移动端效果之ScrollList
写在前面
列表一直是展示数据的一个重要方式,在手机端的列表展示又和PC端展示不同,毕竟手机端主要靠滑。之前手机端之前一直使用的IScroll,但是IScroll本身其实有很多兼容性BUG,想改动一下需求也很不容易,可以看我之前写的这一文章IScroll那些事——内容不足时下拉刷新(这里并不是说IScroll不好,里面对手机、浏览器兼容性都做了大量的处理,只是当遇到bug时或者想改一下需求时不时特别方便,毕竟是一个这么大的库)。因此也一直想了解一下这类列表的实现原理,万一真到时候可以自己写一个,这样自己维护自己的代码也可以更加得心应手。
下面主要是阅读了饿了么UI组件库mint-ui然后编写出来的效果图:

代码请看这里:github
1 核心解析
1.1 整体思路图

1.2 HTML结构
<div class="page-loadmore-wrapper">
<div id='loadMore' class="loadmore">
<div id="loadMoreContent" class="loadmore-content">
<!-- 这里是顶部状态生成的地方 -->
<ul class="page-loadmore-list" id="loadMoreList"></ul>
<!-- 这里是底部状态生成的地方 -->
</div>
</div>
</div>
这里有一点需要注意,滑动内容部分需要一个设置为overflow:scroll的容器,如果不设置,就会一直向上找,直到最后返回window,这点在下面的代码可以体现
/**
* 获取滚动容器
* @param DOM element
* @return
*/
getScrollEventTarget: function(element) {
var currentNode = element;
while (currentNode && currentNode.tagName !== 'HTML' &&
currentNode.tagName !== 'BODY' && currentNode.nodeType === 1) {
var overflowY = document.defaultView.getComputedStyle(currentNode).overflowY;
if (overflowY === 'scroll' || overflowY === 'auto') {
return currentNode;
}
currentNode = currentNode.parentNode;
}
return window;
}
1.3 滑动弹性与状态变化
这两点我们在touchmove事件中可以找到相应的代码:
// 弹性滑动
// 这里用手指滑动的位移除以比例系数来得出内容应该滑动的位移
// 因此这里的内容滑动的位移一定是会小于手指滑动的位移的,除非你将系列设置为小于1,那我就没得话说了
// 于是就造成了一种滑动又滑不动的感觉
var distance = (_this.currentY - _this.startY) / _this.config.distanceIndex;
// 下移条件
// 1. 必须有刷新函数
// 2. 方向为向下
// 3. 初始的scrollTop为0
// 4. 状态不为加载中
if (typeof _this.config.topMethod === 'function' && _this.direction === 'down' &&
_this.getScrollTop(_this.scrollEventTarget) === 0 && _this.topStatus !== 'loading') {
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
if (_this.config.maxDistance > 0) {
_this.translate = distance <= _this.config.maxDistance ? distance - _this.startScrollTop : _this.translate;
} else {
_this.translate = distance - _this.startScrollTop;
}
if (_this.translate < 0) {
_this.translate = 0;
}
// 这里是滑动中(touchmove)时应该判断的
// 如果滑动的位移操作了我们设置的值就置为pull
// 同时更新状态,改变内容的transform
// 同理可以在向上拉动的时候找到相应的代码,这里不作累述
_this.topStatus = _this.translate >= _this.config.topDistance ? 'drop' : 'pull';
Event.trigger('topStatus', _this.topStatus);
Event.trigger('translate', _this.translate);
}
// 在向上滑动的过程中,还需要时刻检测是否已经滑倒最下面了
// 如果没有滑倒最下面,则正常滑动,否则,加载新的数据
if (_this.direction === 'up') {
_this.bottomReached = _this.bottomReached || _this.checkBottomReached();
}
1.4 加载数据
当状态在loading的时候,就是加载数据的时候,而只有当滑动停止之后,状态才需要置为loading,因此加载数据的代码需要在touchend中执行,具体看下面代码注释:
// 这里分析向下刷新数据时候的代码
// 向上部分的类似,可以自行去了解
