一、概述

  物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过ballence、愤怒的小鸟等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。

  物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学和电子游戏以及电脑动画当中。

  物理引擎有两种类型常见的型类:实时物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的处理能力来计算非常精确的物理,通常使用在科学研究(计算物理学)和电脑动画电影制作。实时物理引擎使用通常使用在电子游戏并且简化运算,降低精确度增以减少计算时间,得到在电子游戏当中可以接受的的处理速度。

二、示例

  选一个游戏对象,主菜单→Component→Physics→Rigidbody,这样就添加了刚体组件,一旦给一个GameObject添加刚体组件,他就会受重力、碰撞等的反应,最典型的就是“脚下无地”就会坠落、和其他刚体碰撞会反弹,无法进入等。地面用Plane,加光照会更好。

  开发步骤:

  1、创建项目,打开软件,

    

    

  默认如下,

    

  也可以手工新增加一个新的 Sence,

    

  2、创建球体,点击上图create ,创建 3d object→Sphere.配置其坐标x:0 y:5 z:0

  3、设置球体为刚体,选中sphere,在Component上选择Physics→Rigidbody,此时在Inspector,中可以看到

    

    设置Drag 为1

    具体含义可看第一讲安装的文档

    

  4、设置球体材质

  

  只导入必要的包

  

  将材质属性,拖拽至球体上即可

  5、添加地面

    在create→Plane即可,点击工具栏运行即可看到效果。

  6、添加脚本

    

    

  7、脚本内容编写

    设置脚本打开方式:edit→perferences→External Tool→选择开发脚本工具即可

    脚本默认有两个方法

    Start 对象初始化

    Update:每一帧调用时候执行

    在Update增加以下内容

if (Input.GetMouseButtonDown())
{
this.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward, ForceMode.Impulse);
}

  将脚本拖拽至具体游戏推向即可,同一个脚本可以给多个游戏对象。    

  运行测试点击鼠标查看效果。

003-unity3d 物理引擎简介以及示例的更多相关文章

  1. 物理引擎简介——Cocos2d-x学习历程(十三)

    Box2D引擎简介 Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选.二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与C ...

  2. 【AwayPhysics学习笔记】:Away3D物理引擎的简介与使用

    首先我们要了解的是AwayPhysics这个物理引擎并不是重头开始写的新物理引擎,而是使用Flascc技术把一个已经很成熟的Bullet物理引擎引入到了Flash中,同时为了让as3可以使用这个C++ ...

  3. Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀 ...

  4. Unity3D实践系列09, 物理引擎与碰撞检测

    在Unity3D中,一个物体通常包含一个Collider和一个Rigidbody.Collider是碰撞体,一个物体是Collider,才可以进行碰撞检测.Collider组件中的"Is T ...

  5. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)

    通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...

  6. [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

    在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空 ...

  7. Unity3D笔记三 物理引擎

    一.物理引擎 1.物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞.跌落等反应,通过Ballance.愤怒的小鸟来理解什么是物理引擎.Unity的物理引擎使用的是NviDIA的PhysX.2.选中一个游戏对象,主菜 ...

  8. UIDynamic物理引擎

    iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...

  9. iOS开发——高级篇——UIDynamic 物理引擎

    一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞 ...

随机推荐

  1. WAMP集成开发环境

    集成开发环境WampServer能够摆脱环境配置的烦恼,对初学者来说,能够快速编写代码,现把安装过程介绍一下. W:Windows A:Apache M:MySql P:PHP 是一套整合在一起的PH ...

  2. 国内外DNS服务器地址列表大全

    DNS(Domain Name System)是域名解析服务器的意思,它在互联网的作用是把域名转换成为网络可以识别的IP地址. 通常来说,香港.韩国.日本等国的DNS服务器速度会比较快,大家可以多用几 ...

  3. react-native 项目实战 -- 新闻客户端(5) -- 完善首页列表数据

    1.Home.js: /** * 首页 */ import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, StyleSheet, T ...

  4. search-a-2d-matrix——二维矩阵找数

    题目描述 Write an efficient algorithm that searches for a value in an m x n matrix. This matrix has the ...

  5. Android 虚线切割线

    drawable下新建一个虚线的xml.dash_line.xml <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...

  6. 一分钟搞定触手app主页酷炫滑动切换效果

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12826.html 前言: 前几天在看手机直播的时候,自己就用上了触手app.一进到主页就看上了里面页面切换的效果,自己想这 ...

  7. spring异常 java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderServlet

    spring异常 java.lang.ClassNotFoundException: org.springframework.web.context.ContextLoaderServlet   情况 ...

  8. [译] ContentEditable 那些好的、坏的和坑

    译者注 我的上一篇译文 “[译] 通过 contentEditable 属性创建一个所见即所得的编辑器” 的原文 “Create a WYSIWYG Editor With the contentEd ...

  9. win10 microsoft edge 浏览器收藏夹位置

    1.打开文件夹,找到(注意 用户名 改为你自己的用户名) C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bb ...

  10. H265 Rtp封包

    H265 Rtp封包可以参考Ffmpeg,具体实现在文件rtpenc_h264_hevc.c(4.0.1版本),核心的方法是nal_send 这个方法有些绕,下面帖子具体的代码及注释. static ...