Visual Studio跨平台开发(2):Xamarin.iOS基本控制项介绍
前言
在上一篇文章中, 我们介绍了Xamarin 以及简单的HelloWorld范例, 这次我们针对iOS的专案目录架构以及基本控制项进行说明. 包含UIButton,UISlider,UISwitch, UIImage以及UIWebView控制项。
iOS的使用者界面描述文档, 其副文档名为.xib, 目前在Visual Studio尚未支持直接编辑. 因此在文章中, 我们会先用Xamarin Studio建立专案, 并使用XCode中的Interface Builder布置我们所需的控制项后, 再以Visual Studio 开启专案进行程序代码的撰写. 让我们开始吧.
建立专案及使用Xcode Interface Builder
1. 开启Xamarin Studio. 新增专案 => 选择IOS下的IPhone=>在右边的菜单中选择 Single View Application
2. 在名称及专案名称中输入“Lab01-HelloWorld”
3. 专案建立后, 检视专案的文档案架构.
Main.cs : 应用程序的进入点.
- AppDelegate.cs : 主要的应用程序类别(class), 并接听来自作业系统的事件及相对应的事件处理.
- Lab01_HelloWorldViewController.cs : 负责主银幕的生命周期, 也就是MVC分层的Controller.
- Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs : 包含使用者界面中对象的定义及动作(Action)的声明.
- Lab01_HelloWorldViewController.xib : 主要的使用者界面定义文档, 也就是MVC分层的View. XML格式, 可通过Xcode的Interface Builder(IB)进行编辑.
- Info.plist : 应用程序的资讯文档, 如名称, 版本, 图示等等.
4. 双击Lab01_HelloWorldViewController.xib以开启XCode, 在IB右边的Object Library拖拉Button及Label如下图, 存档后关闭IB, 回到Xamarin Studio
5. 使用Visual Studio 开启Lab01-HelloWorld专案并行以下设定:
- 在工具列=>建置=>组态管理员, 将平台设为iPhoneSimulator
- 将模拟器版本改为iPhone 6.1
- 开启专案属性, 选择iOS Application节点并输入Application Name, Identifier, Version等资讯. 最下面的”Deployment Target” 表示目标装置的最低作业系统版本. 此处选择6.0, 表示此应用程序可执行在iOS 6.0以后的版本.
- 执行专案: iPhone 模拟器将会启动并显示先前步驟所设计的页面.
Outlet与Action
由于iOS应用程序的开发模式使用MVC的分层架构. 因此使用者在View布置控制项后, 必须新增与Controller的链接(Connect), 才能在Controller通过程序代码进行控制项的操作. 而此链接在iOS中可以通过Outlet及Action进行.
- Outlet : 以属性的方式链接View及Controller. 可以对Outlet附加event handler 或呼叫方法
- Action : 类似WPF的command property. 可以将多个control bind到同一个action.
接下来我们通过实际的范例来了认识Outlet及Action.
1. 在Xamarin Studio中打开Lab1_HelloWorldViewController.xib, 进入Interface Builder.
点选右上方的”Show Assistant editor”图标
此时会出现另一个辅助视窗并带出Lab01_HelloWorldViewController.h头文件
2. 按住”Control”键并将按钮”Click Me” 拖到@interface 及 @end中间的空白处
放开后会出现对话窗, 在name栏位输入“btnClickMe”.
3. 依照步驟2, 在Label 新增一个Outlet, 并命名为lblOutput.
您会发现在header文档中会增加2个property, 确认后关闭Interface Builder
4. 在Visual Studio 中开启Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs, 您会发现在文档案中声明了2个属性, 名称与上一个步驟中所命名的名称相同. 并加上了[Outlet] 属性(Attribute)
5. 开启 Lab01_HelloWorldViewController.cs文档. 并在 ViewDidLoad 事件处理函式中加入btnClickMe的TouchUpInside 事件委派及事件处理函式, 如下图所示:
6. 执行专案并测试Click Me 按钮功能是否正常.
由于目前最新版本的Xamain.iOS已支持到C# 5.0. 因此像是匿名方法及Lambda Expression等语法都有支持, 上述的委派及事件处理也可以通过如下代码来编写:
7. 再次点击xib文档. 依照步驟2的方式在Action 1按钮新增一个Action(不是Outlet), 如下图所示, 在Connection部分选择Action, Name的部份输入”actnButtonClick”
在右边的header文档可以看出action与先前加入的Outlet有所不同.
