【转自:http://www.cnblogs.com/daniagger/archive/2012/05/29/2524133.html】

1、背景知识

1.1 光照表示

之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的范围就是整个半球形,这也是BRDF的基础。

1.2 数据压缩

对于压缩信号来说,很多压缩技术基于这样一个思路:使用不同基函数的不同组合来组成一个更为复杂的数字信号表示。

保存数字信号的最繁琐方法是保存每一个数据点,然而一个复杂的信号可能有成千上万个点,所以需要找到方法来压缩。对于每一个基函数,我们用频率(frequency),振幅(amplitude)和相位(phase)来表示,这三个数被称为系数(coefficient),这样就大大减小了数据量。

在现实生活中,数字信号并不能很明显的表示成多个基函数的组合,很多例子中,系数的个数和原始数据点的个数相差无几,所以要找寻其他压缩方法。人们要寻找信号中那些信息是最为重要的,有些信息可能是噪声,这些信息需要被剔除出去。

基函数是这样一种函数,可以被裁剪和组合,来模拟任何一种数学函数。裁剪因子通常被称为系数(coefficient)。举个例子,如果要通过基函数组Bi(x)来模拟函数f(x),ci是对应的系数。

公式如下图:

这也就是傅里叶变换。

1.3 光照信息的压缩

对于diffuse lighting来说,高频率的部分需要被剔除。


2、SH的定义

Spherical harmonics是可以重构任何函数的基函数,研究二维函数的单位球。

SH是定义在单位球表面的基函数,表示在球面坐标下。

球坐标系

其中r=1。

SH的一般形式是

实际形式,也就是接下来会用到的形式是

最终形式是

公式中的项:

Plm是勒让德多项式,定义在[-1,1]范围内,递归式是

Klm是用来将函数规范化的裁剪因子,定义式是

SH的简化形式为(二维变一维)


3、构造

由SH基函数模拟的函数是

其中

上面的函数是原始函数的限制带宽版,原始函数表示为

使用SH的简化形式,则模拟的函数为

使用Monte Carlo积分算法,可以求出系数为

对于用SH构造的函数,你需要将单位球划分为n x n个样品,对于每一个系数,遍历所有的样品,应用上面的公式。最终可以得到所有系数的表达式。


4、SH的性质

4.1 正交性

4.2

4.3


5、SH应用到光照上

5.1 光照方程

最常用的光照方程是

Lo是表面顶点x在w方向上发出的光照度,其中w'是入射光线,由自发光部分(Le)和反射部分(Lr)组成,Lr的积分是对半球范围内所有的光线进行积分。

通过使用differential solid angle,光照方程可表示为

反射分量是对S中所有点的积分,入射光线从x’到x,V是x和x’之间可见度方程,G是几何项。V返回布尔值(如果x和x’相互可见,则返回1),几何项则依赖于表面点x和x’之间的几何关系。

该积分不能实时计算出来,所以需要预处理这个积分,利用性质2。

预处理步骤:

a、将入射光线投影到SH基上。入射光线需要表示成球坐标方程。

b、对于物体上的每一个点,将BRDF项、可见项、几何项的乘积投影到SH基上。该乘积也被当做转移方程。

实时积分项可以通过计算转移方程的SH系数和入射光线的SH系数的点积而得到,即利用性质2,将入射光线当成复合函数,BRDF项可见项几何项的乘积当做另一个复合函数,原始积分也就是两个复合函数乘积的积分。

同时,取样点分布在n x n的方形网格上,投影到球坐标系

现在我们需要简化光照方程,我们不考虑自发光,并且反射光线均匀分布在所有方向,BRDF是一个常量,最终我们得到


6、SH Diffuse Lighting

不考虑阴影的情况下(V项恒为1),特定点的diffuse lighting为

现在需要求入射光线的SH投影和cosine项(即转移方程)的SH投影,两者都用Monte Carlo积分法,这些都在预处理步完成。运行时,特定点的光照计算使用上述公式(将两个SH系数求点积)。


7、SH Diffuse Shadowed Lighting

现在需要考虑V项

新的转移方程变成了

要确定V项,需要从当前顶点追踪射线到场景中,如果射线和一个三角面片相交,则光线被阻挡。


8、SH Diffuse Shadowed Inter-Reflected Lighting

现在,不仅要考虑从光源发出来的光线,还要考虑在场景中互相作用的光线。也就是全局光照。简化了的光照方程如下

Spherical Harmonics Lighting的更多相关文章

  1. 球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)及其应用-实验篇

    简介 之前在一篇实时深度图优化的论文中看到球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)的应用,在查阅了许许多多资料之后还是无法完全理解,我个人觉得如果之前对实时渲染技术不是很了 ...