if (_this.direction === 'down' && _this.getScrollTop(_this.scrollEventTarget) === 0 && _this.translate > 0) {
// 这里触发topDropped为true是为了给内容部分加上动画
Event.trigger('topDropped', true);
// 判断当前是否已经拉倒了足够的位移,只有状态为drop的时候放手才会加载数据
if (_this.topStatus === 'drop') {
// 重置状态为loading,改变位移
Event.trigger('topStatus', 'loading');
// 向下移动50px像素是为了展示出loading的文字
Event.trigger('translate', 50);
// 加载数据
_this.config.topMethod(function() {
var args = [].slice.call(arguments);
_this.onTopLoaded.apply(_this, args);
});
} else {
// 如果向下拉动状态仍为pull,说明拉动的距离很小
Event.trigger('translate', 0);
Event.trigger('topStatus', 'pull');
}
}
1.5 上拉加载数据完成之后
这里与下拉刷新有一点小小的不同,这里贴一下代码:
onBottomLoaded: function(list, isAllLoaded) {
Event.trigger('bottomStatus', 'pull');
Event.trigger('bottomDropped', false);
Event.trigger('data', list);
// 这里给scrollEventTarget设置了scrollTop为50是为了防止跳动
if (this.scrollEventTarget === window) {
document.body.scrollTop += 50;
} else {
this.scrollEventTarget.scrollTop += 50;
}
Event.trigger('translate', 0);
this.bottomAllLoaded = isAllLoaded;
}
1.6 关于数据初始化填充
在数据内容不足一屏时,如果设置了autoFill字段为true的话,会自动调用一遍bottomMethod来填充数据
fillContainer: function() {
var _this = this;
// 如果自动填充
if (this.config.autoFill) {
// 根据滚动容器来判断当前数据是否已经填充满容器
if (this.scrollEventTarget === window) {
this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >=
document.documentElement.getBoundingClientRect().bottom;
} else {
this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >=
this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom;
}
// 如果数据没有填充满容器,则加载数据
if (!this.containerFilled) {
// 这里算是一点小遗憾,为了在自动加载loading的时候,显示出状态
// 将内容部分位移了-50px,这就是为什么在自动加载的时候会出现一个跳动的过程
Event.trigger('bottomStatus', 'loading');
Event.trigger('translate', -50);
var data = this.config.bottomMethod(function(list) {
Event.trigger('data', list);
Event.trigger('bottomStatus', 'pull');
Event.trigger('translate', 0);
});
}
}
},
2 总结
最开始会认为这样的效果实现起来会比较复杂(不过实际上确实也写了快500到600行代码了
移动端效果之ScrollList的更多相关文章
- 移动端效果之IndexList
写在前面 接着前面的移动端效果讲,这次讲解的的是IndexList的实现原理.效果如下: 代码请看这里:github 移动端效果之swiper 移动端效果之picker 移动端效果之cellSwipe ...
- 移动端效果之Swiper
写在前面 最近在做移动端方面运用到了饿了么的vue前端组件库,因为不想单纯用组件而使用它,故想深入了解一下实现原理.后续将会继续研究一下其他的组件实现原理,有兴趣的可以关注下. 代码在这里:戳我 1. ...
- 移动端效果之Picker
写在前面 接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理 移动端效果之Swiper 代码看这里:github 1. 核心解析 1.1 基本HTML结构 <!-- 说明: 1. ...
- 移动端效果之CellSwiper
写在前面 接着之前的移动端效果讲解,刚好项目中需要使用到这一效果,去饿了么的组件库看了一下效果,发现效果和微信端的cellSwiper还是有点差别的,由于项目中又是使用的React,之前使用的Reac ...
- 移动端效果之LoadMore
写在前面 列表一直是展示数据的一个重要方式,在手机端的列表展示又和PC端展示不同,毕竟手机端主要靠滑.之前手机端之前一直使用的IScroll,但是IScroll本身其实有很多兼容性BUG,想改动一下需 ...
