【转载】U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html
Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
2013-02-05 00:48:48 发表评论
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据、逻辑、渲染三大部分组成。
当你写过》=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因为此时你会发现所有平台下开发游戏的模式,如下图中的“数据”与“逻辑”两部分真的是完全一样的,这两部分是与游戏开发平台无关的。然而真正与游戏平台有关的紧紧是“渲染”这部分,因为各个游戏平台下的渲染接口是不同的。这也就印证了一点,能把J2ME游戏写好的程序员就必然能把IOS或Android游戏同样的写好。读到这里请结合一下你的公司情况,你可能会发现在你的技术总监两三天就能上手Unity3D游戏开发 Cocos2d游戏开发,这并不是他对游戏平台研究的透彻,而是他对游戏数据的掌控能力非常强,所以能很快玩转各个平台下的开发。

如下图所示,Unity3D这套游戏引擎在游戏开发中的权重如图中所示。其中包含100%的渲染部分 +50%左右的逻辑部分。(因为Unity3D封装了很多与逻辑相关的API供开发者使用)

下面我们回到Unity3D脚本架构的编写上,我们知道Unity3D在是可以创建游戏场景的,在每个游戏场景中又可以创建游戏对象,把每个场景的游戏对象融合在一起就是一款3D游戏。游戏场景之间属于同等级的关系,为了让游戏场景之前交互我们需要有一个凌驾所有场景之上的脚本,我称之为“全局脚本”。如下图所示,所有场景都能与这个唯一的全局脚本进行交互。举个例子,当场景切换时可将临时逻辑数据写入全局脚本中,切换完毕后再去全局脚本中取之前保存的数据,从而实现交互。(当然还有别的办法也能实现这个效果,但是我觉得这样做会更好一些,数据会更安全一些)

接着我们就进入场景中,游戏场景是由若干游戏对象组成,下面我好好说一说游戏对象。游戏对象是需要绑定游戏脚本才能完成它的生命周期。那么脚本的使命就会尤其的重要。因为游戏对象比较多那么脚本必然会出现交互的情况,如下图所示,很多初期Unity3D的项目中的脚本会编写成这个样子。错综复杂相互交互,这样编写的脚本有可能你的游戏能做出来,可是你在维护的时候团队开发的时候你会发现你的脚本非常的混乱,别的同事想改都不知道怎么改。(显然这样的作法时完全错误的)

我们想想为什么脚本之间要交互,原因很简单。是因为脚本中需要使用/调用另一条脚本或者另一条脚本对应的游戏对象某一项数据/方法,为了解决这个问题而导致最终的脚本非常混乱。为了避免这个问题,我在开发中会这么做,如下图所示,脚本之间切记不要做直接的相互交互,脚本之间只做间接的交互。每一个游戏场景都有一个凌驾所有游戏对象之上的单例脚本,在这条脚本中保存场景中所有脚本的公共数据。包括该场景的整体逻辑更新都是在这条单例脚本中完成。每条脚本都只与这个单例脚本做交互,和别的脚本一概不交互。(间接交互)

编写脚本时请注意,脚本只干属于自己最重要的事情,就跟代码中的函数一样,只干最重要的事情。切记和该条脚本无关的事情不要去管,不要在脚本中做过多的相互连带工作,让所有连带工作的话都放在全局单例脚本中来做。
这里我们举一个例子,主角砍怪或技能攻击怪,怪物受伤只到怪死亡以后屏幕播放一段胜利动画。
1.主角对象发动攻击,全局单例脚本接受按键事件后通知主角脚本播放攻击动画。
2.敌人对象接受到主角发送攻击消息时开始播放受伤动画,敌人脚本接收到主角的碰撞时询问单例脚本 主角是“普通攻击、还是技能攻击”,接着敌人播放对应的受伤动画,根据攻击类型敌人对象开始减血。
3.重复上面的操作,当敌人的血量《=0的时。敌人销毁自身对象,并且敌人脚本告诉单例脚本自己已经死亡。此时,单例脚本在调用“胜利动画”对象播放胜利动画效果。
上述逻辑我是完全按照刚刚图片中所说明的方式来写,这样做就可以很好的避免交互交互混乱的情况,其实开发中的所有类似这种交互的情况都能很好的用这个全局单例脚本来解决。希望广大Unity3D开发爱好者可以和我讨论,因为我知道架构设计没有最好只有更好。嚯嚯!!
【转载】U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写的更多相关文章
- U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
		
