典型菜单资源结构:<menu>根元素且没有属性,在<menu>根元素里面会嵌套<item>和<group>子元素,<item>里面可以嵌套<menu>形成子菜单。

<group>表示一个菜单组,相同的菜单组可以一起设置其属性,属性说明如下

id:唯一标示该菜单组的引用id

meunCategory:对菜单进行分类,定义菜单的优先级,有效值为container,system,secondary和alternative。

orderInCategory:一个分类排序整数

checkableBehavior:选择行为,单选多选还是其它,有效值为none,all,single

visable:是否可见,true或false

enabled:是否可见,true或false

<item>表示菜单项,包含在<menu>或者<group>中的有效属性,说明如下

id:唯一标示菜单的ID引用

orderInCategory:分类排序

menuCategory:菜单分类

title:菜单标题字符串

titleCondensed:浓缩标题,适合标题太长的时候使用

icon:菜单的图标

alphabeticShortcut:字符快捷键

numericShortcut:数字快捷键

checkable:是否可选

checked:是否已被选中

visible:是否可见

enabled:是否可用

1.菜单xml文件示例file_menu.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item

       android:title="File"

       android:icon="@drawable/file">

        <menu>

            <group

               android:id="@+id/noncheckable_group"

               android:checkableBehavior="none">

                <item

                android:id="@+id/newFile"

                android:title="New"

                android:alphabeticShortcut="n"/>

                <item

                android:id="@+id/openFile"

                     android:title="Open"

                     android:alphabeticShortcut="o"/>

                <item

                android:id="@+id/saveFile"

                android:title="Save"

                android:alphabeticShortcut="s"/>

            </group>

        </menu>

    </item>

    <item android:title="Edit" android:icon="@drawable/edit">

        <menu>

            <group android:id="@+id/edit_group"

                    android:checkableBehavior="single">

                <item android:id="@+id/cut"

                      android:title="Cut" />

                <item android:id="@+id/copy"

                      android:title="Copy"/>

                <item android:id="@+id/past"

                      android:title="Past"/>

            </group>

        </menu>

    </item>

    <item android:title="Help" android:icon="@drawable/help">

        <menu>

            <group android:id="@+id/help_group">

                <item android:id="@+id/about"

                        android:title="About" />

                <item android:id="@+id/exit"

                        android:title="Exit" />

            </group>

        </menu>

    </item>

</menu>

2.java代码中加载菜单

//private MenuInflater mi;

//mi = new MenuInflater(this);

/*

 * 创建菜单

 */

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

    mi.inflate(R.menu.file_menu, menu);

    return true;

}

//菜单响应

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

   switch (item.getItemId()) {

   case R.id.about:

          aboutAlert("本实例演示的是如何使用XML菜单资源来定义菜单!");

          break;

   case R.id.exit:

          exitAlert("真的要退出吗?");

          break;

   }

   return true;

}

// 显示对话框

private void exitAlert(String msg){

   AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

   builder.setMessage(msg)

          .setCancelable(false)

          .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

              public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

                     finish();

              }

          }).setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {

              public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

                     return;

              }

          });

   AlertDialog alert = builder.create();

   alert.show();

}

// 显示对话框

private void aboutAlert(String msg){

   AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);

   builder.setMessage(msg)

          .setCancelable(false)

          .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

              public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {

              }

          });

   AlertDialog alert = builder.create();

   alert.show();

}

直接在java代码中使用

选项菜单

1.覆盖Activity的onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法,第一次打开菜单时该方法被自动跳用

2.调用Menu的add()方法添加菜单项(MenuItem),可以调用MenuItem的setIcon()方法设置菜单项图标

3.当菜单项被选择时,覆盖Activity的onOptionsItemSelected()方法来响应事件

public class MainActivity extends Activity {

   private static final int ITEM1 = Menu.FIRST;

   private static final int ITEM2 = Menu.FIRST+1;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

    }

   /**

    * 覆盖该方法添加菜单项

    */

   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

          menu.add(0, ITEM1, 0, "开始");

          menu.add(0, ITEM2, 0, "退出");

          return true;

   }

    /**

     * 覆盖该方法,响应菜单选项被单击事件

     */

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

       switch (item.getItemId()) {

          case ITEM1:

                 setTitle("开始游戏!");

                 break;

          case ITEM2:

                 setTitle("退出!");

                 break;

          }

       return true;

    }

}

上下文菜单

1.覆盖Activity的onCreateContextMenu()方法,调用Menu的add方法添加菜单项(MenuItem).

2.覆盖onContextItemSelected()方法,响应菜单单击事件。

3.调用registerForContextMenu()方法,为视图注册上下文菜单。

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

   super.onCreate(savedInstanceState);

   setContentView(R.layout.main);

   myTV = (TextView)findViewById(R.id.TextView01);

   registerForContextMenu(myTV);

}

@Override

public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v,

          ContextMenuInfo menuInfo) {

   menu.add(0, ITME1, 0, "红色背景");

   menu.add(0, ITME2, 0, "绿色背景");

   menu.add(0, ITME3, 0, "白色背景");

}

@Override

public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {

   switch (item.getItemId()) {

   case ITME1:

          myTV.setBackgroundColor(Color.RED);

          break;

   case ITME2:

          myTV.setBackgroundColor(Color.GREEN);

          break;

   case ITME3:

          myTV.setBackgroundColor(Color.WHITE);

          break;

   }

   return true;

}

子菜单

1.覆盖Activity的onCreateOptionsMenu()方法,调用Menu的addSubMenu()方法添加子菜单项(Sub Menu)

2.调用SubMenu的add()方法,添加子菜单(Sub Menu)

