Learning OSG programing---Multi Camera in one window 在单窗口中创建多相机
在学习OSG提供的例子osgCamera中,由于例子很长,涉及很多细节,考虑将其分解为几个小例子。本文介绍实现在一个窗口中添加多个相机的功能。
此函数接受一个Viewer引用类型参数,设置图形上下文的特征变量traits,并由它建立图形上下文。根据需要差创建的相机数量,循环创建相机变量,并将其添加到观察器变量中,作为从相机。每次创建相机,都需要获取当前图形上下文,并设置相机的起点(左下角)坐标和相机的宽度与高度。相机间的区别仅在于相机起点的不同。完整的程序代码如下。
void singleWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer)
{
osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
if (!wsi)
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<"Error, no WindowSystemInterface available, cannot create windows."<<std::endl;
return;
} unsigned int width, height;
osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier main_screen_id; main_screen_id.readDISPLAY();
main_screen_id.setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen();
wsi->getScreenResolution(main_screen_id, width, height); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;
traits->x = ;
traits->y = ;
traits->width = width;
traits->height = height;
traits->windowDecoration = true;
traits->doubleBuffer = true;
traits->sharedContext = ;
traits->readDISPLAY();
traits->setUndefinedScreenDetailsToDefaultScreen(); osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext> gc = osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits.get());
if (gc.valid())
{
osg::notify(osg::INFO)<<" GraphicsWindow has been created successfully."<<std::endl; // need to ensure that the window is cleared make sure that the complete window is set the correct colour
// rather than just the parts of the window that are under the camera's viewports
gc->setClearColor(osg::Vec4f(0.2f,0.2f,0.6f,1.0f));
gc->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
else
{
osg::notify(osg::NOTICE)<<" GraphicsWindow has not been created successfully."<<std::endl;
} unsigned int numCameras = ;
double aspectRatioScale = 1.0;///(double)numCameras;
for(unsigned int i=; i<numCameras;++i)
{
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setGraphicsContext(gc.get());
camera->setViewport(new osg::Viewport((i*width)/numCameras,(i*height)/numCameras, width/numCameras, height/numCameras));
GLenum buffer = traits->doubleBuffer ? GL_BACK : GL_FRONT;
camera->setDrawBuffer(buffer);
camera->setReadBuffer(buffer); viewer.addSlave(camera.get(), osg::Matrixd(), osg::Matrixd::scale(aspectRatioScale,1.0,1.0));
}
}
之后在主函数中调用创建多相机函数,为观察器添加从相机,并向观察器中加入模型,进行显示。主函数代码如下:
int main(){
osgViewer::Viewer viewer;
singleWindowMultipleCameras(viewer);
viewer.setSceneData(osgDB::readRefNodeFile("cow.osg"));
return viewer.run();
}
运行程序,可显示多相机效果,如下所示:
可以更改singleWindowMultipleCameras函数中的numCameras变量,创建更多的从相机。
创建多相机的关键是相机视点的设置和向观察器中添加从相机。而程序最开始的创建窗口系统接口,图形上下文,图形上下文特征以及相机的缓冲设置,则是一些辅助性工作。
Learning OSG programing---Multi Camera in one window 在单窗口中创建多相机的更多相关文章
- Learning OSG programing---Multi Camera in Multi window 在多窗口中创建多相机
这个例子演示了在多个窗口中创建多个相机,函数的代码如下: void multiWindowMultipleCameras(osgViewer::Viewer& viewer,bool mult ...
- 让一个表单以post的方式在window.open的窗口中打开
我们都知道window.open(url)是最基本的用法,很多人都在url里用?xx=11&yy=22的方式拼接参数,但是其实我们不愿意让使用者看到后面的参数,这时我们可以如下方法 JS如下: ...
- 从window 的cmd窗口中下载linux 服务器上文件
下载linux 服务器上的文件 down.php 格式为 pscp linux服务器上用户名@linux 服务器ip 文件在windows系统上的绝对路径 如果是下载服务器上的某个目录,只要在ps ...
- Learning OSG programing---osgScribe
Learning OSG programing---osgScribe Scribe可以翻译为素描,抄写等.本例通过在模型表面添加一层素描,来显示模型的骨架. 关键代码: osg::ref_ptr&l ...
- JS判断鼠标进入容器方向的方法和分析window.open新窗口被拦截的问题
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种 ...
- [LeetCode] Sliding Window Maximum 滑动窗口最大值
Given an array nums, there is a sliding window of size k which is moving from the very left of the a ...
- nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制
nw.js FrameLess Window下的窗口拖拽与窗口大小控制 很多时候,我们觉得系统的Frame框很难看,于是想自定义. 自定义Frame的第一步是在package.config文件中将fr ...
- 在Window的IIS中创建FTP的Site并用C#进行文件的上传下载
文件传输协议 (FTP) 是一个标准协议,可用来通过 Internet 将文件从一台计算机移到另一台计算机. 这些文件存储在运行 FTP 服务器软件的服务器计算机上. 然后,远程计算机可以使用 FTP ...
- JavaScript(Iframe、window.open、window.showModalDialog)父窗口与子窗口之间的操作
一.Iframe 篇 公共部分 //父对象得到子窗口的值 //ObjectID是窗口标识,ContentID是元素ID function GetValue(ObjectID,ContentID) { ...
随机推荐
- JS补充笔记
<script> 函数: 普通函数: function func(){ } 匿名函数: setInterval("func()",5000); setInterval( ...
- CSS的重用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Add JWT Bearer Authorization to Swagger and ASP.NET Core
Add JWT Bearer Authorization to Swagger and ASP.NET Core If you have an ASP.NET Core web applica ...
- typescript总结
1,基础类型 { 布尔值,let isDone:Boolean=true; 数字,let decLiteral:number=true; 字符串,let name:string=" ...
- DNS服务的安装
DNS服务器原理及配置 域名讲解 www.baidu.com 完整的域名,通常.来进行分割三个部分:www是主机名,baidu是域名,com是类型 主机名 + 域名 + 类型 构成完整的域名 DNS服 ...
- Linux下安装Dubbox
1.Dubbox简介 Dubbox 是一个分布式服务框架,其前身是阿里巴巴开源项目Dubbo ,被国内电商及互联网项目中使用,后期阿里巴巴停止了该项目的维护,当当网便在Dubbo基础上进行优化,并继续 ...
- python基础模块,包
#import cal,time #导入模块名可以看作导入一个变量 #from cal import add # from cal import *#引入所有变量 *代表所有 占内存 不推荐 # # ...
- TCP窗口
一.窗口移动1.在建立TCP连接时,接收端会告诉发送端自己的接收窗口.2.发送端在发送数据时,会先为数据分包,编号,然后先发送窗口大小的数据(数据大于窗口大小),小于则全部发送了,窗口后的不允许发送. ...
- python3.7爬取墨菲定律保存在本地txt
#!/usr/local/bin/python3.7 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2019/07/15 # @Function 获取在线文本内容 import r ...
- 22.Express框架——2019年12月19日
2019年12月19日14:16:36 1. express简介 1.1 介绍 Express框架是后台的Node框架,所以和jQuery.zepto.yui.bootstrap都不一个东西. Exp ...