一、适配器模式

转载:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6479118.html

适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的二者之间,用于连接二者,将不匹配变得匹配,简单点理解就是平常所见的转接头,转换器之类的存在。

适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器

前二者在实现上有些许区别,作用一样,第三个接口适配器差别较大。

1、类适配器模式:

原理:通过继承来实现适配器功能。

当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后再继承接口B的实现类BB,这样我们可以在适配器P中访问接口B的方法了,这时我们在适配器P中的接口A方法中直接引用BB中的合适方法,这样就完成了一个简单的类适配器。

详见下方实例:我们以ps2与usb的转接为例

ps2接口:Ps2

 public interface Ps2 {
void isPs2();
}

USB接口:Usb

public interface Usb {
void isUsb();
}

USB接口实现类:Usber

public class Usber implements Usb {

    @Override
public void isUsb() {
System.out.println("USB口");
} }

适配器:Adapter

public class Adapter extends Usber implements Ps2 {

    @Override
public void isPs2() {
isUsb();
} }

测试方法:Clienter

public class Clienter {

    public static void main(String[] args) {
Ps2 p = new Adapter();
p.isPs2();
} }

显示结果:

USB口

实例讲解:

  我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。

  接口Ps2:描述ps2接口格式

  接口Usb:描述USB接口格式

  类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式

  Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

2、对象适配器模式

原理:通过组合来实现适配器功能。

当我们要访问的接口A中没有我们想要的方法 ,却在另一个接口B中发现了合适的方法,我们又不能改变访问接口A,在这种情况下,我们可以定义一个适配器p来进行中转,这个适配器p要实现我们访问的接口A,这样我们就能继续访问当前接口A中的方法(虽然它目前不是我们的菜),然后在适配器P中定义私有变量C(对象)(B接口指向变量名),再定义一个带参数的构造器用来为对象C赋值,再在A接口的方法实现中使用对象C调用其来源于B接口的方法。

详见下方实例:我们仍然以ps2与usb的转接为例

ps2接口:Ps2

public interface Ps2 {
void isPs2();
}

USB接口:Usb

public interface Usb {
void isUsb();
}

USB接口实现类:Usber

public class Usber implements Usb {

    @Override
public void isUsb() {
System.out.println("USB口");
} }

适配器:Adapter

public class Adapter implements Ps2 {

    private Usb usb;
public Adapter(Usb usb){
this.usb = usb;
}
@Override
public void isPs2() {
usb.isUsb();
} }

测试类:Clienter

public class Clienter {

    public static void main(String[] args) {
Ps2 p = new Adapter(new Usber());
p.isPs2();
} }

显示结果:

USB口

实例讲解:

  我手中有个ps2插头的设备,但是主机上只有usb插头的插口,怎么办呢?弄个转换器,将ps2插头转换成为USB插头就可以使用了。

  接口Ps2:描述ps2接口格式

  接口Usb:描述USB接口格式

  类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的USB接口格式

  Adapter:用于将ps2接口格式转换成为USB接口格式

3、接口适配器模式

原理:通过抽象类来实现适配,这种适配稍别于上面所述的适配。

当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接口,而在抽象类中所有的方法都进行置空,那么我们在创建抽象类的继承类,而且重写我们需要使用的那几个方法即可。

目标接口:A

public interface A {
void a();
void b();
void c();
void d();
void e();
void f();
}

适配器:Adapter

public abstract class Adapter implements A {
public void a(){}
public void b(){}
public void c(){}
public void d(){}
public void e(){}
public void f(){}
}

实现类:Ashili

public class Ashili extends Adapter {
public void a(){
System.out.println("实现A方法被调用");
}
public void d(){
System.out.println("实现d方法被调用");
}
}

测试类:Clienter

public class Clienter {

    public static void main(String[] args) {
A a = new Ashili();
a.a();
a.d();
} }

4、适配器模式应用场景

类适配器与对象适配器的使用场景一致,仅仅是实现手段稍有区别,二者主要用于如下场景:

