转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/30989295

本文将介绍怎么通过alpha通道来隐藏信息。并实现卡牌特效。

执行效果例如以下:

代码例如以下:

Shader "stalendp/imageShine" {
Properties {
_MainTex ("image", 2D) = "white" {}
_NoiseTex("noise", 2D) = "bump" {}
_percent("percent", Range(-0.3, 1)) = 0
_DefColor ("defalutColor", COLOR) = ( 0, .8, .4, 1)
} CGINCLUDE
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
sampler2D _NoiseTex;
float _percent;
fixed4 _DefColor; struct v2f {
half4 pos:SV_POSITION;
half4 uv : TEXCOORD0;
}; v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv.xy = v.texcoord.xy;
o.uv.zw = v.texcoord.xy + _Time.xx ;
return o;
} fixed4 frag(v2f i) : COLOR0 {
// 原始卡牌, 把alpha设置为1。屏蔽掉alpha通道信息
fixed4 tex0 = tex2D(_MainTex, i.uv.xy);
tex0.a = 1;
// 透明躁动卡牌; 使用alpha通道信息。设置显示颜色,并增加躁动。
half3 noise = tex2D(_NoiseTex, i.uv.zw );
fixed4 tex1 = tex2D(_MainTex, i.uv.xy + noise.xy * 0.05 - 0.025);
tex1.rgb = _DefColor.rgb; return lerp(tex0, tex1, smoothstep(0, 0.3, i.uv.y-_percent));
}
ENDCG SubShader {
Tags {"Queue" = "Transparent"}
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest ENDCG
}
}
FallBack Off
}

素材准备:

1)在本例中,在photoshop中处理图片。在alpha通道中存放了例如以下的信息图:

然后导出图片成为 tif格式。

2)准备一张噪声图片,并在unity下转化为Normal Map类型(改成NormalMap,会有对应的參数能够调节,对于这里的shader能够省略)。例如以下图:

3)用Quad来測试当前shader。

填写shader參数例如以下:

调节percent。就能够看到文章开头的那个特效。

原理解析:

1)透明躁动图片,这是在alpha图片的基础上增加躁动得到的结果。代码例如以下:
half3 noise = tex2D(_NoiseTex, i.uv.zw );
fixed4 tex1 = tex2D(_MainTex, i.uv.xy + noise.xy * 0.05 - 0.025);
tex1.rgb = _DefColor.rgb;
图片扭曲过程的解释:
a)因为_NoiseTex所表示的噪声图片的每一个像素点的值在区间[0,1]之内。即noise.xy的值在[0,1]之间。

b)  noise.xy * 0.05 的区间为[0,0.05];
c)noise.xy * 0.05-0.025的区间为[-0.025,0.025]

d)i.uv.xy + noise.xy * 0.05 - 0.025 表示对原来图片的uv进行[-0.025,0.025]之间随意值的一次偏移(取决于噪声图),这样就形成了图像扭曲效果。
e)又因为i.uv.zw受时间支配,所以noise的值也随时间变化。这样整个图片的扭曲。也随时间变化,就形成了液化的效果。
当中0.05和0.025的值是实验得出的。能够更具实际情况改变来达到不同的效果。

2)两个图片的叠加;通过比較uv中的v 和 _percent。来融合处理后的alpha通道和rgb通道。

lerp(tex0, tex1, smoothstep(0, 0.3, i.uv.y-_percent));

延伸:

当然也能够仅仅对图片的局部进行处理。

比方下图对闪电的处理,把闪电信息存放到alpha通道,然后就能够在shader做对应的处理了:



本文主要介绍如何利用图片的alpha通道来隐藏信息。能够节省资源。

这种运用会有非常多,有机会以后多加介绍。



【OpenGL】Shader实例分析(六)- 卡牌特效的更多相关文章

  1. 【OpenGL】Shader实例分析(七)- 雪花飘落效果

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40624603 研究了一个雪花飘落效果.感觉挺不错的.分享给大家,效果例如以下: 代码例如 ...

