Scut游戏server引擎Unity3d访问
Scut提供Unity3d Sdk包。便利的高速发展和Scut游戏server对接; 看Unity3d示为以下的比率:
启动Unity3d项目
打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main
Camera。将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图:


点击
执行。例如以下:
文件夹层次说明
1)
Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求參数的打包,当中NetWriter里有SetMd5Key为设置网络协议请求參数的Key,用于跟服务校验请求參数的有效性
2)
Reflect层:提供高性能的反射功能
3)
Security层:加密操作
4)
Serialization层:封装对象的序列化操作
5)
Game层:游戏业务逻辑层代码实现功能,此文件夹下的Action和Behaviour文件夹,依据业务自己实现代码
6)
CustomHeadFormater类:自定的结构消息头解析器
7)
TestGUI.cs为測试脚本
TestGUI代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
using public TestGUI : MonoBehaviour { // Use this for initialization voidStart() { //todo 启用自定的结构 Net.Instance.HeadFormater =new CustomHeadFormater(); } // Update is called once per frame voidUpdate() { } voidOnGUI() { // Now create any Controls you like, and they will be displayed with the custom Skin if(GUILayout.Button("Click Http")) { Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect,null);
} // Any Controls created here will use the default Skin and not the custom Skin if(GUILayout.Button("Click Socket")) { NetWriter.SetUrl("ph.scutgame.com:9001"); Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect,null);
} }} |
Send方法接口会依据url是否带http字段来推断是否是用http还是socket,
Action和Behaviour文件夹下实现自己的业务代码
自定头部解析类CustomHeadFormater代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
|
using using using /// <summary>
/// 定制的头部结构解析
/// </summary>
public CustomHeadFormater : IHeadFormater
{ publicbool TryParse(byte[] data,out PackageHead head,out byte[] bodyBytes) { bodyBytes =null;
head =null;
intpos = 0; if(data == null|| data.Length == 0) { returnfalse; } intheadSize = GetInt(data, refpos); byte[] headBytes =new byte[headSize]; Buffer.BlockCopy(data, pos, headBytes, 0, headBytes.Length); pos += headSize; ResponsePack resPack = ProtoBufUtils.Deserialize<ResponsePack>(headBytes); head =new PackageHead(); head.StatusCode = resPack.ErrorCode; head.MsgId = resPack.MsgId; head.Description = resPack.ErrorInfo; head.ActionId = resPack.ActionId; head.StrTime = resPack.St; intbodyLen = data.Length - pos; if(bodyLen > 0) { bodyBytes =new byte[bodyLen]; Buffer.BlockCopy(data, pos, bodyBytes, 0, bodyLen); } else { bodyBytes =new byte[0]; } //UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ActionId:{0}, ErrorCode:{1}, len:{2}", resPack.ActionId, resPack.ErrorCode, bodyBytes.Length)); returntrue; } privateint GetInt(byte[] data,ref intpos) { intval = BitConverter.ToInt32(data, pos); pos +=sizeof(int); returnval; }} |
BaseAction代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
/// <summary>
/// 自定结构Action代理基类/// </summary>
public class { protectedBaseAction(intactionId) :base(actionId) { } protectedoverride voidSetActionHead(NetWriter writer) { MessagePack headPack =new MessagePack() { MsgId = Head.MsgId, ActionId = ActionId, SessionId = Head.SessionId, UserId = Head.UserId }; byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(headPack); writer.SetHeadBuffer(data); writer.SetBodyData(null); }} |
Action1001代码
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
using using using using public Action1001 : BaseAction { privateResponse1001Pack _responseData; publicAction1001() :base((int)ActionType.RankSelect) { } protectedoverride voidSendParameter(NetWriter writer, objectuserData) { //自定对象參数格式 Request1001Pack requestPack =new Request1001Pack() { PageIndex = 1, PageSize = 10 }; byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(requestPack); writer.SetBodyData(data); } protectedoverride voidDecodePackage(NetReader reader) { if(reader.StatusCode == 0) { //自定对象格式解包 _responseData = ProtoBufUtils.Deserialize<Response1001Pack>(reader.Buffer); } } protectedoverride voidProcess(objectuserData) { if(_responseData != null) { UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ok,, _responseData.PageCount));
} }} |
一个完整的样本Sample For Unity3d源代码下载
Scut游戏server引擎Unity3d访问的更多相关文章
- Scut游戏服务器引擎6.1.5.6发布,直接可运行,支持热更新
1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...
