FZU2150 :Fire Game (双起点BFS)
传送门:点我
题意:“#”是草,"."是墙,询问能不能点燃俩地方,即点燃俩“#”,把所有的草烧完,如果可以,那么输出最小需要的时间,如果不行输出-1
思路:暴力BFS,看到n和m都不大,直接把每个“#”都存下来,每次加入2个点进广搜搜能否烧完,然后更新ans即可。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stack>
#include <map>
#include <set>
#include <utility>
#include <bitset>
using namespace std;
#define LL long long
#define pb push_back
#define mk make_pair
#define pill pair<int, int>
#define mst(a, b) memset(a, b, sizeof a)
#define REP(i, x, n) for(int i = x; i <= n; ++i)
void closeio(){
cin.tie();
ios::sync_with_stdio();
}
struct note{
int x,y,step;
}p,pos;
char ma[][];
int vis[][];
int n,m;
int go[][] = {{,},{-,},{,-},{,}};//四个方向
void init(){
memset(vis,,sizeof(vis));
}
bool check(int x,int y){
if(x < || x >= n || y < || y >= m || vis[x][y] == ){
return false;
}
return true;
}//判断是否越界和已经访问过
bool judge(){
for(int i = ; i < n ; i ++){
for(int j = ; j < m ; j ++){
if(ma[i][j] == '#' && !vis[i][j]){
return false;
}
}
}
return true;
}//判断是否满足全都着火了
int bfs(int x,int y,int a,int b){
int sum = ;
queue<note>q;
q.push((note){x,y,});
vis[x][y] = ;
q.push((note){a,b,});
vis[a][b] = ;
//把两个点都加入队列
while(!q.empty()){
pos = q.front();
sum = pos.step;//队列中最后一个点的step就是需要的步数
q.pop();
for(int i = ; i < ;i ++){
int dx = pos.x + go[i][];
int dy = pos.y + go[i][];
if(check(dx,dy) && ma[dx][dy] == '#'){
p.x = dx;
p.y = dy;
p.step = pos.step + ;
q.push(p);
vis[dx][dy] = ;
}
}
}
return sum;
}
int main()
{
int t,cas = ;
for(scanf("%d",&t);t--;){
vector<note>v;
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i = ; i < n ; i++){
scanf("%s",ma[i]);
for(int j = ; j < m ; j ++){
if(ma[i][j] == '#'){
p.x = i;p.y = j;p.step = ;
v.push_back(p);
}
}
}
int ans = ;
for(int i = ; i < v.size() ; i++){
for(int j = i ; j < v.size() ; j ++){
init();
int a = bfs(v[i].x,v[i].y,v[j].x,v[j].y);
if(judge()){
ans = min(a,ans);
}//如果都着火了,那么ans值取ans和这次广搜中小的那个
}
}
printf("Case %d: %d\n",cas++,ans == ?-:ans);
}
return ;
}
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