HDU 3970 Paint Chain (博弈,SG函数)
Paint Chain
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 909 Accepted Submission(s): 325
Now, they thought this game is too simple, and they want to change some rules. In each turn one player must select a certain number of consecutive unpainted beads to paint. The other rules is The same as the original. Who will win under the rules ?You may assume that both of them are so clever.
3 1
4 2
Case #2: abcdxyzk
用SG函数搞一遍就可以了。
/* ***********************************************
Author :kuangbin
Created Time :2013-11-17 19:20:19
File Name :E:\2013ACM\比赛练习\2013-11-17\H.cpp
************************************************ */ #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int MAXN = ;
int sg[MAXN];
bool vis[MAXN];
int m;
int mex(int n)
{
if(sg[n] != -)return sg[n];
if(n < m)return sg[n] = ;
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i = m;i <= n;i++)
vis[mex(i-m)^mex(n-i)] = true;
for(int i = ;;i++)
if(vis[i] == false)
{
sg[n] = i;
break;
}
return sg[n];
} int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
//freopen("out.txt","w",stdout);
int T;
int n;
scanf("%d",&T);
int iCase = ;
while(T--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
iCase++;
if(n < m)
{
printf("Case #%d: abcdxyzk\n",iCase);
continue;
}
n -= m;
memset(sg,-,sizeof(sg));
for(int i = ;i <= n;i++)
sg[i] = mex(i);
if(sg[n] == )printf("Case #%d: aekdycoin\n",iCase);
else printf("Case #%d: abcdxyzk\n",iCase);
}
return ;
}
HDU 3970 Paint Chain (博弈,SG函数)的更多相关文章
- HDU 3980 Paint Chain (sg函数)
Paint Chain Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
- HDU - 3980 Paint Chain(SG函数)
https://vjudge.net/problem/HDU-3980 题意 一串长度为n的柱子,每个人只能给连续的珠子涂色,涂过的不能再涂,不能涂的人就输了,问最后谁获胜. 分析 第一个人先涂m个, ...
- S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数
S-Nim HDU 1536 博弈 sg函数 题意 首先输入K,表示一个集合的大小,之后输入集合,表示对于这对石子只能去这个集合中的元素的个数,之后输入 一个m表示接下来对于这个集合要进行m次询问,之 ...
- hdu 3980 Paint Chain 组合游戏 SG函数
题目链接 题意 有一个\(n\)个珠子的环,两人轮流给环上的珠子涂色.规定每次涂色必须涂连续的\(m\)颗珠子,无法继续操作的人输.问先手能否赢. 思路 参考 转化 第一个人取完之后就变成了一条链,现 ...
- hdu 3032(博弈sg函数)
题意:与原来基本的尼姆博弈不同的是,可以将一堆石子分成两堆石子也算一步操作,其它的都是一样的. 分析:由于石子的堆数和每一堆石子的数量都很大,所以肯定不能用搜索去求sg函数,现在我们只能通过找规律的办 ...
- HDU 1848 Fibonacci again and again (斐波那契博弈SG函数)
Fibonacci again and again Time Limit: 1000MS Memory Limit: 32768KB 64bit IO Format: %I64d & ...
- hdu 5795 A Simple Nim 博弈sg函数
A Simple Nim Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Pro ...
- HDU-4678 Mine 博弈SG函数
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4678 题意就不说了,太长了... 这个应该算简单博弈吧.先求联通分量,把空白区域边上的数字个数全部求出 ...
- hdu-3980-nim博弈/sg函数
Paint Chain Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...
随机推荐
- 20155314 2016-2017-2 《Java程序设计》第5周学习总结
20155314 2016-2017-2 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 理解异常架构 牚握try...catch...finally处理异常的方法 会用throw, ...
- mongoDB - 日常操作四
python 使用 mongodb easy_install pymongo # 安装(python2.+) import pymongo connection=pymongo.Connection( ...
- 扩展欧几里得(E - The Balance POJ - 2142 )
题目链接:https://cn.vjudge.net/contest/276376#problem/E 题目大意:给你n,m,k,n,m代表当前由于无限个质量为n,m的砝码.然后当前有一个秤,你可以通 ...
- 【译】Asp.Net Identity与Owin,到底谁是谁?
送给正在学习Asp.Net Identity的你 :-) 原文出自 trailmax 的博客AspNet Identity and Owin. Who is who. Recently I have ...
- 使用maven命令终端构建一个web项目及发布该项目
构建环境: maven版本:3.3.9 系统平台:Windows7 x64 JDK版本:1.7 构建步骤: 1.打开maven安装目录,在地址栏输入cmd进入命令窗口 2.输入命令mvn archet ...
- html复习之标签整理
<body>标签,网页上显示的内容放在这里开始学习<p>标签,添加段落<hx>标签,为网页添加标题加入强调语气,使用<strong>加粗和<em& ...
- [转]Mahout推荐算法API详解
Mahout推荐算法API详解 Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产品,常用的项目包括Hadoop, Hive, Pig, HBase, Sqoop, Mahout, Zookeepe ...
- SqlServer 递归查询树
递归关于进行树形结构的查询: 一:简单的树形结构代码. -- with一个临时表(括号中是你要查询的列名) with temp(ID,PID,Name,curLevel) as ( --1:初始查询( ...
- .NetCore 使用Zipkin 分布式服务追踪监控服务性能
参考资料 https://zipkin.io/ https://github.com/openzipkin/zipkin/ https://github.com/openzipkin/zipkin4n ...
- 【LOJ】#2184. 「SDOI2015」星际战争
题解 直接二分然后建图跑网络流看看是否合法即可 就是源点向每个激光武器连一条二分到的时间×激光武器每秒攻击值的边 每个激光武器向能攻击的装甲连一条边 每个装甲向汇点连一条装甲值的边 代码 #inclu ...