依照上面的方式, 我们将Action 2 按钮加入到同一个Action. 请按下Control鍵, 然后将Action 2按钮拖放到先前的
–(IBAction)actnButtonClick:(id) sender的声明. 此时仅会出现Connect Action的方法,
如下图所示:
8. 关闭Interface Builder, 回到Visual Studio 重新载入ViewController.Designer.cs文档. 可以发现刚刚新增的action, 被转换为没有回传值的方法.
9. 开启Lab01_HelloWorldViewController.cs 在类别中的空白出输入”partial”, Visual Studio 会提示您新增actnButtonClick的事件处理常式. 请输入以下程序代码:
执行程序, 确认执行結果是否符合预期
基本控制项
在上一节中, 我们已经练习过UIButton以及UILabel控制项的操作. 接下来我们将说明其他的基本控制项。
- Slider
1. 这让我们通过程序动态产生Slider控制项. 首先我们在 Lab01-HelloWorldViewController 类别中新增Slider控制项的声明
| 1 | UISlider _slider; |
2. 在ViewDidLoad 事件处理中初始化控制项, 并在ValueChanged 事件中将目前slider的值传到Label控制项显示
| 1 | _slider = newUISlider(newRectangleF(10, 350, View.Frame.Width -20, 50)); |
| 2 | _slider.MinValue = 0.0f; |
| 3 | _slider.MaxValue = 100.0f; |
| 4 | _slider.SetValue(20.0f,false); |
| 5 | _slider.ValueChanged += (sender, e) => |
| 6 | { |
| 7 | this.lblOutput.Text =string.Format("滑桿目前的值为 {0}", ((int)_slider.Value).ToString()); |
| 8 | }; |
| 9 | View.AddSubview(_slider); |
3. 执行专案, 试着滑动slider
- Switch
1. 同样通过程序动态产生, 我们在Lab01_HelloWorldViewController类别中声明
| 1 | UISwitch _switch; |
2. 在ViewDidLoad 事件处理中初始化控制项, 并在ValueChanged 事件中将目前slider的值传到Label控制项显示
| 01 | //初始化子控制项Switch |
| 02 |
| 03 | _switch = newUISwitch(newRectangleF(10,350,100,30)); |
| 04 |
| 05 | _switch.SetState(true,false); |
| 06 |
| 07 | //_switch.Hidden = true; |
| 08 |
| 09 | _switch.ValueChanged += (sender, e) => |
| 10 |
| 11 | { |
| 12 |
| 13 | this.lblOutput.Text =string.Format("目前Switch的值为 {0}", _switch.On ?"ON":"OFF"); |
| 14 |
| 15 | }; |
| 16 |
| 17 | View.AddSubview(_switch); |
3. 执行专案, 试着切换Switch控制项
1. 开启Lab01_HelloWorldViewController.xib. 并放置1个UIImageView对象, 如下图所示:
针对UIImageView对象新增1个Outlet并命名为_img
2. 这里我们借用btnClickMe的事件处理, 指定UIImageView的图片来源.(请在专案中加入图片文档, 这里我们使用flower.jpg)
| 01 | this.btnClickMe.TouchUpInside += (sender, e) => |
| 02 |
| 03 | { |
| 04 |
| 05 | //this.lblOutput.Text = string.Format ("我被点了{0}下", ++i); |
| 06 |
| 07 | _img.Hidden = false; |
| 08 |
| 09 | _img.Image = UIImage.FromFile("flower.jpg"); |
| 10 |
| 11 | }; |
上述的程序代码中, 图片的资料来源是预先放置在专案目录中的图片文档.
3. 执行专案后点击ClickMe后的结果如下:
结语
通过上述的介绍, 是不是觉得使用C#来开发iOS的应用程序, 与开发Windows Form应用程序非常相似呢? 相信各位都能举一反三,
运用其他的控制项来建立自己的iOS应用程序, 在接下来的文章中, 将会介绍如何开发iOS的多页面应用程序, 以及程序如何在页面中预览。
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