单例模式在多线程环境下的lazy模式为什么要加两个if(instance==null)
刚才在看阿寻的博客”C#设计模式学习笔记-单例模式“时,发现了评论里有几个人在问单例模式在多线程环境下为什么lazy模式要加两个if进行判断,评论中的一个哥们剑过不留痕,给他们写了一个demo来告诉他们为什么。
我看了一下这个demo,确实说明了这个问题,但我认为不够直观,呵呵,于是我就稍微的改了一下。
这是剑过不留痕的demo
using System;
using System.Threading; namespace SingletonPattern
{
class Program
{
static Thread[] threads; static void Main(string[] args)
{
int threadsCapacity; Console.WriteLine("请输入开启的线程数:");
string s;
do
{
s = Console.ReadLine();
if (!int.TryParse(s, out threadsCapacity))
{
Console.WriteLine("数字格式不正确,请输入开启的线程数:");
continue;
}
else if ( > threadsCapacity)
{
Console.WriteLine("数字应不小于 1,请输入开启的线程数:");
continue;
}
else
{
break;
}
} while (true); threads = new Thread[threadsCapacity];
Program pg = new Program();
for (int i = ; i < threads.Length; i++)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Singleton.GetIns));
thread.Name = "线程 " + i;
threads[i] = thread;
} for (int i = ; i < threads.Length; i++)
{
threads[i].Start();
} Console.ReadKey();
}
} class Singleton
{
private static Singleton instance;
private static object _lock = new object();
private static int instanceQuantity = ; private Singleton()
{ } public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
// 挂起线程,确保所有的线程都执行到这并等待
Thread.Sleep(); lock (_lock)
{
//if (instance == null)
//{
// instance = new Singleton();
// ++instanceQuantity;
// Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 生成第 " + instanceQuantity + " 实例!");
//} instance = new Singleton();
++instanceQuantity;
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 生成第 " + instanceQuantity + " 实例!");
}
}
return instance;
} public static void GetIns()
{
GetInstance();
}
}
}
下面是我修改过得demo,修改的地方主要在GetInstance()这个方法内部,其他地方没动,所以我只贴出修改代码的地方,免得占空间!
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
// 挂起线程,确保所有的线程都执行到这并等待
Console.WriteLine("我是" + Thread.CurrentThread.Name + " ,instance等于null,哦,对象还没创建呢,看来我有机会哦!");
Thread.Sleep(); lock (_lock)
{
Console.WriteLine("我是" + Thread.CurrentThread.Name + " ,instance等于null,哈哈,我锁,我是第一个到的!创建对象的任务就交给我了!");
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
++instanceQuantity;
Console.WriteLine("我是" + Thread.CurrentThread.Name + " ,哼哼,对象是我创建的!");
}
else
{
Console.WriteLine("我是"+Thread.CurrentThread.Name + ",虽然我之前判断instance等于null,但现在判断的时候,却不等null了,唉,还是被别人快了一步!不过好在我判断了,要不就多创建了一个,失去了单例模式的意义!");
}
//Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 生成第 " + instanceQuantity + " 实例!");
//instance = new Singleton();
//++instanceQuantity;
//Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 生成第 " + instanceQuantity + " 实例!");
}
}
return instance;
}
下面是运行的结果,多运行几遍就可能出现这个结果了。

文字描述:
虽然线程0先进的第一个if,但创建对象的确实线程1,而此时,线程0已经判断了instance==null,所以他还会再创建一个对象,因为并没有人告诉线程0,线程1已经创建过对象了,而内部的这个if,就是为了告诉别人,对象我已经创建过了!其他人就不要再创建了,不知道我这样解释,清楚不!
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