每天都被不同的需求纠缠的生活是幸福而又不幸的,这不我们家亲爱的设计师们又让我们在低版本的 Android 平台上实现一下类似于 Material Design 的点击效果。

虽然大家都知道 MaterialDesign 的确好看很多,但是让我们为低版本适配也是一个苦逼的活儿。

不过还好,在使用了 nineoldandroids 这个开源库之后,总算是实现了这个效果。

先放出一个 Github 地址,大家如果可以去那里看看源码: https://github.com/Kifile/MaterialView, 能够 Star 一下就更好了。

再给出两张效果图,分别是基于 TextView 和 ImageView 的点击效果:

图1 TextView、ImageView应用后的点击效果示意图

1.代码实现逻辑

首先我们分析一下这种点击效果的实现逻辑。

点击效果的处理主要分为两个阶段:

a.手指按下:

当用户触摸到控件的时候,首先我们先让控件显示一层浅色遮罩,然后从手指按下位置开始,有一个深色遮罩逐渐扩大至整个控件。

b.手指弹起:

当用户松开手指之后,这里存在两种情况,一种是深色遮罩已经扩大到了整个控件的范围,一种是深色遮罩尚未完全包围整个控件。

对于前一种情况,我们简单做一次透明度变化,让遮罩逐渐消失即可;

对于后一种情况,我们需要让深色遮罩从当前的位置快速扩散到整个控件,同时也要做透明度变化,放置遮罩消失太过突兀。

具体代码实现逻辑请参看这里: https://github.com/Kifile/MaterialView/blob/master/materialwidget/src/main/java/com/kifile/materialwidget/MaterialBackgroundDetector.java,MaterialBackgroundDetector 中 onTouchEvent 的处理。

2.使用库文件实现 Material 点击效果

目前我已经将这个项目部署到了 Maven 中心库中,如果大家对部署的逻辑感兴趣,可以看看这篇文章(一步一步教你分享开源项目到 Maven 中心仓库),因此如果大家是使用 Android Studio 来开发项目,可以通过使用以下代码将本库进行集成:

  1. dependencies {
  2. compile 'com.kifile:MaterialView:1.0'
  3. }

通过在 gradle.build 文件中引入 maven 项目,我们现在就可以正式使用这个点击效果了。

a.继承你希望实现的控件,代码如下:

  1. public class MaterialImageView extends ImageView {
  2. public MaterialImageView(Context context) {
  3. super(context);
  4. init(null, 0);
  5. }
  6. public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
  7. super(context, attrs);
  8. init(attrs, 0);
  9. }
  10. public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  11. super(context, attrs, defStyle);
  12. init(attrs, defStyle);
  13. }
  14. }

b.在 init 方法中创建一个 MaterialBackgroundDetector 对象,用于事件委托:

  1. private MaterialBackgroundDetector mDetector;
  2. private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
  3. final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
  4. attrs, com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView, defStyle, 0);
  5. int color = a.getColor(com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView_maskColor, MaterialBackgroundDetector.DEFAULT_COLOR);
  6. a.recycle();
  7. mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, null, color);
  8. }

c.重写父类方法,将相应事件委托给 mDetector 对象处理

  1. @Override
  2. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  3. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  4. mDetector.onSizeChanged(w, h);
  5. }
  6. @Override
  7. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  8. boolean superResult = super.onTouchEvent(event);
  9. return mDetector.onTouchEvent(event, superResult);
  10. }
  11. @Override
  12. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  13. super.onDraw(canvas);
  14. if (isInEditMode()) {
  15. return;
  16. }
  17. mDetector.draw(canvas);
  18. }

d.(可选)将点击事件的处理也交给 mDetector

当我们对控件进行点击的时候,android 自身的点击事件处理机制会起作用,如果你的点击回调函数中存在页面跳转,那么你可能会发现,当你进行点击之后,按键中深色遮罩尚未扩散到整个控件,整个界面就已经跳转。这样会导致Material 动画看起来会在跳转的一刹那停止。

为了解决这种问题,我们需要在继承的空间中对点击事件做处理,我们先让 mDetector 接收到点击请求,当动画执行完毕之后,再进行分发给控件做点击处理。

因此,你需要实现以下代码:

1)在 init 方法里,将 null,改为 this,令控件实现Callback接口

  1. mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, this, color);

2)重写以下方法:

  1. @Override
  2. public boolean performClick() {
  3. return mDetector.handlePerformClick();
  4. }
  5. @Override
  6. public boolean performLongClick() {
  7. return mDetector.handlePerformLongClick();
  8. }
  9. @Override
  10. public void performClickAfterAnimation() {
  11. super.performClick();
  12. }
  13. @Override
  14. public void performLongClickAfterAnimation() {
  15. super.performLongClick();
  16. }

到目前为止,你已经成功的完成了整个界面效果的实现,恭喜你!

3.关于混淆

其实很多时候,我们都可能涉及到对代码进行混淆,为了避免在混淆过程中,混淆工具对代码的处理导致程序应用失败,我们需要在混淆配置文件中加入以下代码:

  1. -keep class com.kifile.materialwidget.MaterialBackgroundDetector {
  2. public void setRadius(...);
  3. public void setAlpha(...);
  4. }

基本上整个代码的使用流程就到这里了,感谢大家的阅览,如果觉得对自己有帮助,还请顶一下。

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