  2. 【OpenGL】Shader实例分析(九)- AngryBots中的主角受伤特效

    转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40859441 AngryBots是Unity官方的一个非常棒的样例.非常有研究价值. 曾 ...

  3. 「Unity卡牌自走棋」项目NABCD分析

    项目 内容 这个作业属于哪个课程 2021学年春季软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队项目-初次邂逅,需求分析 在这个课程的目标是 锻炼在大规模开发中的团队协作能力 这个作业在哪个具体方 ...

  4. gpgpu-sim卡分配程序设计实例分析

    gpgpu-sim卡分配程序设计实例分析 运行代码地址:https://github.com/gpgpu-sim/gpgpu-sim_distribution 一.概述 此文件包含有关安装.生成和运行 ...

  5. input子系统学习笔记六 按键驱动实例分析下【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20776117-id-3212095.html 本文接着input子系统学习笔记五 按键驱动实例分析上接续分析这个按键驱动实例! i ...

  6. Hive(六)hive执行过程实例分析与hive优化策略

    一.Hive 执行过程实例分析 1.join 对于 join 操作:SELECT pv.pageid, u.age FROM page_view pv JOIN user u ON (pv.useri ...

  7. MIME协议(六) -- MIME实例分析

    MIME实例分析 了解MIME协议的基本组织结构后,下面用Outlook Express撰写出一封显示效果如图4所示的电子邮件,然后分析该邮件的源文件,以便读者更加深入地了解MIME协议. 1. 启动 ...

  8. 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验

    这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...

  9. 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇

    译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...

随机推荐

  1. Vue 拖拽组件 vuedraggable 和 awe-dnd

    vuedraggable:https://www.npmjs.com/package/vuedraggable awe-dnd:https://www.npmjs.com/package/awe-dn ...

  2. Java Web学习总结(5)——HttpServletResponse对象详解

    一.HttpServletResponse常见应用--生成验证码 1.1.生成随机图片用作验证码 生成图片主要用到了一个BufferedImage类, 生成随机图片范例: package gacl.r ...

  3. Node知识总结

    一. 伪装URL-SEO 伪URL重写 把一个动态页面的地址重写为静态页面的地址,为了方便网站的SEO优化 真实地址:http://item.jd.com/detail.php?id=12261336 ...

  4. POJ 1862 Stripies 贪心+优先队列

    http://poj.org/problem?id=1862 题目大意: 有一种生物能两两合并,合并之前的重量分别为m1和m2,合并之后变为2*sqrt(m1*m2),现在给定n个这样的生物,求合并成 ...

  5. (转) centos安装oracle11.2 pdksh软件包的说明

    对于pdksh软件包,可从以下URL下载:ftp://fr2.rpmfind.net/linux/PLD/dists/ac/ready/i686/pdksh-5.2.14-33.i686.rpm由于该 ...

  6. Day1:用户交互与格式化输出

    一.用户交互 1.input()方法 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # Author:Hiuhung Wan username = inpu ...

  7. POJ3984 迷宫问题 BFS

    看题传送门:http://poj.org/problem?id=3984 BFS水一发 明天帮学弟挑电脑顺便去玩.接下来几天好好看数据结构.嗯哼. 这题标准的BFS应用,唯一需要注意的是需要输出中间的 ...

  8. 使用前端后台管理模板库admin-lte(转)

    使用前端后台管理模板库admin-lte 使用前端后台管理模板库admin-lte 安装 搭建环境 安装 安装admin-lte,可以通过以下几种办法安装,下图是GitHub中admin-lte的主页 ...

  9. 以Spring整合EhCache为例从根本上了解Spring缓存这件事(转)

    前两节"Spring缓存抽象"和"基于注解驱动的缓存"是为了更加清晰的了解Spring缓存机制,整合任何一个缓存实现或者叫缓存供应商都应该了解并清楚前两节,如果 ...

  10. FATFS在SD卡里,写入多行数据出的问题

    串口接收的数据存入数组,然后把数组截取有效部分,存入SD卡里的一行没有问题 但是从SD卡读出这一行之后,重新写入SD卡就有了问题,经过调试发现,错误在于  \n 一直是这一串数据,为什么会出错呢??? ...