前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4。对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后。面对着功能更加强大的3.4。我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2d-X3.4中,再结合Cocos studio 等开发工具能够大大提高开发效率,这篇博客将介绍怎样使用Cocos studio创建一个简单的项目

首先须要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包含了Cocos2d-X和Cocos studio)

Cocos游戏引擎的下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/

我使用的是最新版本号的Cocos引擎 Cocos v2.1.5。我建议大家也去下载Cocos v2.1.5

下载完毕后会得到一个Cocos游戏引擎的安装包

单击安装包就能够安装,安装后桌面上会显示两个图标。表示Cocos游戏引擎安装完毕

单击Cocos Studio启动Cocos Studio,启动Cocos Studio后的界面例如以下图所看到的

选择文件

选择新建项目

选择空白完整项目。而且单击下一步

设置项目名称为:myProject,项目的路径为:E:\game\workspace\Cocos\CocosProjects。屏幕方向为:横屏。项目语音为C++,设置完毕后选择完毕

单击完毕后过一会儿就会跳转到项目界面

单击预览button能够查看项目

单击预览button后显示的项目

选择项目

选择公布项目

选择公布到Visual studioproject。而且单击确定

选择是

过来一会而后会自己主动启动Visual studio,而且会使用Visual studio打开创建好的项目

选择Windows调试器编译项目

运行结果:

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