NS3网络仿真(12): ICMPv4协议
快乐虾
http://blog.csdn.net/lights_joy/
欢迎转载,但请保留作者信息
ICMP的全称是 Internet ControlMessage Protocol 。
其目的就是让我们可以检測网络的连通状况。ICMP主要是透过不同的类别(Type)与代码(Code) 让机器来识别不同的连接状况。本节利用NS3学习一下此协议。
1.1 报文格式
ICMP的报文格式例如以下:
即ICMP报文是IP报文的数据。而IPv4报文的格式例如以下:
在网上抓一个ping包来看看:
这是一个从192.168.24.1到192.168.24.129的ping包。再看看192.168.24.129的回应:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
非常easy和前面的报文格式相应上。
1.2 用NS3生成ICMP的请求包
接下来试试用NS3生成上面的ICMP的请求包。
依照NS3数据包的生成规则,首先须要准备ICMP请求的数据部分,即报文中的abcde...:
// 填充的数据内容
uint8_t buffer[2048] = { 0 };
for (int i = 0; i < m_nCurPacketLen; i++)
{
buffer[i] = 'a' + (i % 23);
}
Ptr<Packet> data = ns3::Create<Packet>(buffer, m_nCurPacketLen);
接下来填充Icmp Echo的包头:
// 生成要发送的数据包列表
Ptr<Packet> pkt = ns3::Create<Packet>(); // 加入icmp echo头
Icmpv4Echo eh;
eh.SetData(data);
eh.SetSequenceNumber(0x0019/*m_nCurPacketSeq*/);
eh.SetIdentifier(1);
pkt->AddHeader(eh);
这里的seq是一个可变的整数,仅仅只是我们为了与上面的数据包一致写入了一个固定的数值。
接下来填充Icmp Header:
// 加入icmp头
Icmpv4Header ih;
ih.SetCode(0);
ih.SetType(Icmpv4Header::ECHO);
ih.EnableChecksum();
pkt->AddHeader(ih);
这里唯一须要注意的是EnableChecksum必须在AddHeader前调用,否则不会生成校验和。
再加上IP包头:
// 加入IP头
Ipv4Header iph;
iph.SetDestination((const char*)dest_ip);
iph.SetSource((const char*)src_ip);
iph.SetIdentification(0x49fb);
iph.SetTtl(64);
iph.SetProtocol(Icmpv4L4Protocol::PROT_NUMBER);
iph.SetPayloadSize(pkt->GetSize());
iph.EnableChecksum();
pkt->AddHeader(iph);
最后加上以太网包头:
// 加入以太网头
EthernetHeader eeh;
eeh.SetDestination((const char*)dest_mac);
eeh.SetSource((const char*)src_mac);
eeh.SetLengthType(ns3::Ipv4L3Protocol::PROT_NUMBER);
pkt->AddHeader(eeh);
int len = pkt->CopyData(buffer, 2048);
大功告成!看看我们生成的数据包内容:
与前面从网上抓下来的包一模一样。
1.3 用NS3分析ICMP请求包
分析包的过程和构造包的过程刚好相反。从最外面的以太网包一直分析到数据:
/* Callback function invoked by libpcap for every incoming packet */
void CCommonIcmpSendDlg::packet_handler(void *_param, const void *_header, const void *_pkt_data)
{
uint8_t buffer[2048], *p;
p = (uint8_t *)_pkt_data + 12;
if (p[0] != 8 || p[1] != 0)
return; const struct pcap_pkthdr *header = (const struct pcap_pkthdr *)_header;
Ptr<Packet> pkt = ns3::Create<Packet>((uint8_t*)_pkt_data, header->len); // ip 包
EthernetHeader eh;
Ipv4Header iph;
pkt->RemoveHeader(eh);
pkt->RemoveHeader(iph);
if (iph.GetProtocol() != Icmpv4L4Protocol::PROT_NUMBER)
return; Icmpv4Header ih;
Icmpv4Echo ieh;
SIcmpPacket* ppkt;
pkt->RemoveHeader(ih);
if (ih.GetType() == Icmpv4Header::ECHO_REPLY)
{
pkt->RemoveHeader(ieh);
if (ieh.GetIdentifier() != dlg->m_nIcmpId)
return;
int seq = ieh.GetSequenceNumber();
.....
return;
}
}
1.4 winpcap发包的问题
在发送ICMP包时,使用了pcap_sendpacket函数进行发包,但此函数的发包延迟较大,从函数调用到从网卡上抓到这个包可以有几百个毫秒的延迟。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
暂且记下来以供后继參考。
NS3网络仿真(12): ICMPv4协议的更多相关文章
- NS3网络仿真(6): 总线型网络
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载.但请保留作者信息 在NS3提供的第一个演示样例first.py中,模拟了一个点对点的网络,接下来的一个演示样例代码模 ...