  2. 球谐光照(Spherical Harmonics Lighting)及其应用-应用篇

    上一篇介绍了球谐函数的一些原理和性质,本篇主要介绍如何实现球谐光照,将这种光照应用到实际的场景中去. 我们知道,球谐光照实际上就是将周围的环境光采样成几个系数,然后渲染的时候用这几个系数来对光照进行还 ...

  3. Luckily general gradient for spherical harmonics is defined

    http://web4.cs.ucl.ac.uk/staff/j.kautz/publications/gradientSH_RS04.pdf

  4. Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path

      关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的 ...

  5. Physically Based Shader Development for Unity 2017 Develop Custom Lighting Systems (Claudia Doppioslash 著)

    http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Par ...

  6. SRBF Lighting

     SRBF的全称是Spherical Radial Basis Function,笔者擅自翻译为球面放射基底函数.由于SRBF并不怎么出名,相对来说,SH(Spherical Harmonic)球 ...

  7. Image Based Lighting In UE3

    "IBL"全称为"Image-based Lighint",是一种伪装全局光照的方法.使用该方法可以获得较好的视觉效果并且可以达到实时渲染的目的. 实现的方法之 ...

  8. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights 既上一篇分享了中文字幕的摄像机介绍Cameras后,本篇分享一下第2个已完工的 ...

  9. Computer Graphics Research Software

    Computer Graphics Research Software Helping you avoid re-inventing the wheel since 2009! Last update ...

随机推荐

  1. 如何快速的开发一个完整的iOS直播app(美颜篇)

    前言 在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇) 开发一款直播app,美颜功能是很重要的,如果没有美颜功能,可能分分钟钟掉粉千万,本篇主要讲 ...

  2. Win7 VNC远程连接Centos桌面

    一,安装Linux桌面: yum -y groupinstall Desktop yum -y groupinstall "X Window System" yum -y grou ...

  3. EBS OAF开发中怎样实现功能页签(Global Tab)

    EBS OAF开发中怎样实现功能页签(Global Tab) (版权声明.本人原创或者翻译的文章如需转载.如转载用于个人学习,请注明出处.否则请与本人联系,违者必究) 功能页签的实现不须要不论什么编码 ...

  4. openwrt gstreamer实例学习笔记(四. gstreamer Bins)

    1)概述 Bins是一种容器element.你可以往Bins中添加element.由于Bins本身也是一种element,所以你可以像普通element一样 操作Bins.因此,先前关element的 ...

  5. openwrt gstreamer实例学习笔记(一.初始化gstreamer)

    GStreamer 是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架. GStreamer所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer能够无缝的合并新的插件. 但是, 由于追求模块化和高效率, ...

  6. java语句顺序有时非常重要

    我们学习java时,通常被告知,变量定义的顺序不重要,可是下面程序确在jdk 1.7上执行出错. public class FactoryImpl implements Serializable { ...

  7. Python2.7安装教程

    作者:zhanhailiang 日期:2014-11-16 [root@~/software]# yum install bzip* [root@~/software]# wget http://ww ...

  8. python day-15 匿名函数 sorted ()函数 filter()函数 map()函数 递归 二分法

    一.匿名函数 匿名函数的结构:变量   =  lamda  参数: 返回值 a  =  lamda  x : x*x       # x为参数,   : 后边的为函数体 print(a(x)) def ...

  9. A Practical Introduction to Blockchain with Python

    A Practical Introduction to Blockchain with Python // Adil Moujahid // Data Analytics and more http: ...

  10. firefox 45 版本

    在做项目的时候,发现45版本的firefox浏览器.声明函数要放在调用者的上方.而firefox的47,48版本则没有这种情况发生.