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引 ...
 - Unity3D之游戏架构脚本该如何来写
		
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...
 - Unity3D之游戏架构脚本该如何来写(转)
		
这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...
 - (转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
		
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏 ...
 - 游戏引擎架构 (Jason Gregory 著)
		
第一部分 基础 第1章 导论 (已看) 第2章 专业工具 (已看) 第3章 游戏软件工程基础 (已看) 第4章 游戏所需的三维数学 (已看) 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 (已看) 第 ...
 - Genesis-3D开源游戏引擎简介!
		
Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...
 - [Unity2D]游戏引擎介绍
		
由于手机游戏的流行,目前2D游戏开发的需求量也越来越大了,因此Unity3D游戏引擎也增加了2D游戏开发的支持,之前是可以通过第三方的2D游戏组件可以支持2D游戏开发,现在是官方的版本就支持了.Uni ...
 - 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
		
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ---------------------------------------------- ...
 - 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
		
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可 ...
 
随机推荐
- hdu 5040 Instrusive【BFS+优先队列】
			
11733274 2014-09-26 12:42:31 Accepted 5040 62MS 1592K 4848 B G++ czy 先转一个优先队列的用法: http://www.cppblog ...
 - Android UI设计--半透明效果对话框及activity(可做遮罩层)
			
下面是style的一些属性及其解释 <style name="dialog_translucent" parent="@android:style/Theme.Di ...
 - String的引用传递
			
一 引用传递的三个范例 范例一 package com.mtzsoft; /** * 范例一 * * @author Administrator * */ public class Test1 { p ...
 - android 子菜单
			
<!-- 定义基础布局LinearLayout --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/ap ...
 - ASP.NETCore使用AutoFac依赖注入
			
原文:ASP.NETCore使用AutoFac依赖注入 实现代码 1.新建接口类:IRepository.cs,规范各个操作类的都有那些方法,方便管理. using System; using Sys ...
 - BUPT复试专题—日期(2013)
			
题目描述 请你计算出第年月日是第X年的第几天.其中,1月1日是第一天,1月2日是第二天,以此类推. 计算时请注意闰年的影响.对于非整百年,年数能整除4是闰年,否则不是闰年:对于整百年,年数能整除400 ...
 - [转]Linux上程序执行的入口--Main
			
main()函数,想必大家都不陌生了,从刚开始写程序的时候,大家便开始写main(),我们都知道main是程序的入口.那main作为一个函数,又是谁调用的它,它是怎么被调用的,返回给谁,返回的又是什么 ...
 - Android锁屏或灭屏状态下,高速按两次音量下键实现抓拍功能(1.2Framework层使用startService形式实现)
			
如前一篇博文所分析.我们能够使用广播的形式在高速按下两次音量下键的时候发出广播,以方便client进行捕捉. 既然有两种方式能够实现该Issue那么哪种方式是首选呢? 我个人推荐使用启 ...
 - [转载]saltstack master配置文件中文翻译
			
原文出处:http://blog.coocla.org/301.html Salt系统的配置是令人惊讶的简单,对于salt的两个系统都有各自的配置文件,salt-master是通过一个名为master ...
 - 浅谈JavaScript的事件(事件委托)
			
事件处理程序为Web程序提供了系统交互,但是如果页面中的事件处理程序太多,则会影响页面的性能.每个函数都是对象,都会占用内存,内存中对象越多,性能越差.需要事先为DOM对象指定事件处理程序,导致访问D ...