- Scut游戏服务器引擎6.0.5.0发布-支持C#脚本
1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:S ...
- Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入
Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接: 先看Unity3d示例如下: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录 ...
- Scut游戏服务器引擎之新手入门
1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码: 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux ...
- Scut游戏服务器引擎6.5.8.6发布
1.增加从Redis中加载数据到Cache可设置筛选条件2.修改在Web项目中的不能支持自定协议问题3.修改Share类型的Model在Redis中为空时会尝试从DB中加载数据4.修改Model命名空 ...
- Scut游戏服务器引擎6.0.5.2发布
1. 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持2. 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题
- Scut游戏服务器引擎6.0.5.1发布
1. 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题 2. 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题 3. 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题
- Scut游戏服务器引擎5.6.3.5发布
版本:5.6.3.5 (2013-11-25) 1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库) 2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内 ...
- Scut游戏引擎改造兼容Codis。
原生的Scut引擎是采用redis来做数据缓存层,引擎在以异步的方式(时间可配置,默认100ms)实现数据同步.为了提高redis的可扩展性.高可用性,把redis换成codis,因为codis有部分 ...
随机推荐
- Webservice-初级实例(二)
去年这个时候在亿阳工作,经理让我做数据同步功能,用到WS,于是草草研究之后,就投入使用了.前两天同事给我讲解分配给我的项目时,讲到其中一块是数据同步功能,我不禁一笑,同事问笑什么,我说世界真是奇妙,去 ...
- 利用sendmsg和recvmsg来指定发送接口或者获取接收数据接口
前言 sendmsg和recvmsg函数是一对相对下层的套接字发送.接受函数. 通过这对函数,我们能够设置或者取得数据包的一些额外的控制信息.这些信息中比較经常使用的就是本文要介绍的发送.接受 ...
- NET的可运行于树莓派
Raspkate - 基于.NET的可运行于树莓派的轻量型Web服务器 最近在业余时间玩玩树莓派,刚开始的时候在树莓派里写一些基于wiringPi库的C语言程序来控制树莓派的GPIO引脚,从而控制 ...
- ExcelHelper Excel,Export,Import
using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Data.Odbc; using Sys ...
- USACO sprime
/* ID:kevin_s1 PROG:sprime LANG:C++ */ //N = 1仅仅可能为2,3,5,7.N > 1仅仅可能为1,3,7.9. N = i,到N = i + 1递推假 ...
- Android源代码同步脚本(增加设置线程参数)
#!/bin/sh #Filename: repo_sync.sh count= ret= ] do #输入参数1,用作同步的线程数 #如果什么参数都不输入,默认线程为4 #usage: ./repo ...
- Codeforces Round #257 (Div. 2) 题解
Problem A A. Jzzhu and Children time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes inp ...
- Visual Studio 2010 将网站直接发布到远程站点
原文:Visual Studio 2010 将网站直接发布到远程站点 这次说下如何将web应用程序直接发布到IIS服务器站点!!! 问题的由来 本人每天要发布更新的程序,所以每次更新的时候要做的工作: ...
- BeagleBone Black 板第三课:Debian7.5系统安装和远程控制BBB板
BBB板第三课:Debian7.5系统安装和远程控制BBB板 由于BBB板系统是Debian 7.4.据说使用Debian系统能够实现非常多BBB板的无缝连接.能够更好的学习和控制BBB板,所以就决定 ...
- Android 设计模式模式适配器
自定义适配器模式:一类的接口,转换成客户的期望,也是一个接口.适配器使原本接口不是与类兼容可以无缝.下面两个图看起来更加清晰 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nk ...