JDK7中的HashMap

HashMap底层维护一个数组,数组中的每一项都是一个Entry

transient Entry<K,V>[] table;

我们向 HashMap 中所放置的对象实际上是存储在该数组当中;

而Map中的key,value则以Entry的形式存放在数组中

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
}

而这个Entry应该放在数组的哪一个位置上(这个位置通常称为位桶或者hash桶,即hash值相同的Entry会放在同一位置,用链表相连),是通过key的hashCode来计算的。

inal int hash(Object k) {
int h = 0;
h ^= k.hashCode(); h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

通过hash计算出来的值将会使用indexFor方法找到它应该所在的table下标:

static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}

这个方法其实相当于对table.length取模。

当两个key通过hashCode计算相同时,则发生了hash冲突(碰撞),HashMap解决hash冲突的方式是用链表。如图示

当发生hash冲突时,则将存放在数组中的Entry设置为新值的next(这里要注意的是,比如A和B都hash后都映射到下标i中,之前已经有A了,当map.put(B)时,将B放到下标i中,A则为B的next,所以新值存放在数组中,旧值在新值的链表上)

所以当hash冲突很多时,HashMap退化成链表。

总结一下map.put后的过程:

当向 HashMap 中 put 一对键值时,它会根据 key的 hashCode 值计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。

如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(为了判断是否是否值相同,map不允许<key,value>键值对重复), 如果此链上有对象的话,再去使用 equals方法进行比较,如果对此链上的每个对象的 equals 方法比较都为 false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。

值得注意的是,当key为null时,都放到table[0]中

private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}

当size大于threshold时,会发生扩容。 threshold等于capacity*load factor

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
} createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

jdk7中resize,只有当 size>=threshold并且 table中的那个槽中已经有Entry时,才会发生resize。即有可能虽然size>=threshold,但是必须等到每个槽都至少有一个Entry时,才会扩容。还有注意每次resize都会扩大一倍容量

JDK8中的HashMap

一直到JDK7为止,HashMap的结构都是这么简单,基于一个数组以及多个链表的实现,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。

这样子的HashMap性能上就抱有一定疑问,如果说成百上千个节点在hash时发生碰撞,存储一个链表中,那么如果要查找其中一个节点,那就不可避免的花费O(N)的查找时间,这将是多么大的性能损失。这个问题终于在JDK8中得到了解决。再最坏的情况下,链表查找的时间复杂度为O(n),而红黑树一直是O(logn),这样会提高HashMap的效率。

JDK7中HashMap采用的是位桶+链表的方式,即我们常说的散列链表的方式,而JDK8中采用的是位桶+链表/红黑树(有关红黑树请查看红黑树)的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树。

JDK8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树(上图中null节点没画)。这就是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。

接下来,我们来看下JDK8中HashMap的源码实现。

JDK中Entry的名字变成了Node,原因是和红黑树的实现TreeNode相关联。

transient Node<K,V>[] table;

当冲突节点数不小于8-1时,转换成红黑树。

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

以put方法在JDK8中有了很大的改变

public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n, i;
//如果当前map中无数据,执行resize方法。并且返回n
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果要插入的键值对要存放的这个位置刚好没有元素,那么把他封装成Node对象,放在这个位置上就完事了
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//否则的话,说明这上面有元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果这个元素的key与要插入的一样,那么就替换一下,也完事。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//1.如果当前节点是TreeNode类型的数据,执行putTreeVal方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//还是遍历这条链子上的数据,跟jdk7没什么区别
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//2.完成了操作后多做了一件事情,判断,并且可能执行treeifyBin方法
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //true || --
e.value = value;
//3.
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//判断阈值,决定是否扩容
if (++size > threshold)
resize();
//4.
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

treeifyBin()就是将链表转换成红黑树。

之前的indefFor()方法消失 了,直接用(tab.length-1)&hash,所以看到这个,代表的就是数组的下角标。

static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

JDK7与JDK8中HashMap的实现的更多相关文章

  1. HashMap在JDK7和JDK8中的区别

    在[深入浅出集合Map]中,已讲述了HashMap在jdk7中实现,在此就不再细说了 JDK7中的HashMap 基于链表+数组实现,底层维护一个Entry数组 Entry<K,V>[]  ...