3.覆盖onOptionsItemSelected()方法,响应菜单单击事件

public class MainActivity extends Activity {

   private static final int ITEM1 = Menu.FIRST;

   private static final int ITEM2 = Menu.FIRST+1;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

    }

   /**

    * 覆盖该方法添加子菜单项

    */

   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

          SubMenu file = menu.addSubMenu("文件");

          SubMenu edit = menu.addSubMenu("編輯");

          file.add(0, ITEM1, 0, "新建");

          file.add(0, ITEM2, 0, "打开");

          return true;

   }

    /**

     * 覆盖该方法,响应菜单选项被单击事件

     */

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

       switch (item.getItemId()) {

          case ITEM1:

                 setTitle("新建文件!");

                 break;

          case ITEM2:

                 setTitle("打开文件!");

                 break;

          }

       return true;

    }

<Android>菜单资源的使用的更多相关文章

  1. Android学习笔记菜单资源文件

    创建菜单资源 menu_one.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns: ...

  2. Android菜单项内容大全

    一.介绍: 菜单是许多应用中常见的用户界面组件. Android3.0版本以前,Android设备会提供一个专用"菜单"按钮呈现常用的一些用户操作, Android3.0版本以后, ...

  3. Android应用资源的分类和存储

    Android应用资源可以分为两大类1.无法直接访问的原生资源,保存在asset目录下2.可通过R资源清单类访问的资源,保存在res目录下 Android应用资源的存储/res/anim:存放定义补间 ...

  4. 【转】Android菜单详解——理解android中的Menu--不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/qingblog/archive/2012/06/08/2541709.html 前言 今天看了pro android 3中menu这一章,对A ...

  5. Android 之 资源文件的介绍及使用

    Android 之 资源文件的介绍及使用 1.资源的简单介绍:  在res文件夹中定义:字符串.颜色.数组.菜单.图片.视频等:在应用程序中使用这些资源.  2.使用资源的长处:降低代码量,同一时候为 ...

  6. 简单的 Android 菜单

    Android 创建简单的菜单 一:上下文菜单: 1.在 res 下创建菜单项资源文夹 menu app->右击res->new->android resourse director ...

  7. Android菜单

    Android菜单概述 菜单是Activity的一个重要组成部分,它为用户操作提供了快捷的途径.Android提供了一个简单的框架来向程序中添加标准菜单 . 一.创建一个菜单资源 你需要在一个XML ...

  8. Android应用资源

    Java刚開始学习的人直接在Java源代码使用"hello" 和123 类型的字符串和整型.但时间长了就会忘记当初定义的原因,有经验的或许会定义字符串常量ResultSet.TYP ...

  9. Android——菜单(Menu)

    菜单的运用在Android中很常见,今天就两节体育课,闲下来也想认真的学一学,正好项目中也会有应用.我是跟着菜鸟教程进行学习的,我相应的粘了一些我自己认为比较重要的,以供方便记录学习. 本章给大家带来 ...

随机推荐

  1. python爬虫学习笔记(1)

    一.请求一个网页内容打印 爬取某个网页: from urllib import request # 需要爬取的网页 url = "https://mbd.baidu.com/newspage ...

  2. Python支付接口汇总大全(包含微信、支付宝等)

    微信接口 wzhifuSDK- 由微信支付SDK 官方PHP Demo移植而来,v3.37下载地址 weixin_pay- 是一个简单的微信支付的接口 weixin_pay- 微信支付接口(V3.3. ...

  3. Django模板语言与视图(view)

    常用语法 {{  }}和{% %} 变量相关的用{{}} , 逻辑相关的用{% %} 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后 ...

  4. 20145226夏艺华 《Java程序设计》第1周学习总结

    http://www.cnblogs.com/bestixyh/p/5779286.html 去年暑假写的,确实比较丑陋,保留下来也是为了激励自己作出更多改变.寒假写的每一篇博客都尽最大努力养成了良好 ...

  5. Java线程和多线程(十二)——线程池基础

    Java 线程池管理多个工作线程,其中包含了一个队列,包含着所有等待被执行的任务.开发者可以通过使用ThreadPoolExecutor来在Java中创建线程池. 线程池是Java中多线程的一个重要概 ...

  6. BZOJ4247_挂饰_KEY

    题目传送门 背包的变形,不得不说卡了我很久(估计是下午睡傻了). 设f[i][j]为前i个物品剩下j个挂钩. f[i][j]=max(f[i-1][j],f[i-1][max(j-a[i].x,0)+ ...

  7. C#学习第一阶段——语法基础

    C#是一门面向对象的编程语言.在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成.相同种类的对象具有相同的属性,或者说是在相同的class 中的.       例如,以矩形为例,它具有高(len ...

  8. [ES]Elasticsearch在windows下的安装

    1.环境 win7 64位 2.下载包环境 https://www.elastic.co/cn/downloads/elasticsearch 选择对应安装包 3.安装过程 解压安装包,例如我的,解压 ...

  9. Linux下安装Nginx并实现socket代理

    nginx可以使用各平台的默认包来安装,本文是介绍使用源码编译安装,包括具体的编译参数信息. 正式开始前,编译环境gcc g++ 开发库之类的需要提前装好,这里默认你已经装好. ububtu平台编译环 ...

  10. ORB-SLAM(七)ORBextractor 特征提取

    该类中主要调用OpenCV中的函数,提取图像中特征点(关键点及其描述,描述子,以及图像金字塔) 参考TUM1.yaml文件中的参数,每一帧图像共提取1000个特征点,分布在金字塔8层中,层间尺度比例1 ...