- NS3网络仿真(7): Wifi节点
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在上一节中.我们仿真了一个总线型网络,这一节尝试将上一节中的n0变成一个无线的AP.再连上几个节点 ...
- NS3网络仿真(2):first.py
1 安装基本模块 11 安装Python 12 安装PTVS 13 加入对python-279的支持 2 在vs2013下编译NS3 3 编译NetAnim 4 在vs2 ...
- NS3网络仿真(11): ARP
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 ARP(Address ResolutionProtocol,地址解析协议)协议的基本功能就是通过 ...
- NS3网络仿真(9): 构建以太网帧
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在NS3使用了一个叫Packet的类来表示一个数据帧,本节尝试用它构造一个以太网帧. 以下是一个典 ...
- NS3网络仿真(3): NetAnim
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在NS3提供的演示样例first.py中,并没有生成NetAnim所须要的xml文件,本节我们尝试 ...
- NS3网络仿真(4): DataRate属性
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载,但请保留作者信息 在first.py中创建了一个点到点的信道,且配置了两个属性: pointToPoint = ns ...
- 网络教程(12) TCP协议
IP协议的限制 IP协议需要 datalink帧来包装它 Ethernet或者PPP 一般都有1500byte字节或者大小的限制 可能会出现的问题 Packet loss – retransmit R ...
- NS3网络仿真(10): 解析以太网帧
快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ 欢迎转载.但请保留作者信息 解析以太网帧的过程是构建以太网帧的逆过程,当我们接收到一个以太网帧时,仍然以上一节中的ARP帧为例 ...
随机推荐
- 文艺平衡树(splay模板)
题干:splay模板,要求维护区间反转. splay是一种码量小于treap,但支持排名,前驱后继等treap可求的东西,也支持区间反转的平衡树. 但是有两个坏处: 1.splay常数远远大于trea ...
- OpenJudge-百练-2755-动规
动态规划的话,我们中心思想就是,设一个num数组,num[ i ][ j ] 代表从i的大小中,取出 j 种物品的方法数. 当不取j种物品的时候,我们就让num[ i ][ j ] =num[ i ] ...
- 8. EVENTS
8. EVENTS EVENTS表提供有关事件管理器事件的信息,这将在"使用事件调度程序"中讨论. EVENTS表有以下列: - EVENT_CATALOG:事件所属目录的名称.这 ...
- 为什么JavaScript里面0.1+0.2 === 0.3是false
以下这一篇说明的很详细:彻底理解0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004的背后 0.1+0.2 === 0.3 //返回是false, 这是为什么呢?? 我们知道浮点数计算是 ...
- perl学习之:package and module
perl的包(package)和模块(PM) ==================================包package=========================== pac ...
- selenium 3+python3.6+firefox的windows详细环境搭建以及小demo
最近也是学习了下selenium和python,就记录了下在自己工作机上环境的搭建过程以及小demo 1,安装python3.6.1 我是去官网直接下载当前最新版的python3.6.1 官网网址为h ...
- hud 2073
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() { int i,j,k,n,m,t; double a]; a; for;i++) ...
- Java SSH框架系列:用户登录模块的设计与实现思路
1.简介用户登录模块,指的是根据用户输入的用户名和密码,对用户的身份进行验证等.如果用户没有登录,用户就无法访问其他的一些jsp页面,甚至是action都不能访问.二.简单设计及实现本程序是基于Jav ...
- 事件和委托: 第 6 页 .Net Framework中的委托与事件
原文发布时间为:2008-11-01 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] .Net Framework中的委托与事件 尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么 ...
- Android菜单
Android菜单概述 菜单是Activity的一个重要组成部分,它为用户操作提供了快捷的途径.Android提供了一个简单的框架来向程序中添加标准菜单 . 一.创建一个菜单资源 你需要在一个XML ...