结构体

1、定义:封装小型相关变量组,里面可以放一系列的变量;

就是一个变量组,将一组变量放在一起,结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类;一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。

格式:

public struct jiegouti

例:

public struct jiegouti

{

public int fenshu;//定义一组变量

public string name;

public string kecheng;

public int[]shuzu;

public shuxing sx;//代表一个shuxing(相当于一个数组)结构体变量组;

}

//定义一个shuxing结构体

public struct shuxing

{

public int tizhong;

public string hunfou;

public int nianling;

}

2、用法:

在Main函数外面定义了一个名字为jiegouti类型的结构体,Main函数中使用:

static void Main(string[] args)

{

jiegouti jgt = new jiegouti();//初始化结构体,这句在Main函数里定义了一个名为jgt的jiegouti类型的结构体。

下面是为里面的每个元素赋值:结构体名+.+结构体里面的变量名称=值;

jiegouti jgt = new jiegouti();

jgt.fenshu = 95;//通过初始化结构体的名字,点出变量名来赋值取值使用

jgt.name = "小李";

jgt.kecheng = "语文";

jgt.shuzu=new int[9];

jgt.shuzu[0]=1;

赋值完成后进行打印:

Console.WriteLine(jgt.shuzu[0]);

3、结构体还可以在结构体重新新建,每初始化一次,就是一个新的结构体,里面还包含那些变量,还可以重新赋值,

jiegouti jgt2 = new jiegouti();

jgt2.name = "小王";

Console.WriteLine(jgt.name+jgt2.name);

Console.ReadLine();

4、结构体类型元素包含结构体类型

在jiegouti这个类型后面又定义了一个shuxing;

public struct jiegou
    {
            public string banji;
            public string xingming;
            public int nianling;
            public double fenshu;
            public string kecheng;
             public shuxing sx;//这里声明了一个shuxing类型的sx,shuxing是我们定义的另一种结构体类型
    }
        //定义一个shuxing结构体
        public struct shuxing
        {
            public int tizhong;
            public string hunfou;
            public int nianling;
    那这里在赋值的时候注意它的格式:jgt+.+sx+.+sx里面的变量名称=值;

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