- flow-vue.js移动端效果
得益于vue.js和element,以及vue-element-extends在线表格编辑.前后端分离的后端用golang+beego框架,服务器采用腾讯云. vue的自适应做的很好,只要将侧栏加一行 ...
- 动端逐渐出了许多的移动端的框架,比如Sencha Touch、JQTouch、Jquery-moblie、jqMobi等等。这些框架都有优缺点,不同的框架应用在不同的项目中。现简单阐述一下各框架的优缺点:
移动前端工作的那些事---前端制作之微信小技巧篇 (2013-11-15 15:20) 转载▼ 标签: it css3/javascript html5 webapp 手机网站搭建 分类: 前端制 ...
- 使用three.js实现机器人手臂的运动效果
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精彩的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段 ...
- 【新特性速递】FineUIPro/Mvc/Core 全新移动端访问体验(示例首页)!
移动端支持 虽然 FineUIPro 早在 2016 年就已经完成对移动端的适配工作,并新增了 50 多个官网示例. 并且,我们也新增了一个移动端的首页 http://pro.fineui.com/m ...
随机推荐
- HBase的写事务,MVCC及新的写线程模型
MVCC是实现高性能数据库的关键技术,主要为了读不影响写.几乎所有数据库系统都用这技术,比如Spanner,看这里.Percolator,看这里.当然还有mysql.本文说HBase的MVCC和0.9 ...
- CPU IO MEM NETWork 监控命令
性能优化中CPU.内存.磁盘IO.网络性能的依赖(上) 性能优化中CPU.内存.磁盘IO.网络性能的依赖(下)
- [POWERSHELL] [.net 3.5] [Windows Server] 在Windows Server上安装.NET3.5
Install-WindowsFeature Net-Framework-Core -source \\network\share\sxs
- python之demo2----改编自python官方提供的turtle_yinyang.py画阴阳的demo
""" 执行 python -m turtledemo 命令查看系统内置demo的源码 绘制:需要通过import turtle引入绘制图形库turtle库 改编自pyt ...
- 推荐:Asp.Net MVC 多语言(html+js共用一套资源文件)
此文主要是最近做多语言的工作的一个经验分享.文中的内容为参照多位大神的方案后,自己揉捏出来的一个新的方案,对于html和javascript部分的多语言的切换,共用一套资源文件.代码中主要是使用 IH ...
- Linux 补丁生成与使用
我们在升级Linux 内核的时候,难免会接触到补丁的知识.下面对如何生成补丁和如何打补丁作讲解. 生成补丁: 制作 hello.c 和 hello_new.c 两个文件如如下所示. ➜ diff ls ...
- idea本地将本地现有的项目和gitlab进行管理并提交到线上
备注:通过这个操作可以让本地的项目与远程gitlab进行关联,并将本地的代码提交到gitlab上面 1.在idea的菜单项选择 VCS>Import into Version Control&g ...
- 并发编程概述--C#并发编程经典实例
优秀软件的一个关键特征就是具有并发性.过去的几十年,我们可以进行并发编程,但是难度很大.以前,并发性软件的编写.调试和维护都很难,这导致很多开发人员为图省事放弃了并发编程.新版.NET 中的程序库和语 ...
- cocos2d-x2.2.3学习
cocos2d-x2.2.3抛弃了原先的vs模板,改为python创建项目,详细什么原因我不是非常清楚啊,可能更方便些吧. 毕竟用pythone能够一下子创建很多不同平台的项目,让项目移植更方便些.可 ...
- Docker技术入门与实战 第二版-学习笔记-6-仓库
仓库(Repository)是集中存放镜像的地方 一个容易混淆的概念是注册服务器(Registry). 实际上注册服务器是管理仓库的具体服务器,每个服务器上可以有多个仓库,而每个仓库下面有多个镜像. ...