内容不再赘述,java主 ...
- LeetCode Binary Tree PostorderTranversal
Problem Description Given a binary tree, return the postorder traversal of its nodes' values. For ex ...
- [水煮 ASP.NET Web API2 方法论](12-2)管理 OData 路由
问题 如何控制 OData 路由 解决方案 为了注册路由,可以使用 HttpConfigurationExtension 类中 MapODataServiceRoute 的扩展方法.对于单一路由这样 ...
- LR运行场景时出现的error
LR运行场景时出现的error 1.Action.c(24): Error -27740: Overlapped transmission of request to "home.asiai ...
- Nodejs项目重复文件扫描
项目地址:https://github.com/danielstjules/jsinspect 1.安装jsinspect npm install -g jsinspect 2.进入至项目目录 d c ...
- The 18th Zhejiang University Programming Contest Sponsored by TuSimple -C Mergeable Stack
题目链接 题意: 题意简单,就是一个简单的数据结构,对栈的模拟操作,可用链表实现,也可以用C++的模板类来实现,但是要注意不能用cin cout,卡时间!!! 代码: #include <std ...