python 游戏(船只寻宝)
1. 游戏思路和流程图
实现功能:船只在可以在大海上移动打捞宝藏,船只可以扫描1格范围内的宝藏(后续难度,可以调整扫描范围,可以调整前进的格数)
游戏流程图

2. 使用模块和游戏提示
import random
ships_coordinates={} #船只坐标
def game_info():
'''游戏提示'''
print('欢迎来到船只寻宝游戏')
print('W(上) A(左) S(下) D(右) 来移动')
print('船(B)的探测范围是一格,移动次数为九次')
3. 双选验证
def Double_choice(a,b,hint):
'''双选择验证函数
:param a 第一个选项值
:param b 第二个选项值
:param hint 选项信息
:return 返回输入值'''
choice=''
while choice.lower() !=a and choice.lower() !=b:
print(hint)
choice=input()
return choice
4. 用户输入验证
def letter_move_judge(letter,map_x,map_y):
'''移动字母限制
:param letter 用户输入字母
:param map_x 地图x坐标
:param map_y 地图y坐标
:param 返回用户输入字符'''
ships_x=ships_coordinates['x']
ships_y =ships_coordinates['y']
while True:
if len(letter)!=1:
print('请输入一个字母')
elif letter.lower() not in 'w a s d':
print('请输入W or A or S or D')
else:
if letter.lower()=='w' and ships_y-1 <0:
print('超过界限了')
elif letter.lower()=='a' and ships_x-1 <0:
print('超过界限了')
elif letter.lower()=='s' and ships_y+1 >map_y-1:
print(ships_coordinates['y']-1)
print('超过界限了')
elif letter.lower()=='d' and ships_x+1 >map_x-1:
print('超过界限了')
else:
break
letter=input()
return letter.lower()
5. 海水列表
def get_seawater(x,y):
'''生成海水列表
:param x 每列的行数
:param y 行数
:return 返回海水列表'''
seawater_map=[['~' for i in range(x)] for j in range(y)]
return seawater_map
6. 宝藏坐标列表
def treasure_location(x,y):
'''随机宝藏坐标
:param x 每列的行数
:param y 行数
:return 返回宝藏列表'''
treasure_list=[]
count=5
while count:
treasure_x=random.randint(0,x-1)
treasure_y = random.randint(0, y-1)
if (treasure_x,treasure_y) not in treasure_list:
treasure_list.append((treasure_x,treasure_y))
count-=1
return treasure_list
7. 海水界面显示
def seawater_info(seawater_map):
'''打印海水
:param seawater_map 海水列表'''
for i in seawater_map:
print(' '.join(i))
8. 初始化游戏开始船只位置
def restarting_init(seawater_map):
'''初始化船只的位置'''
x=ships_coordinates['x']
y=ships_coordinates['y']
seawater_map[y][x]='B'
return seawater_map
9. 扫描船只范围内宝藏
def treasure_tab(treasure_list,seawater_map):
'''宝藏标记
:param treasure_list 宝藏位置列表
:param seawater_map 海水地图
:return 返回海水地图'''
ships_x=ships_coordinates['x']
ships_y=ships_coordinates['y']
treasure='$'
scope=1 #扫描格数需要改良
for i in range(1,scope+1):
if (ships_x-i, ships_y) in treasure_list:
seawater_map[ships_y][ships_x - i]=treasure if (ships_x-i,ships_y+i) in treasure_list:
seawater_map[ships_y + i][ships_x - i] = treasure if (ships_x-i, ships_y - i) in treasure_list:
seawater_map[ships_y-i][ships_x - i] = treasure if (ships_x + i, ships_y) in treasure_list:
seawater_map[ships_y][ships_x + i] = treasure if (ships_x+i,ships_y+i) in treasure_list:
seawater_map[ships_y+i][ships_x + i] = treasure if (ships_x+i,ships_y-i) in treasure_list:
seawater_map[ships_y-i][ships_x + i] = treasure if (ships_x, ships_y +i) in treasure_list:
seawater_map[ships_y+i][ships_x] = treasure
if (ships_x, ships_y - i) in treasure_list:
seawater_map[ships_y-i][ships_x] = treasure
return seawater_map
10. 判断船只地点是否有宝藏
def treasure_judge(treasure_list):
'''判断坐标是否有宝藏
:param treasure_list 宝藏地图
:return True 代表此地有宝藏'''
if (ships_coordinates['x'], ships_coordinates['y']) in treasure_list:
return True
return False
11. 移动船只
def restarting(ships_remove,seawater_map):
'''改变船的坐标
:param ships_remove 移动的位置
:param seawater_map 海水地图'''
ships_x=ships_coordinates['x']
ships_y=ships_coordinates['y']
number=1
seawater_map[ships_y][ships_x]='~'
if ships_remove=='w':
ships_y-=1
elif ships_remove=='a':
ships_x-=1
elif ships_remove=='s':
ships_y += 1
elif ships_remove=='d':
ships_x += 1
seawater_map[ships_y][ships_x] = 'B'
ships_coordinates['x']=ships_x
ships_coordinates['y']=ships_y
return seawater_map
12. 游戏核心
def game_start():
'''游戏核心'''
map_x=9
map_y=5
ships_coordinates['x']=map_x // 2
ships_coordinates['y'] = map_y // 2
treasure_count=0
count=9
seawater_map=get_seawater(map_x,map_y)
treasure_list=treasure_location(map_x,map_y)
seawater_map=restarting_init(seawater_map)
while count:
if treasure_judge(treasure_list):
treasure_count+=1
treasure_list.remove((ships_coordinates['x'],ships_coordinates['y']))
print('成功打捞宝藏..(%d个)'%treasure_count)
if treasure_count==5:
break
seawater_map=treasure_tab(treasure_list,seawater_map)
seawater_info(seawater_map)
print('请输入移动的位置(机会%d)'%count)
ships_remove=letter_move_judge(input(),map_x,map_y)
seawater_map=restarting(ships_remove,seawater_map)
count -= 1
seawater_info(seawater_map)
if count:
print('你寻找到了所有宝藏,提前结束了寻宝,今天收获%d个宝藏'%treasure_count)
else:
print('天黑了船只返回了船坞,今天收获%d个宝藏'%treasure_count)
#结束条件宝藏打捞完毕或次数用光
13. 游戏外壳
def game_shell():
'''外壳程序'''
game_info() # 游戏开始提示
game_start()
while True:
message='你想在玩一次吗(Y or N)'
again_flag=Double_choice('y','n',message)
if again_flag=='n':
break
game_start()
14. 运行游戏
game_shell()
python学习途径
本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>
python 游戏(船只寻宝)的更多相关文章
- Python游戏编程入门
<Python游戏编程入门>这些文章负责整理在这本书中的知识点.注意事项和课后习题的尝试实现.并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释. 初识pygame:pie游戏pygame游戏库 ...
