Codeforces 1215D. Ticket Game
博弈,发现情况有点多,分析一下把有用的状态提取出来
显然各个位置的数字是没用的,我们只要知道两边的数字和分别是多少
并且状态显然和左右两边的 "?" 数量有关
因为最终我们只在意左右是否相等,即差值是否为 $0$
所以两边的数字和分别是多少也不必要,我们只要知道两边数字的差即可
再分析一下,对于当前某种两边都有 "?" 的情况,先手走了对他最优的决策,使数字差往对他有利的方向发展
后手显然可以在另一边做同样的决策,使得数字差又变回来,即后手可以抵消先手的决策
所以两边的 "?" 可以互相抵消,我们只要考虑剩下一边有 "?" 的情况
如果此时 "?" 数量刚好为 $0$,直接根据差值即可判断胜负
否则
此时如果 "?" 数量除以 $2$ ,即先手可以填的位置数量,乘以 $9$ 即先手全填 $9$ 得到的值大于另一边,那么最终差值不可能相等,先手全填 $9$ 即可保证胜利
或者如果 "?" 数量除以 $2$ ,即后手可以填的位置数量,乘以 $9$ 即后手全填 $9$ 得到的值小于另一边,那么最终差值不可能相等,先手全填 $0$ 即可稳赢
只有当 "?" 数量除以 $2$ 乘以 $9$ 以后值刚好等于另一边,那么后手稳赢,因为后手只要填 $9-先手填的数值$ 即可
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;
typedef long long ll;
inline int read()
{
int x=,f=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') { if(ch=='-') f=-; ch=getchar(); }
while(ch>=''&&ch<='') { x=(x<<)+(x<<)+(ch^); ch=getchar(); }
return x*f;
}
const int N=4e5+;
int n;
char s[N];
int main()
{
n=read(); scanf("%s",s+);
int tl=,tr=,cntl=,cntr=;
for(int i=;i<=n/;i++)
{
if(s[i]!='?') tl+=s[i]-'';
else cntl++;
}
for(int i=n/+;i<=n;i++)
{
if(s[i]!='?') tr+=s[i]-'';
else cntr++;
}
if(cntl<cntr) swap(cntl,cntr),swap(tl,tr);
int cnt=cntl-cntr,t=tl-tr;
if(!cnt&&!t) { printf("Bicarp\n"); return ; }
if(!cnt&&t) { printf("Monocarp\n"); return ; }
if(t>=) { printf("Monocarp\n"); return ; }
if(cnt/*>-t) { printf("Monocarp\n"); return ; }
if(cnt/*<-t) { printf("Monocarp\n"); return ; }
printf("Bicarp\n");
return ;
}
Codeforces 1215D. Ticket Game的更多相关文章
- Codeforces 1215D Ticket Game 题解
Codeforces 1215D Ticket Game 原题 题目 Monocarp and Bicarp live in Berland, where every bus ticket consi ...
- Ticket Game CodeForces - 1215D 博弈题
题目描述 Monocarp and Bicarp live in Berland, where every bus ticket consists of n digits (n is an even ...
- 【博弈论】CF 1215D Ticket Game
题目大意 洛谷链接 给出一个长度为\(n\)的由数字组成的字符串(\(n\)是偶数).但可能有偶数个位上的数字为?. 现在有两个人\(A\)和\(B\),在?的位置上填\(0\)~\(9\)的数,一直 ...
- CodeForces 146A Lucky Ticket
Lucky Ticket Time Limit:2000MS Memory Limit:262144KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submi ...
- Codeforces Round #512 (Div. 2, based on Technocup 2019 Elimination Round 1) C. Vasya and Golden Ticket 【。。。】
任意门:http://codeforces.com/contest/1058/problem/C C. Vasya and Golden Ticket time limit per test 1 se ...
- Codeforces Round #585 (Div. 2) D. Ticket Game
链接: https://codeforces.com/contest/1215/problem/D 题意: Monocarp and Bicarp live in Berland, where eve ...
- Codeforces 938 D. Buy a Ticket (dijkstra 求多元最短路)
题目链接:Buy a Ticket 题意: 给出n个点m条边,每个点每条边都有各自的权值,对于每个点i,求一个任意j,使得2×d[i][j] + a[j]最小. 题解: 这题其实就是要我们求任意两点的 ...
- Codeforces 938.D Buy a Ticket
D. Buy a Ticket time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inp ...
- Codeforces 938D Buy a Ticket (转化建图 + 最短路)
题目链接 Buy a Ticket 题意 给定一个无向图.对于每个$i$ $\in$ $[1, n]$, 求$min\left\{2d(i,j) + a_{j}\right\}$ 建立超级源点$ ...
随机推荐
- CodeForces - 28C Bath Queue 概率与期望
我概率期望真是垃圾--,这题搞了两个钟头-- 题意 有\(n\)个人,\(m\)个浴室,每个浴室里有\(a_i\)个浴缸.每个人会等概率随机选择一个浴室,然后每个浴室中尽量平分到每个浴缸.问期望最长排 ...
- Unity3D_(物理引擎)Rigidbody组件
Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力.空气摩擦力.碰撞产生的推力 Learn 相同高 ...
- 为什么要使用 Go 语言,Go 语言的优势在哪里?
1.Go有什么优势 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了. 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的 ...
- python3笔记二十三:正则表达式之其他函数
一:学习内容 re.split函数 re.finditer函数 re.sub函数 group()分组 re.compile函数 二:字符串切割---re.split函数 需要导入包:import re ...
- datagrid数据清空
方法一: 不管是url方式还是加载本地数据的方式,均可以直接使用loadData方法清空数据,一行代码就可以清空: $('#tt').datagrid('loadData',{total:0,rows ...
- P5436 【XR-2】缘分
P5436 [XR-2]缘分 题解 很显然给出一个n,要想使缘分最大,一定要选 n 和 n-1 对吧 但是这里有一个特盘,当 n=1 时,缘分应该为1 而不是0 代码 #include<bits ...
- Git - p4merge
Windows 下配置 先确保 p4merge 的路径(默认:C:\Program Files\Perforce\)在环境变量中 C:\Users\zjffu>where p4merge C:\ ...
- unity3d卡在loading的解决方法
解决方案: 关闭U3D,打开电脑的网络适配器把网给掐掉,打开U3D后会提示Workoffline 点击这个即可,然后再把网给起起来就可以了
- Python_元组、字典内建方法详解
目录 目录 前言 软件环境 元组Tuple count 查询一个元素在Tuple中的数量 index 查询元素在Tuple中的索引号 元组的遍历 字典Dictionary 创建一个字典对象 简单的创建 ...
- 阶段3 2.Spring_04.Spring的常用注解_7 改变作用范围以及和生命周期相关的注解
Scope 改成多例 PreDestory和PostConstruct PreDestory和PostConstruct这两个注解了解即可 增加两个方法,分别用注解 没有执行销毁方法. 如果你一个子类 ...