  2. jdk7中hashmap实现原理和jdk8中hashmap的改进方法总结

    1. HashMap的数据结构 数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端. 数组 数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大.但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1 ...

  3. 深入分析 JDK8 中 HashMap 的原理、实现和优化

    HashMap 可以说是使用频率最高的处理键值映射的数据结构,它不保证插入顺序,允许插入 null 的键和值.本文采用 JDK8 中的源码,深入分析 HashMap 的原理.实现和优化.首发于微信公众 ...

  4. 踩坑了,JDK8中HashMap依然会死循环!

    是否你听说过JDK8之后HashMap已经解决的扩容死循环的问题,虽然HashMap依然说线程不安全,但是不会造成服务器load飙升的问题. 然而事实并非如此.少年可曾了解一种红黑树成环的场景,=v= ...

  5. JDK8中HashMap

    引用别人的一句话: JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里.但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多 ...

  6. 【数据结构】27、红黑树,节点插入,修复平衡操作总结(针对jdk8中hashmap冲突过多链表转红黑树)

    二叉树节点插入 0.如果只有一个节点,那么就直接作为根,涂黑,如果父为黑,或者祖父为空,那么不做操作 1.叔叔节点不为空且为红 那么就修改父,叔叔,祖父节点颜色,最后把当前节点设置为祖父节点,在进行平 ...

  7. HashMap:JDK7 与 JDK8 的实现

    JDK7中的HashMap HashMap底层维护一个数组,数组中的每一项都是一个Entry: transient Entry<K,V>[] table; 我们向在HashMap 中存放的 ...

  8. Java中HashMap等的实现要点浅析

    @南柯梦博客中的系列文章对Jdk中常用容器类ArrayList.LinkedList.HashMap.HashSet等的实现原理以代码注释的方式给予了说明(详见http://www.cnblogs.c ...

  9. JDK1.7中HashMap死环问题及JDK1.8中对HashMap的优化源码详解

    一.JDK1.7中HashMap扩容死锁问题 我们首先来看一下JDK1.7中put方法的源码 我们打开addEntry方法如下,它会判断数组当前容量是否已经超过的阈值,例如假设当前的数组容量是16,加 ...

随机推荐

  1. html5之range

    第一次以这种方式做笔记,希望可以加强自己对新知识的理解,更希望能得到更多朋友的指正. 言归正传: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 ...

  2. 使用freemarker导出word

    最近需要将jsp部分页面导出为word文件,环境是Spring+SpringMVC+Hibernate. 我使用的是FreeMarker模板引擎来完成.这是FreeMarker的中文参考手册,感兴趣的 ...

  3. POJ3189 Steady Cow Assignment

    Steady Cow Assignment Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6817   Accepted:  ...

  4. Uncaught TypeError: Illegal invocation

    Jquery实现Ajax异步提交时报错"Uncaught TypeError: Illegal invocation",如下图: 排查发现错误在于此: 复制代码代码如下: data ...

  5. shell 命令 --ps aux | grep

    ps aux | grep  要查询的进程名 查询当前进程,如 ps aux | grep python 确认过需要查询的进程,就可以进行 kill -9 进程号等操作了.

  6. MySQL--binlog和relay log的生成和删除

    ##================================================================================================== ...

  7. iTerm2连接远程-中文乱码问题

    现象 mac 上用是iterm2终端, Shell 环境是zsh. ssh 到Linux 服务器上查看一些文件时,中文乱码. 
这种情况一般是终端和服务器的字符集不匹配,MacOSX下默认的是utf8 ...

  8. flask_ Mongodb 的语法-排序

    MOngoDB的排序是挺有用的   ,跟MySQL有明显的区别 .. 它的原生语法的第一个参数为条件限定,第二个参数为排序字段 db.news.find({},{'_id':1})   #1是升序  ...

  9. Python UDP实例

    UDP通信过程 udp 不需要经过3次握手和4次挥手,不需要提前建立连接,直接发数据就行. server端 import socket BUFSIZE = 1024 ip_port = ('127.0 ...

  10. python粘包分析与解决

    TCP与UDP协议 TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务.收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此 ...