- python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita)
python 游戏 —— 汉诺塔(Hanoita) 一.汉诺塔问题 1. 问题来源 问题源于印度的一个古老传说,大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着64片黄金圆 ...
- Python 游戏之旅(Pygame)
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像.声音.建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚.基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念 ...
- python 游戏(数字推理游戏Bagels)
1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import ...
- python 游戏(井字棋)
1. 游戏思路和流程图 实现功能,现实生活中的井字棋玩法 游戏流程图 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到井字棋游戏') pr ...
- python 游戏(猜单词Hangman)
1.游戏思路和流程图 实现功能:随机一个单词让玩家猜测(后续难度实现修改为成语填空,成语必须要有提示,可修改猜的次数,增加连续猜成语,难度系数随着次数的增加而增加) 游戏流程图 2. 单词库和模块 i ...
- python 游戏(龙的国度)
1. 理清楚游戏思路 实现功能:2个洞穴选择,一个洞穴是好龙,一个洞穴是坏龙,坏龙可以概率屠龙或者概率逃跑选项(后续难度需要增加宝藏获取装备,随机遇见商人,随着游戏进度逐步减少屠龙概率) 2. 计数和 ...
- python 游戏(猜数字)
1. 构造猜数字核心函数 import random def guess_core(guess_min,guess_max,guess_counrt): '''猜数字核心判断函数 :param gue ...
- Python游戏引擎开发(七):绘制矢量图
今天来完毕绘制矢量图形. 没有读过前几章的同学,请先阅读前几章: Python游戏引擎开发(一):序 Python游戏引擎开发(二):创建窗体以及重绘界面 Python游戏引擎开发(三):显示图片 P ...
随机推荐
- PHP类继承、接口继承关系概述
PHP类继承: PHP类不支持多继承,也就是子类只能继承一个父类,但是支持多层次继承,比如: class frist{ public function __construct(){ echo &quo ...
- 【Alpha go】Day 3!
[Alpha go]Day 3! Part 0 · 简要目录 Part 1 · 项目燃尽图 Part 2 · 项目进展 Part 3 · 站立式会议照片 Part 4 · Scrum 摘要 Part ...
- 启动android monitor报错解决办法
再这汇总一下这段时间使用android monitor新遇到的问题,特汇总对应问题解决办法如下: 1.确保JDK和Android studio位数相同,比如JDK使用的是64位,studio也要是64 ...
- python reload(sys)找不到,name 'reload' is not defined和Python3异常-AttributeError: module 'sys' has no att
基于python3.6.1版本,在一个.py文件中,加入这3行:import requests, re, sysreload(sys)sys.setdefaultencoding("utf- ...
- Swift 实践篇之链式 UI 代码
https://blog.nswebfrog.com/2017/10/20/swift-practice-ui-chaining-code/
- SDOI 2018 R2 游记
一篇真正的“游记”. DAY -3 下午: 今天老师批准了我去省选划水的请假要求. 批准之后感觉学习非常有动力,顺便忽悠别的同学和我一起去,然而wzx是唯一一个表示可以考虑一下的同学,其他同学直接一口 ...
- 补码与C++的应用
12.inti=(int)((unsigned int)0xffffffff+(unsigned int)0xffffffff); printf(“%d”,i);结果是:C A.0 ...
- Flume学习之路 (二)Flume的Source类型
一.概述 官方文档介绍:http://flume.apache.org/FlumeUserGuide.html#flume-sources 二.Flume Sources 描述 2.1 Avro So ...
- Python第三方模块--requests简单使用
1.requests简介 requests是什么?python语言编写的,基于urllib的第三方模块 与urllib有什么关系?urllib是python的内置模块,比urllib更加简洁和方便使用 ...
- Win10环境Tensorflow-GPU13.1/JupyterNotebook的安装
参考 : Anaconda Tensorflow GPU 版本的安装问题 https://blog.csdn.net/u010977034/article/details/62038698 Windo ...