快乐虾

http://blog.csdn.net/lights_joy/

欢迎转载,但请保留作者信息

在first.py中创建了一个点到点的信道,且配置了两个属性:

pointToPoint = ns.point_to_point.PointToPointHelper()
pointToPoint.SetDeviceAttribute("DataRate", ns.core.StringValue("2Mbps"))
pointToPoint.SetChannelAttribute("Delay", ns.core.StringValue("100ms"))

在配置DataRate时。first.py传递了一个字符串”2Mbps”。这个字符串最后由以下的C++代码进行解析:

bool
DataRate::DoParse (const std::string s, uint64_t *v)
{
NS_LOG_FUNCTION (s << v);
std::string::size_type n = s.find_first_not_of ("0123456789.");
if (n != std::string::npos)
{ // Found non-numeric
std::istringstream iss;
iss.str (s.substr (0, n));
double r;
iss >> r;
std::string trailer = s.substr (n, std::string::npos);
if (trailer == "bps")
{
// bit/s
*v = (uint64_t)r;
}
else if (trailer == "b/s")
{
// bit/s
*v = (uint64_t)r;
}
else if (trailer == "Bps")
{
// byte/s
*v = (uint64_t)(r * 8);
}
else if (trailer == "B/s")
{
// byte/s
*v = (uint64_t)(r * 8);
}
else if (trailer == "kbps")
{
// kilobits/s
*v = (uint64_t)(r * 1000);
}
else if (trailer == "kb/s")
{
// kilobits/s
*v = (uint64_t)(r * 1000);
}
else if (trailer == "Kbps")
{
// kilobits/s
*v = (uint64_t)(r * 1000);
}
else if (trailer == "Kb/s")
{
// kilobits/s
*v = (uint64_t)(r * 1000);
}
else if (trailer == "kBps")
{
// kiloByte/s
*v = (uint64_t)(r * 8000);
}
else if (trailer == "kB/s")
{
// KiloByte/s
*v = (uint64_t)(r * 8000);
}
else if (trailer == "KBps")
{
// kiloByte/s
*v = (uint64_t)(r * 8000);
}
else if (trailer == "KB/s")
{
// KiloByte/s
*v = (uint64_t)(r * 8000);
}
else if (trailer == "Kib/s")
{
// kibibit/s
*v = (uint64_t)(r * 1024);
}
else if (trailer == "KiB/s")
{
// kibibyte/s
*v = (uint64_t)(r * 8192);
}
else if (trailer == "Mbps")
{
// MegaBits/s
*v = (uint64_t)(r * 1000000);
}
else if (trailer == "Mb/s")
{
// MegaBits/s
*v = (uint64_t)(r * 1000000);
}
else if (trailer == "MBps")
{
// MegaBytes/s
*v = (uint64_t)(r * 8000000);
}
else if (trailer == "MB/s")
{
// MegaBytes/s
*v = (uint64_t)(r * 8000000);
}
else if (trailer == "Mib/s")
{
// MebiBits/s
*v = (uint64_t)(r * 1048576);
}
else if (trailer == "MiB/s")
{
// MebiByte/s
*v = (uint64_t)(r * 1048576 * 8);
}
else if (trailer == "Gbps")
{
// GigaBit/s
*v = (uint64_t)(r * 1000000000);
}
else if (trailer == "Gb/s")
{
// GigaBit/s
*v = (uint64_t)(r * 1000000000);
}
else if (trailer == "GBps")
{
// GigaByte/s
*v = (uint64_t)(r * 8*1000000000);
}
else if (trailer == "GB/s")
{
// GigaByte/s
*v = (uint64_t)(r * 8*1000000000);
}
else if (trailer == "Gib/s")
{
// GibiBits/s
*v = (uint64_t)(r * 1048576 * 1024);
}
else if (trailer == "GiB/s")
{
// GibiByte/s
*v = (uint64_t)(r * 1048576 * 1024 * 8);
}
else
{
return false;
}
return true;
}
std::istringstream iss;
iss.str (s);
iss >> *v;
return true;
}

从这一段代码也能够明显看出NS3中速率字符串的表达方式及意义,比文档清晰多了,原来还不知道速率能够有这么多的表达方式,汗一个~~~~

从”DataRate”顺藤摸瓜。能够发现其他几个设备属性:

TypeId
SimpleNetDevice::GetTypeId (void)
{
static TypeId tid = TypeId ("ns3::SimpleNetDevice")
.SetParent<NetDevice> ()
.SetGroupName("Network")
.AddConstructor<SimpleNetDevice> ()
.AddAttribute ("ReceiveErrorModel",
"The receiver error model used to simulate packet loss",
PointerValue (),
MakePointerAccessor (&SimpleNetDevice::m_receiveErrorModel),
MakePointerChecker<ErrorModel> ())
.AddAttribute ("PointToPointMode",
"The device is configured in Point to Point mode",
BooleanValue (false),
MakeBooleanAccessor (&SimpleNetDevice::m_pointToPointMode),
MakeBooleanChecker ())
.AddAttribute ("TxQueue",
"A queue to use as the transmit queue in the device.",
StringValue ("ns3::DropTailQueue"),
MakePointerAccessor (&SimpleNetDevice::m_queue),
MakePointerChecker<Queue> ())
.AddAttribute ("DataRate",
"The default data rate for point to point links. Zero means infinite",
DataRateValue (DataRate ("0b/s")),
MakeDataRateAccessor (&SimpleNetDevice::m_bps),
MakeDataRateChecker ())
.AddTraceSource ("PhyRxDrop",
"Trace source indicating a packet has been dropped "
"by the device during reception",
MakeTraceSourceAccessor (&SimpleNetDevice::m_phyRxDropTrace),
"ns3::Packet::TracedCallback")
;
return tid;
}

仅仅只是我们眼下暂且无论这些属性。

改动DataRate的值。能够发如今NetAnim中最明显的表现就是用以表示数据包的箭头的长度,当DataRate为2Mbps时:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

当DataRate变为200Kbps时就变成了:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />

区别还是非常明显的!



NS3网络仿真(4): DataRate属性的更多相关文章

  1. NS3网络仿真(2):first.py

    1    安装基本模块 11  安装Python 12  安装PTVS 13  加入对python-279的支持 2    在vs2013下编译NS3 3    编译NetAnim 4    在vs2 ...

  2. NS3网络仿真(6): 总线型网络

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载.但请保留作者信息 在NS3提供的第一个演示样例first.py中,模拟了一个点对点的网络,接下来的一个演示样例代码模 ...

  3. NS3网络仿真(7): Wifi节点

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在上一节中.我们仿真了一个总线型网络,这一节尝试将上一节中的n0变成一个无线的AP.再连上几个节点 ...

  4. NS3网络仿真(3): NetAnim

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在NS3提供的演示样例first.py中,并没有生成NetAnim所须要的xml文件,本节我们尝试 ...

  5. NS3网络仿真(12): ICMPv4协议

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 ICMP的全称是 Internet ControlMessage Protocol . 其目的就是 ...

  6. NS3网络仿真(9): 构建以太网帧

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在NS3使用了一个叫Packet的类来表示一个数据帧,本节尝试用它构造一个以太网帧. 以下是一个典 ...

  7. NS3网络仿真(11): ARP

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 ARP(Address ResolutionProtocol,地址解析协议)协议的基本功能就是通过 ...

  8. NS3网络仿真(10): 解析以太网帧

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载.但请保留作者信息 解析以太网帧的过程是构建以太网帧的逆过程,当我们接收到一个以太网帧时,仍然以上一节中的ARP帧为例 ...

  9. NS3网络仿真(5): 数据包分析

    快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在我们生成的xml文件里.是不包括生成的数据包的数据的,在我们的脚本中加入以下的语句: point ...

随机推荐

  1. 【01】sass基础信息:

    [01]基础信息:   2016年4月16日   最新版本:3.4.22   官网:http://sass-lang.com/(下图)       CSStoSCSS 网站:http://css2sa ...

  2. There is no getter for property named 'id' in class 'java.lang.String'

    https://blog.csdn.net/u011897392/article/details/46738747 使用mybatis传入参数,如果在mappin.xml中使用<if>标签 ...

  3. 三、Oracle常用内置函数

    1. ASCII  返回与指定的字符对应的十进制数;  SQL> select ascii(A) A,ascii(a) a,ascii(0) zero,ascii( ) space from d ...

  4. 【BZOJ4475】子集选取(计数)

    题意: 思路: #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorith ...

  5. Java jsp页面中jstl标签详解

    JSLT标签库,是日常开发经常使用的,也是众多标签中性能最好的.把常用的内容,放在这里备份一份,随用随查.尽量做到不用查,就可以随手就可以写出来.这算是Java程序员的基本功吧,一定要扎实. JSTL ...

  6. Codeforces Round #296 (Div. 2) D. Clique Problem [ 贪心 ]

    传送门 D. Clique Problem time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...

  7. msp430项目编程10

    msp430中项目---电子密码锁 1.扫描键盘工作原理 2.电路原理说明 3.代码(显示部分) 4.代码(功能实现) 5.项目总结 msp430项目编程 msp430入门学习

  8. poj2723 2sat判断解+二分

    典型的2-sat问题,题意:有m个门,每个门上俩把锁,开启其中一把即可,现在给n对钥匙(所有 钥匙编号0123456...2n-1),每对钥匙只能用一把,要求尽可能开门多(按顺序,前max个). 关键 ...

  9. codevs——1269 匈牙利游戏

    1269 匈牙利游戏 2012年CCC加拿大高中生信息学奥赛  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Descript ...

  10. 3469 [POI2008]BLO-Blockade

    洛谷—— P3469 [POI2008]BLO-Blockade 题目描述 There are exactly  towns in Byteotia. Some towns are connected ...