  (1)想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法。

  (2)我们有一个类,想将其设计为可重用的类(可被多处访问),我们可以创建适配器来将这个类来适配其他没有提供合适接口的类。

  以上两个场景其实就是从两个角度来描述一类问题,那就是要访问的方法不在合适的接口里,一个从接口出发(被访问),一个从访问出发(主动访问)。

接口适配器使用场景:

  (1)想要使用接口中的某个或某些方法,但是接口中有太多方法,我们要使用时必须实现接口并实现其中的所有方法,可以使用抽象类来实现接口,并不对方法进行实现(仅置空),然后我们再继承这个抽象类来通过重写想用的方法的方式来实现。这个抽象类就是适配器。

java23种设计模式(三)-- 适配器模式的更多相关文章

  1. java23种设计模式之三: 适配器模式

    一.适配器模式  就是个通过一个中间件转化,可以将不匹配的两件事整合到一起,把不匹配变的匹配. 二.适配器分类 1.类适配器  2.对象适配器 三. 适配器的3种组成 1.类适配器组成 1.2个接口 ...

  2. java23种设计模式——三、工厂模式

    源码在我的github和gitee中获取 工厂模式 工厂模式介绍 工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式.著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在J ...

  3. java23种设计模式—— 一、设计模式介绍

    Java23种设计模式全解析 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模 ...

  4. java23种设计模式——八、组合模式

    目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式-- ...

  5. java23种设计模式——七、桥接模式

    原文地址:https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3317866.html 源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 j ...

  6. java23种设计模式——四、原型模式

    源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...

  7. java23种设计模式——五、建造者模式

    源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式- ...

  8. java23种设计模式 (转)

    文章在:http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 随着自己的开发经验增加以及自己做了很多的 大专栏  jav ...

  9. java23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  10. 学习java23种设计模式自我总结

    首先先做个广告,以前看过@maowang 这位大神转的Java开发中的23种设计模式详解(转) ,但是看了之后都忘差不多了, 所以,开个帖子边学习边自我总结(纯手敲).一直以来像这种需要长久的运动,真 ...

随机推荐

  1. Counter的数据统计功能

    Counter是dict的子类,一般用于统计,默认排序是从大到小 from collections import Counter # 输入iterable对象即可 str_counter = Coun ...

  2. Python3解leetcode N-ary Tree Level Order Traversal

    问题描述: Given an n-ary tree, return the level order traversal of its nodes' values. (ie, from left to ...

  3. Java并发指南14:JUC中常用的Unsafe和Locksupport

    本文转自网络,侵删 本系列文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看 https://github.com/h2pl/Java-Tutoria ...

  4. xpath定位不到原因浅析

    在爬虫中,我们经常使用xpath来对元素进行定位,xpath定位分为两种,一种是绝对定位,/html/body/div[2]/div[1]/div/div[3]/a[7],另外一种是相对定位,比如r' ...

  5. CSU 1554 SG Value (multiset/priority queue 思维题)

    题目链接:http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1554 Description The SG value of a set (mult ...

  6. leetcode 155. 最小栈(c++)

    设计一个支持 push,pop,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈. push(x) -- 将元素 x 推入栈中.pop() -- 删除栈顶的元素.top() -- 获取栈顶元素.get ...

  7. js中的window对象:打开窗口

    ~~ window.open():打开一个窗口 里面需要放三个参数: 1.打开窗口(网页)的位置: 2.打开的方式(自身页面,新开页面): 其中_blank新开一个窗口 3.打开网页的属性: wind ...

  8. Bootstrap 学习笔记13 附加导航插件

    附加导航代码: <style> a:focus { outline: none; } .nav-pills { width: 150px; } .nav-pills.affix { top ...

  9. python数据类型补充

    四.元组 #为何要有元组,存放多个值,元组不可变,更多的是用来做查询 t=(1,[1,3],'sss',(1,2)) #t=tuple((1,[1,3],'sss',(1,2))) # print(t ...

  10. flex布局相关用法

    /* pages/classic/classic.wxss */ .chunk { /* 行内元素可设置但是设置了flex,无效了 *//* display: inline-block; */ wid ...