SVG 相关学习

SVG

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG viewBox

<svg width="500" height="300"></svg>
viewport svg 实际大小

viewBox="x, y, width, height" // x:左上角横坐标,y:左上角纵坐标,width:宽度,height:高度

视区盒子:以视区盒子大小选中元素然后缩放至viewport的大小


preserveAspectRatio()
第1个值表示,viewBox如何与SVG viewport对齐;第2个值表示,如何维持高宽比(如果有)

  meet    保持纵横比同时比例大的方向缩放适应viewport
slice 保持纵横比同时比例小的方向缩放适应viewport
none 扭曲纵横比以充分适应viewport

参考文章 张鑫旭

渐变

线性渐变

先定义再引用

   <svg width="660" height="220">
<defs>
<linearGradient id="linear" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
<stop offset="0%" stop-color="#05a" />
<stop offset="50%" stop-color="#a55" />
<stop offset="100%" stop-color="#0a5" />
</linearGradient>
</defs>
</svg>
<svg width="660" height="220">
<rect x="10" y="10" width="600" height="200" fill="url(#linear)" />
</svg>
<svg width="660" height="220">
<rect x="10" y="10" width="600" height="200" stroke="url(#linear)" stroke-width="20" fill="#fff"/>
</svg>

gradientUnit属性

  userSpaceOnUse:(默认值) x1、y1、x2、y2表示当前用户坐标系统的坐标。也就是说渐变中的值都是绝对值。
objectBoundingBox: x1, y1, x2, y2表示应用渐变的元素创建的边界坐标系统。也就是说渐变随着应用的元素进行了缩放。

spreadMethod属性

  pad: (默认值)使用渐变的颜色结点来填充剩余的空间。例如,如果第一个结点是20%,那么0%到20%这部分就是相同的颜色。
reflect: 映射渐变图案,从'start-to-end',再从'end-to-start',然后'start-to-end',直到空间都填满了。
repeat: 重复渐变图案,从起点->终点,直到空间填满。
径向渐变

先定义再引用

   <svg width="660" height="330">
<defs>
<radialGradient id="radial" fx="50%" fy="50%" cx="50%" cy="50%" r="50%">
<stop offset="0%" stop-color="#05a" stop-opacity="1" />
<stop offset="100%" stop-color="#0a5" stop-opacity="1" />
</radialGradient>
</defs>
<rect x="0" y="0" width="600" height="300" fill="url(#radial)" />
</svg>

stop的属性

  offset: 在径向渐变中,它表示从点(fx,fy)到外边缘的圆的百分比值距离。它定义了渐变结点的位置。值从0到1之间,或者0%到100%。
stop-color: 定义offset结点位置的颜色
stop-opacity: 定义颜色结点的透明度,值从0到1,或0%到100%。

gradientUnit属性和spreadMethod属性类似于线性渐变

焦点:

基本形状

矩形 rect:   x:矩形左上角的x坐标
y:矩形左上角的y坐标
width:矩形的宽度
height:矩形的高度
rx:对于圆角矩形,圆角对应的椭圆在x方向上的半径
ry:对于圆角矩形,圆角对应的椭圆在y方向上的半径
圆 circle cx:圆心的x坐标
cy:圆心的y坐标
r:圆的半径
椭圆 ellipse cx:椭圆心的x坐标
cy:椭圆心的y坐标
rx:椭圆的x轴半径
ry:椭圆的Y轴半径
线段 line x1:起点的x坐标
y1:起点的y坐标
x2:终点的x坐标
y2:重点的y坐标
多边形 polygon points各个点的坐标

path基本相关属性

   fill //填充(线条包裹的区间)颜色
stroke //定义一条线,文本或元素轮廓颜色
stroke-width //定义一条线,文本或元素轮廓厚度
stroke-linecap //butt | round | square | inherit

stroke-dasharray,stroke-dashoffset

stroke-dasharray:绘制虚线:一个参数时: 表示一段虚线长度和每段虚线之间的间距
两个参数或者多个参数时:一个表示长度,一个表示间距
stroke-dashoffset: 表示虚线的起始偏移

path d 路径相关

直线命令:

   M:将画笔移动 M10,10(两个参数)
H:画水平线 H100(一个参数)
V:画竖直线 V100(一个参数)
Z:闭合(无参数)

以上命令大写表示绝对位置(明确的坐标),小写表示相对坐标(相对于前一个点的坐标)

曲线命令:

  C 三次贝塞尔曲线 x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy)
x1 y1, x2 y2 两个不同的控制点
x y 终点 S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy)
(S命令可以用来创建与之前那些曲线一样的贝塞尔曲线,但是,如果S命令跟在一个C命令或者另一个S命令的后面,
它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S命令单独使用,前面没有C命令或者另一个S命令,
那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。) Q x1 y1, x y (or q dx1 dy1, dx dy)
x1 y1 控制点确定起点终点的斜率
x y 终点坐标 T 二次贝塞尔曲线 x y (or t dx dy)
和之前一样,快捷命令T会通过前一个控制点,推断出一个新的控制点。这意味着,在你的第一个控制点后面,
可以只定义终点,就创建出一个相当复杂的曲线。需要注意的是,T命令前面必须是一个Q命令,或者是另一个T命令,
才能达到这种效果。如果T单独使用,那么控制点就会被认为和终点是同一个点,所以画出来的将是一条直线。 A:画弧形 A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y:
rx,ry:表示弧形X,Y轴半径,
x-axis-rotation: 弧形的旋转情况(顺时针为正)(0不旋转)
large-arc-flag:角度大小(0表示小角度弧,1表示大角度弧)
sweep-flag:弧线方向(0表示从起点到终点沿逆时针画弧,1表示从起点到终点沿顺时针画弧)
x,y:弧的终点坐标

三次贝塞尔曲线C:
三次贝塞尔曲线S:

二次贝塞尔曲线Q:
二次贝塞尔曲线T:

弧线命令A:

   <svg width="325px" height="325px" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M80 80
A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
L 125 80 Z" fill="green"/>
<path d="M230 80
A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
L 275 80 Z" fill="red"/>
<path d="M80 230
A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
L 125 230 Z" fill="purple"/>
<path d="M230 230
A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
L 275 230 Z" fill="blue"/>
</svg>

参考文档MDN;

应用

github-应用例子

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