[BZOJ1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3414 Solved: 1739 [Submit][Status][Discuss]
Description
第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份 参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号 选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加 得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水 平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰 ,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何 种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不 明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
Input
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的 实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数 据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100 00000之间。
Output
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的 空白字符。
Sample Input
1
3
2
4
Sample Output
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n;
int a[],b[];
int work(int *x,int *y) {
int lx=,rx=n,ly=,ry=n,ans=;
while(lx<=rx&&ly<=ry) {
if(x[lx]>y[ly]){ans+=;lx++;ly++;}
else if(x[rx]>y[ry]){ans+=;rx--;ry--;}
else{ans+=(x[lx]==y[ry]);lx++;ry--;}
}
return ans;
}
int main() {
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&b[i]);
sort(a+,a+n+);sort(b+,b+n+);
printf("%d %d",work(a,b),*n-work(b,a));
}
[BZOJ1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心的更多相关文章
- 【题解】BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)
[题解]BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心) 考虑直接模拟田忌赛马... 我的最小比你的大,直接上 我的最大比你的大,直接上 otherwise,我小换你大 考虑最劣,由于每次比 ...
- BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB 【贪心】
1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3531 Solved: 1798 [Submit][ ...
- BZOJ [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心
[ZJOI2008]泡泡堂BNB Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/proble ...
- BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB( 贪心 )
贪心...用最弱的赢最弱的,用最强的赢最强的,否则用最弱的和最强的比... (贴个官方题解:将双方的选手均按从强到弱排序,然后第一次扫描尽可能用当前剩下的选手中能赢对手当前最强选手中最弱的一个去赢得胜 ...
- bzoj千题计划122:bzoj1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1034 从小到大排序后 最大得分: 1.自己最小的>对方最小的,赢一场 2.自己最大的>对 ...
- 【BZOJ1034】[ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对阵 ...
- BZOJ1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB
Description 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表 队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂.每一场比赛前,对 ...
- [Bzoj1034][ZJOI2008]泡泡堂BNB(贪心)
Description 题目链接 Solution 这题就是一个贪心, 如果最弱的能赢对方最弱的就赢 否则最强的能赢对面最强的就赢 否则最弱的换对面最强 Code #include <cstdi ...
- BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心+排序
比较神奇的贪心 有点类似于田忌赛马. 如果我方最弱强于对面最弱,则直接最弱pk最弱. 如果我方最强强于对面最强,那么直接最强间pk. 否则,试着用我方最弱 pk 对方最强,看是否能打成平手. code ...
随机推荐
- django之python3.4及以上连接mysql的一些问题记录
首先,祭出大杀器whl https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#mysqlclient django1.x与django2.x 在项目的写法上有一些区别 ...
- MyEclipse - 问题集
1. !MESSAGE Problems occurred when invoking code from plug-in: "org.eclipse.ui.workbench". ...
- 【Invert Binary Tree】cpp
题目: Invert Binary Tree Total Accepted: 20346 Total Submissions: 57084My Submissions Question Solutio ...
- Kotlin中when表达式的使用:超强的switch(KAD 13)
作者:Antonio Leiva 时间:Feb 23, 2017 原文链接:https://antonioleiva.com/when-expression-kotlin/ 在Java(特别是Java ...
- python - web自动化测试 - 元素操作 - 窗口切换
# -*- coding:utf-8 -*- ''' @project: web学习 @author: Jimmy @file: 元素操作-切换.py @ide: PyCharm Community ...
- Python学习-django-Form组件
Django的Form主要具有一下几大功能: 生成HTML标签 验证用户数据(显示错误信息) HTML Form提交保留上次提交数据 初始化页面显示内容 小试牛刀 1.创建Form类 +? 1 2 3 ...
- jQuery遍历 filter()方法
实例 改变所有 div 的颜色,然后向类名为 "middle" 的类添加边框: $("div").css("background", &qu ...
- Linux静态ip设置及一些网络设置
网络服务配置文件 /etc/sysconfig/network 网络接口配置文件 /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-INTERFACE_NAME 修改IP永久生 ...
- 爬虫:Scrapy14 - Telnet 终端(Telnet Console)
Scrapy 提供了内置的 Telnet 终端,以供检查,控制 Scrapy 运行的进程.Telnet 仅仅是一个运行在 Scrapy 进程中的普通 Python 终端.因此你可以在其中做任何是. T ...
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...