1. 理清楚游戏思路

实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率)

2. 计数和函数导入

import random,time
game_dict={}
game_dict['Treasure_number']=0# 宝藏个数
game_dict['Challenge_dragon_number'] = 0 # 屠龙次数

3. 构造输入验证

def Double_choice(a,b,hint):
'''双选择验证函数
:param a 第一个选项值
:param b 第二个选项值
:param hint 选项信息
:return 返回输入值'''
choice=''
while choice.lower() !=a and choice.lower() !=b:
print(hint)
choice=input()
return choice

4. 构造概率计算

def probability_calculation(success_probability):
'''概率计算
:param success_probability 成功概率
:return True 成功 False 失败'''
pro_list=[]
failure_probability=100-success_probability
for i in range(success_probability):
pro_list.append(True)
for i in range(failure_probability):
pro_list.append(False)
random.shuffle(pro_list)
return random.choice(pro_list)

5. 游戏开始提示

def game_info():
'''游戏开始提示函数'''
print('欢迎来到龙的国度游戏')
print('在你面前你看见二个洞穴')
print('一个洞穴里龙很友好他会和你分享他的宝藏')
print('而另一个洞穴龙贪婪又饥饿,眨眼间就能把你吃掉')

6. 游戏结束提示

def game_over():
'''游戏结束提示函数'''
print('饥饿的龙吃了你...')
if game_dict['Challenge_dragon_number']:
print('饥饿的龙为%d个兄弟报仇雪恨' % game_dict['Challenge_dragon_number'])
if game_dict['Treasure_number']:
print('饥饿的龙获得%d个宝藏'%game_dict['Treasure_number'])
else:
print('饥饿的龙表示你很穷...')
print('Game Over')

7. 屠龙概率计算

def kill_dragon(kill_probability):
'''屠龙概率计算
:param kill_probability 屠龙概率
:return True 屠龙成功 False 屠龙失败'''
if probability_calculation(kill_probability):
game_dict['Challenge_dragon_number'] += 1
print('屠龙成功! (成功屠杀巨龙%d次)'% game_dict['Challenge_dragon_number'])
return True
else:
print('屠龙失败的你倒在了血泊中....')
return False

8. 逃跑概率计算

def run_away(escape_probability):
'''逃跑概率计算
:param escape_probability 逃跑概率
:return True 逃跑成功 False 逃跑失败'''
if probability_calculation(escape_probability):
print('你成功逃跑了...')
return True
else:
print('逃跑失败只能屠龙....')
return False

9. 构造好龙选项

def good_dragon():
game_dict['Treasure_number'] += 1
print('友善的龙送给你了一个宝藏(成功获取宝藏%d次)' % game_dict['Treasure_number'])

10. 构造坏龙选项

def bad_dragon():
'''坏的选项
:return True 屠龙成功,False屠龙失败'''
print('饥饿的巨龙眼冒绿光的看着你....')
kill_probability = random.randint(1, 100) # 生成屠龙概率
escape_probability = random.randint(1, 100) # 生成逃跑概率
message = '你有%d%%的概率屠龙,%d%%的机率逃跑(1屠龙 or 2逃跑)' % (kill_probability, escape_probability)
bad_choice = Double_choice('1', '2', message)
if bad_choice == '1':
if kill_dragon(kill_probability):
return True
elif bad_choice == '2':
if not run_away(escape_probability):
if kill_dragon(kill_probability):
return True
else:
return True
return False

11. 核心洞穴选择判断

def game_start():
'''核心判断洞穴'''
while True:
message='请问你要进那个洞穴(1 or 2)'
chosenCave = Double_choice('1','2',message)
print('你慢慢的走进洞穴中.....')
time.sleep(1)
print('一条巨龙出现在了你面前....')
time.sleep(1)
friendlyCave = random.randint(1, 2)
if chosenCave == str(friendlyCave):
good_dragon()
else:
if not bad_dragon():
break
game_over()

12. 程序外壳

def game_shell():
'''外壳程序'''
game_info()
game_start()
while True:
message='你想在玩一次吗(Y or N)'
again_flag=Double_choice('y','n',message)
if again_flag=='n':
break
game_start()

13. 调用执行函数

game_shell()

python学习途径

本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>

友情推荐:  猿人学Python【https://www.yuanrenxue.com/】 由一群工作十余年的老程序员结合实际工作经验所写的Python教程。

python 游戏(龙的国度)的更多相关文章

  1. 12个Python游戏中的龙穴探险,快速掌握基础,其实很简单

    越来越多的人学习python编程,但更多的人,拿着教程却不知道该怎么学. 今天我给大家举一个例子,是我自己学习python时,用到的方法.     首先,我是一名普通的程序员,相对于十几年开发经验的程 ...

