AssetBundle Manager
【AssetBundle Manager】
AssetBundleManager是一个款Unity公司制作的Unity库。
1、Simulation Mode
The main advantage of using Simulation Mode is that Assets can be modified, updated, added, and deleted without the need to re-build and deploy the AssetBundles every time.
It is worth noting that AssetBundle Variants do not work with Simulation Mode. If you need to use variants, Local AssetBundle Server is the option you need.
2、Local AssetBundle Server
AssetBundleManager在Asset目录中提供了Build选项。
3、AssetBundleManager.Initialize()
The AssetBundle Manager uses this manifest you load during the Initialize() to help with a number of features behind the scenes, including dependency management.
IEnumerator Start()
{
yield return StartCoroutine(Initialize());
}
IEnumerator Initialize()
{
var request = AssetBundleManager.Initialize();
if (request != null)
yield return StartCoroutine(request);
}
4、Loading Assets
IEnumerator InstantiateGameObjectAsync (string assetBundleName, string assetName)
{
// Load asset from assetBundle.
AssetBundleLoadAssetOperation request = AssetBundleManager.LoadAssetAsync(assetBundleName, assetName, typeof(GameObject) );
if (request == null)
yield break;
yield return StartCoroutine(request);
// Get the asset.
GameObject prefab = request.GetAsset<GameObject> ();
if (prefab != null)
GameObject.Instantiate(prefab);
}
5、Loading Scenes
IEnumerator InitializeLevelAsync (string levelName, bool isAdditive)
{
// Load level from assetBundle.
AssetBundleLoadOperation request = AssetBundleManager.LoadLevelAsync(sceneAssetBundle, levelName, isAdditive);
if (request == null)
yield break;
yield return StartCoroutine(request);
}
6、ActiveVariants
IEnumerator InitializeLevelAsync (string levelName, bool isAdditive, string[] variants)
{
//Set the activeVariants.
AssetBundleManager.ActiveVariants = variants;
// Load level from assetBundle.
AssetBundleLoadOperation request = AssetBundleManager.LoadLevelAsync(variantSceneAssetBundle, levelName, isAdditive);
if (request == null)
yield break;
yield return StartCoroutine(request);
}
AssetBundle Manager的更多相关文章
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.5篇 使用 AssetBundles 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Develo ...
- AssetBundle Manager and Example Scenes
示例 1:加载资源 使用 “Asset/AssetBundles/Simulation Mode” 菜单打开模拟模式 打开 “AssetBundleSample/Scenes/AssetLoader” ...
- AssetBundle Manager & Example Scenes
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836 https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesI ...
- 【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一 ...
- Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为 ...
- Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法
一.设置assetBundleName二.构建AssetBundle包三.上传AssetBundle到服务器四.把AssetBundle放到本地五.操作AssetBundle六.完整例子七.Asset ...
- [译]使用AssetBundle Manader
AssetBundle and the AssetBundle Manager 介绍 AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.7篇 AssetBundles 补丁更新
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.6篇 使用 AssetBundle Manager 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced ...
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.4篇 AssetBundle 依赖关系 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Devel ...
随机推荐
- idea 控制台行数限制
在本地进行测试时,会出现报错太多idea控制台被限制打印出来的日志被清楚的现象: idea改变控制台打印log限制的方法: 1. 点击 File ->Settings ->editor - ...
- iframe之间通信问题及iframe自适应高度问题
下面本人来谈谈iframe之间通信问题及iframe自适应高度问题. 1. iframe通信 分为:同域通信 和 跨域通信.所谓同域通信是指 http://localhost/demo/iframe/ ...
- 函数getpass
函数getpass为python自带函数,作用是使用户输入的内容不可见 1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 import getpass 3 a = raw_input(" ...
- 监控hdfs 块迁移数量脚本及 metasave 日志内容详解
把以下脚本配置到 crontab 下 ,10分钟一次,进行打点,记录复制块的进度. 想让节点快速退役(下线)的方法可以参考我的 https://www.cnblogs.com/jiangxiaoxia ...
- 电脑组装DIY
技嘉主板:B150M-D3H 网卡驱动: CPU: 风扇: 机箱: 显示器:
- 多媒体基础知识之PCM数据《 转》
多媒体基础知识之PCM数据 1.什么是PCM音频数据 PCM(Pulse Code Modulation)也被称为脉冲编码调制.PCM音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样.量化 ...
- python中pop()函数的用法
pop() 函数用于移除列表中的一个元素(默认最后一个元素),并且返回该元素的值. 语法:list.pop(obj=list[-1]) //默认为 index=-1,删除最后一个列表值. obj -- ...
- 页面中的checkbox多选值获取
依据name名称获取选中值 var arr=document.getElementsByName("name");arr是一个数组,就是所有checkbox的值:for(i=0;i ...
- jquery 设计的思路-----初级
jquery.js 很经典,其中有一些设计思路简直非常经典 1.安全的创建一个构造函数并进行调用: <script> // 这是一种安全的构造函数的创建方法,在调用构造函数G的时候,不论使 ...
- 为什么虚拟DOM更优胜一筹
注意: 虚拟DOM只是实现MVVM的一种方案,或者说是视图更新的一种策略.没有虚拟DOM比MVVM更好一说. 我们回顾传统MVC框架,如backbone,它是将某个模板编译成模板函数,需要更新时,是自 ...