游戏server设计的一些感悟
Author:Echo Chen(陈斌)
Email:chenb19870707@gmail.com
Date:September 30th, 2014
时间荏苒。转眼间已经做游戏一年了,第一款卡牌游戏《完美神话》也已经測试上线了。十一之后開始推广渠道。这一年经历了无数次崩服、回档、卡顿后。如今server最终基本稳定。对于程序猿来说出问题是个好事情,仅仅有在问题面前才干高速成长。
在这里把这一年在server瓶颈中所入的坑做一个总结,希望对大家有帮助。
1.尽量降低内存拷贝
memcpy对于server性能影响是很大的,以下给出memcpy的性能測试,能够看到在拷贝1M的时候已经用到0.7s,这对server性能影响是很巨大的;此外。放入大量对象的容器在拷贝时。容器内对象都会进行拷贝构造。也很消耗资源。
避免的方法:假设是大容量的容器。尽量的选择放入指针。
假设是收发缓冲区,能够选择环形队列。结合writev,readv 避免memcpy,实现高效收发。
拷贝size 消耗时间(微秒) 1k 350 10k 5502 100k 96624 1M 2.避免大容器遍历
遍历大容器是很耗性能的,应该尽量避免。比如我们在设计消息系统的时候有个消息池,里面有10W的消息指针,之前未考虑到性能。每一个玩家登陆都会来变量这个池。结果300个玩家上来CPU就到了100%。通过性能检測工具perf查到有80%的CPU时间都消耗在了遍历这个池上。
避免的方法:用时间换空间,巧用数据结构,用map、红黑树建立多维索引,尽量降低遍历。
3.尽力降低加锁
多线程对锁的竞争是很激烈的,加锁对性能的影响是很巨大的。我们知道,单生产/单消费模式的共享队列是不须要加锁同步的(kfifo),所以尽量将多对一的队列拆分多个一对一的队列。这样就能够避免加锁了。比如我们的数据库是16个worker线程。假设公用一个队列必须加锁。势必竞争很激烈。
我们对每个worker线程维护了一个跟主线程的队列。这样就能够无锁訪问了。
4.降低内存的分配和释放
内存的频繁new 和delete不仅消耗性能,并且easy缠上大量的内存碎片 。对于游戏server而言,好的方法是用内存池,生成装备池、卡牌池、技能池等。不够时增量添加。假设须要释放,採用tcmalloc是一个不错的选择。
眼下能想到的就这么多。以后再继续补充,假设有什么错误和不明确的地方,欢迎大家指出。
-
Echo Chen:Blog.csdn.net/chen19870707
-
游戏server设计的一些感悟的更多相关文章
- Java8 Lambda表达应用 -- 单线程游戏server+异步数据库操作
前段时间我们游戏server升级到开发环境Java8,这些天,我再次server的线程模型再次设计了一下,耗费Lambda表情. LambdaJava代码.特别是丑陋不堪的匿名内部类,这篇文章主要就是 ...
- h2engine游戏服务器设计之聊天室示例
游戏服务器设计之聊天室示例 简介 h2engine引擎建群以后,有热心网友向我反馈,想尝试h2engine但是没有服务器开发经验觉得无从入手,希望我能提供一个简单明了的示例.由于前一段时间工作实在忙碌 ...
- 课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现
课程设计个人报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.个人贡献 参与课设题目讨论及部分过程 资料收集 负责代码调试 捕鱼游戏相应功能的实现 实验环境 Eclipse软件开发环境: ARM实验 ...
- FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时 ...
- 游戏server之server优化思路
本文仅仅是提供一些游戏server优化思路,当中一些思路是用在不同场合的,不是同个架构的.须要依据应用场景选用合适方式. 本文的引用的文章都是在自己写的在本博客内的.也都是上线开几百个服的成熟项目的. ...
- (转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击 ...
- 基于cocos2d-x的游戏框架设计——李成
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d ...
- Scut游戏server引擎Unity3d访问
Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Asse ...
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
随机推荐
- js 简单制作键盘模拟
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head& ...
- rc-local.service服务启动失败,导致rc.local中的开机启动服务不能启动
chmod +x /etc/rc.d/rc.local 打开/etc/rc.local文件,将启动非后台执行的指令的最后添加 &,以使相关指令后台运行,然后启动服务 systemctl ...
- ES6中Generator
ES6中Generator Generator是ES6一个很有意思的特性,也是不容易理解的特性.不同于let/const提供了块级作用域这样明显的目的,这玩意儿被搞出来到底是干嘛的? 首先我们需要明确 ...
- Ubuntu配置TFTP服务器
TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是TCP/IP协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂.开销不大的文件传输服务 ...
- 关于程序计数器(PC)和条件控制转移 引起的性能差异
关于PC(程序计数器) 冯 ·诺伊曼计算机体系结构的主要内容之一就是“程序预存储,计算机自动执行”! 处理器要执行的程序(指令序列)都是以二进制代码序列方式预存储在计算机的存储器中,处理器将这些代码逐 ...
- STM32F407 STLINK 在线调试 个人笔记
配置的部分请看本博客STM32分类下的环境配置篇目 开始调试 一些按键 查看寄存器 查看变量值 选中变量,右键,add to watch
- Python+selenium鼠标、键盘事件
鼠标操作 现在的Web产品提供了丰富的鼠标交互方式,例如鼠标右击.双击.悬停.甚至是鼠标拖动等功能,在Webdriver中,将这些关于鼠标操作的方法封装在ActionChains类提供. 1.鼠标右击 ...
- lr函数之lr_eval_string()函数的使用学习
lr_eval_string() 函数的主要作用:返回脚本中的一个参数当前的值(从参数中取得对应的值,并且转换为一个字符串). 格式:lr_eval_string("{参数名}") ...
- 《TC训练赛一》题解!
以下题目标题就是此题题目链接,题目内容为了节省篇幅就不粘上去了.整套题的链接:https://acm.bnu.edu.cn/v3/contest_show.php?cid=8679#info 密码:7 ...
- C语言一些常见的操作字符串方法
// 首字母大写 ;(c=string[i])!='\0';i++) // 字符串碰到\0结束 C知识 { if (c==' ') { printf("%c",c), word=; ...