  2. Python游戏编程入门

    <Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...

  3. python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita)

    python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita) 一.汉诺塔问题 1. 问题来源 问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆 ...

  4. Python 游戏之旅(Pygame)

    Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚.基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念 ...

  5. python 游戏(船只寻宝)

    1. 游戏思路和流程图 实现功能:船只在可以在大海上移动打捞宝藏,船只可以扫描1格范围内的宝藏(后续难度,可以调整扫描范围,可以调整前进的格数) 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import r ...

  6. python 游戏(数字推理游戏Bagels)

    1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import ...

  7. python 游戏(井字棋)

    1. 游戏思路和流程图 实现功能,现实生活中的井字棋玩法 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到井字棋游戏') pr ...

  8. python 游戏(猜单词Hangman)

    1.游戏思路和流程图 实现功能:随机一个单词让玩家猜测(后续难度实现修改为成语填空,成语必须要有提示,可修改猜的次数,增加连续猜成语,难度系数随着次数的增加而增加) 游戏流程图 2. 单词库和模块 i ...

  9. python 游戏(猜数字)

    1. 构造猜数字核心函数 import random def guess_core(guess_min,guess_max,guess_counrt): '''猜数字核心判断函数 :param gue ...

随机推荐

  1. 【转】Nginx学习---深入浅出Nginx的介绍

    [原文]https://www.toutiao.com/i6595428119933354500/ Nginx是一款轻量级的Web服务器.反向代理服务器,由于它的内存占用少,启动极快,高并发能力强,在 ...

  2. 最短路径Dijkstra matlab

    Dijkstra: function [dist,pre, full_path]=MinRoad_Dijkstra(G,v0) n=0; if isfield(G,'w') && ~i ...

  3. js常见执行方法window.onload = function (){},$(document).ready()

    1. window.onload = function(){}; 当页面DOM对象加载完毕,web浏览器能够运行JS时,此方法即被触发. 2. $(document).ready();当web页面以及 ...

  4. beta冲刺————第三天(3/5)

    完善的具体内容: 前端: (1)可以进行修改文字大小背景 其中,金色的文字个人觉得很好看,点赞.(我很满意啊) (2)可以改变成夜间模式(也很不错啊) 后端: 尝试将本地的后端war文件,以及数据库传 ...

  5. BZOJ3534:[SDOI2014]重建(矩阵树定理)

    Description T国有N个城市,用若干双向道路连接.一对城市之间至多存在一条道路. 在一次洪水之后,一些道路受损无法通行.虽然已经有人开始调查道路的损毁情况,但直到现在几乎没有消息传回. 幸运 ...

  6. BZOJ1941:[SDOI2010]Hide and Seek(K-D Tree)

    Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏- ...

  7. intellij IDEA软件java项目No SDK配置jdk开发,安装IDEA软件步骤

    我们在使用intellij idea开发java项目的时候,我们在创建的时候会发现提示No SDK,影响创建和使用项目,我们需要下载和配置需要的JDK 电脑 1我们使用intellij idea创建j ...

  8. 【转】使用Chrome Frame,彻底解决浏览器兼容问题

    本文转自http://www.ryanbay.com/?p=269,感谢该作者的总结 X-UA-Compatible是自从IE8新加的一个设置,对于IE8以下的浏览器是不识别的. 通过在meta中设置 ...

  9. pytorch 绘制训练曲线;服务器端训练,本地浏览器显示,本地打不开;tensorboard端口被占

    代码里面用tensorboard保存了训练的日志在logs目录里面 用tensorboard命令打开日志目录:tensorboard --logdir="./logs/" 会显示一 ...

  10. single number和变体

    给array of integers. 裡面有一个数字是单独出现  其他都会出现两次(而且一起出现)ex: [1,2,2,3,3]要判断哪个数字是单独出现的. 以这个例子的话就是 1 LZ 一开始先说 ...